- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ниже приведен результат выполнения данной программы.This is count: 0This is count: 1This is count: 2This is count: 3This is count: 4Done!
В данном примере count — это переменная цикла. При инициализации ей присваивается значение 0. В начале каждого шага цикла (включая и первый) проверяется условие count < 5. Если это условное выражение принимает логическое значение true, вызывается метод println (), после чего выполняется итерационная часть цикла. Данная последовательность действий повторяется до тех пор, пока условное выражение не примет логическое значение false. В этом случае управление передается следующему после цикла оператору.
Следует иметь в виду, что в профессионально написанных программах очень редко можно встретить итерационную часть цикла, написанную так, как это сделано в приведенном выше примере программы и показано ниже.count = count + 1;
Дело в том, что в Java имеется специальный и более эффективный оператор инкремента. Для обозначения оператора инкремента служат два знака “плюс” (++) без пробела между ними. В результате выполнения этого оператора значение операнда увеличивается на единицу. Используя оператор инкремента, предыдущее итерационное выражение можно переписать следующим образом:count++;
Следовательно, оператор цикла for из предыдущего примера программы можно переписать так, как показано ниже.for(count = 0; count < 5; count++)
Попробуйте внести это изменение в рассматриваемый здесь цикл, и вы увидите, что результаты выполнения программы останутся прежними.
В Java предусмотрен также оператор декремента, обозначаемый двумя знаками “минус” (—) без пробела между ними. При выполнении этого оператора значение операнда уменьшается на единицу.Создание кодовых блоков
Еще одним ключевым элементом Java является кодовый блок. Он представляет собой группу, в которую входят два или более оператора. Для оформления в виде блока они помещаются между открывающей и закрывающей фигурными скобками. Созданный кодовый блок становится единым логическим блоком и может использоваться в любом месте программы, как и одиночный оператор. В частности, кодовый блок можно использовать как адресат (или цель выполнения) операторов if и for. Рассмотрим следующий пример применения кодового блока в операторе i f:if(w < h) { < Это начало кодового блокаv = w * h;w = 0 ;} < Это конец кодового блока
В данном примере оба оператора в блоке выполняются в том случае, если значение переменной w меньше значения переменной h. Эти операторы составляют единый логический блок, и ни один из них не может быть выполнен без другого. Таким образом, для объединения нескольких выражений в единое логическое целое нужно создать кодовый блок. Кодовые блоки позволяют оформлять многие алгоритмы в удобном для восприятия виде.
Ниже приведен пример программы, в которой кодовый блок служит для того, чтобы предотвратить деление на нуль./*Продемонстрировать применение кодового блока.Присвоить исходному файлу имя BlockDemo.java.*/class BlockDemo { public static void main(String args[]) { double i, j, d; i = 5; j = 10; // Адресатом этого оператора if является целый кодовый блок. if(i != 0) { System.out.println("i does not equal zero"); d = j / i; System.out.print("j / i is " + d) ; } }}
Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом:i does not equal zeroj / i is 2.0
В данном примере адресатом оператора if служит не один оператор, а целый кодовый блок. Если условие, управляющее оператором if, принимает логическое значение true, как в данном случае, то выполняются все три оператора в кодовом блоке. Попробуйте присвоить переменной i нулевое значение и запустить программу на выполнение, и вы увидите, что ни один из операторов из кодового блока не будет выполнен, т.е. весь этот блок будет пропущен.
Как будет показано далее в книге, кодовые блоки обладают и другими свойствами и находят иное применение. Но главное их назначение — создание логически неделимых единиц кода.Точки с запятой и оформление исходного текста программы
В Java точка с запятой служит в качестве разделителя операторов. Это означает, что каждый оператор должен оканчиваться точкой с запятой. Точка с запятой обозначает окончание одного логического объекта.
Как вы уже знаете, кодовый блок — это совокупность логически связанных операторов, помещаемых между открывающей и закрывающей фигурными скобками. Кодовый блок не завершается точкой с запятой. Он представляет собой группу операторов, и поэтому точка с запятой ставится в конце каждого оператора, а сам блок завершается лишь закрывающей фигурной скобкой.
В Java конец строки не считается окончанием оператора. Поэтому нё имеет значения, где именно он находится в строке кода. Например, в Java строки кодаX = у;у = у + 1;System.out.println(х + " " + у);
означают то же самое, что и строка кодах = у; у = у + 1; System.out.println(х + " " + у);
Более того, каждый элемент оператора можно разместить в отдельной строке. Например, следующая запись вполне допустима:System.out.println("This is a long line of output" + x + у + z + "more output");
Перенос на новую строку позволяет избегать длинных строк и делать код программы более удобочитаемым. Кроме того, разбивая оператор на несколько строк, вы предотвращаете автоматический перенос, который зачастую портит внешний вид исходного текста программы.Практическое применение отступов
Вы, вероятно, заметили, что некоторые операторы в предыдущих примерах программ располагаются с отступом от начала строки. В Java допускается произвольное оформление исходного кода, а это означает, что расположение операторов относительно друг друга не имеет особого значения. Но как показывает опыт программирования, располагая некоторые операторы с отступом от начала строки, можно сделать исходный текст программы более удобным для восприятия. В этой книге широко применяются отступы. Внимательно проанализировав представленные в ней примеры программ, вы, скорее всего, согласитесь, что подобный стиль представления исходного кода вполне оправдан. Так, операторы, заключенные в фигурные скобки, желательно располагать с отступом. А некоторым операторам требуется дополнительный отступ. Подробнее об этом речь пойдет далее в книге.
Пример для опробования 1.2.Усовершенствованный вариант преобразования галлонов в литры.
В рассматриваемой здесь усовершенство¬ванной версии программы, преобразую¬щей галлоны в литры и созданной в рамках первого проекта, используются цикл for, условный оператор if и кодовые блоки. В новой версии программы на экран выводится таблица преобразования значений от 1 до 100 галлонов. После каждых десяти галлонов отображается пустая строка. Это достигается благодаря переменной counter, которая подсчитывает число выведенных строк. Обратите внимание на особенности применения этой переменной.
Последовательность действий
Создайте новый файл GalToLitTable .java.
Введите в этот файл следующий код программы:/*Пример для опробования 1.2Эта программа отображает таблицу преобразования галлоны в литры.Присвоить ее исходному файлу имя GalToLitTable.java.*/class GalToLitTable { public static void main(String args[]) { double gallons, liters; int counter; // Первоначально в счетчике строк устанавливается нулевое значение. counter = 0; for(gallons = 1; gallons <= 100; gallons++) { liters = gallons * 3.7854; // преобразовать в литры System.out .println (gallons + 11 gallons is " + liters + " liters."); // Приращение счетчика строк происходит на каждом шаге цикла, //а через каждые десять строк выводится пустая строка. counter++; if(counter == 10) { System.out.println(); counter = 0; // сбросить счетчик строк } } }}
Скомпилируйте программу, указав в командной строке следующее:С>javac GalToLitTable.java
Запустите программу на выполнение из командной строки следующим образом:С>java GalToLitTable