- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Фэнтези - Валентин Ковалев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернемся на сайт игры. Что тут у наc? Угу. Предлагают клиента установить. Что это дает? Улучшенная графика, надежность, скорость, бла-бла-бла. Ладно, уговорили. Поставим клиент на закачку Торентом. Блин, объем за два гига. Ну, черт с ним. Пока качается, почитаем. Ага, вот - "Описание игры". Так, что тут? Карта игрового мира. Не очень подробная. Мир на две части рассекает цепь горных кряжей. Гномьи горы. Упираются в море. Узкая полоска вдоль берега в торце гор и довольно значительные участки по обеим их сторонам обозначены как "Лес эльфов". А вот и "Лукоморье". С одной стороны примыкает к эльфийскому лесу, с другой зажато скалами и болотами. Такая местность тянется вдоль всего побережья до конца карты. Выход к морю только у эльфов да крошечный участочек в Лукоморье. С другой стороны гор вместо болот зыбучие пески. Выхода к морю не видно. Хотя нет, вот обозначен. Через пещеру предсказателя. Что там еще? Цепочка пограничных гарнизонов. Почти в центре большой город. Столица королевства. Называется Кив. Городки помельче, деревушки, замки, дороги. Большая река выныривает из тумана поблизости от дальнего от моря конца гор и пересекает королевство по диагонали, опять ныряя в туман. С другой стороны гор почти зеркальное отражение. Только здесь леса и болота, а там пески и оазисы. Через горы только в одном месте удобные проходы. С обеих сторон их сторожат крепости, но на некотором удалении от скалистых кряжей. Вообще, рисунок гор и двух больших рек напоминает изображение наконечника стрелы, древко которой уходит в море продолжением горной гряды - цепочкой островов. Море Крона - название этих соленых водных просторов. В лесном краю река носит имя Гадира. В королевстве за горами реку называют Танаи. Понятненько. Что там в описании игры?
"Если Вы прочли страницу приветствия при регистрации, основное понятие об игре Вы уже получили. В соединении с приведенной здесь картой Вы имеете достаточно информации, чтобы играть. Есть так же форум и раздел "Чаво" с часто задаваемыми вопросами. Учтите только, что в отличие от других игр, модераторы форума являются такими же игроками как и вы, и к администрации не имеют никакого отношения. Если Вам мало этой инфы, тогда милости просим, читайте то, что мы здесь слегка размажем по тарелке для Вашего удовольствия.
Перед тем как начать, хотим еще раз предупредить, так как никто обычно не читает соглашение. В форуме есть ветки для обращений к Админу. Однако отвечать на Ваши обращения он НЕ обязан. Если же это случилось, то это означает, что ему лишь захотелось почесать языком и ответы имеют частный, а не официальный характер и ни к чему не обязывают. За исключением финансовых претензий, рассматриваемых индивидуально при индивидуальном же обращении. Однако это не значит, что все Ваши словоизлияния остаются незамеченными. Форум регулярно просматривается и Ваши предложения, могущие улучшить геймплей, принимаются к сведению.
Если же Вам позарез что-то нужно от Админа, и вы жаждете получить у него аудиенцию - милости просим в храм Админа. Естественно в самой игре. Не думайте, что это будет так просто. И берегитесь, если Админ сочтет, что вы побеспокоили его по пустякам. Он ведь демиург в этой игре, не забыли? А что вы хотели? Вы ведь играете? Так? И мы тоже.
Пожалуй, экивоков достаточно. Поехали.
В чем смысл игры? Как всегда - ни в чем. В самом процессе игры. Как и в жизни. Задайтесь вопросом - в чем смысл жизни? В том чтобы жить. Так или иначе, худо-бедно, хорошо или плохо, честно и не очень, но жить. К чему-то стремиться, чего-то добиваться, чего-то избегать. Воспринимайте Игру как полигон для обкатки. Чего? Своих поступков, действий, идей. Для тех свершений, которые в реальной жизни вы никогда не совершите. Больших или малых, достойных и позорных, красивых или гадких, великих и мелочных. В общем, будьте здесь такими же, как и в жизни. Но без необратимых последствий. Не об этом ли многие мечтают? Пусть это будет альтернативная жизнь, в которой можно достигнуть того, чего не достиг в настоящей. Или исправить что-то. Или выпустить на волю из запертого шкафа скелета. Ну, или хотя бы тараканов. Пусть порезвятся. Здесь можно.
В отличие от многих, эта игра индивидуалистов. Нет, можно конечно и кучей. А иногда без кучи, малой или большой, просто никуда. Но можно и одному. Причем ничем не хуже.
Как сразу можно заметить, этот мир пахнет средневековьем. Так уверенно им пахнет. Примерно как носки бродяги. Хотя нет. Они пахнут другим. Но вот что касается устойчивости запаха, то тут в самую точку.
Структура общества также весьма напоминает средневековую. Дворяне и просто люди. Не переживайте, Вы во вторую категорию не попадете. Вы ведь небожители. Следовательно - дворяне по дефолту. Хоть и без шиша в кармане.
Количество шишей в кармане Вашего персонажа прямиком зависит от Вас. Правда, пути наполнения оного кармана могут быть разными. Первый (кто бы сомневался!) - пополнение игрового счета реальными бабками. Вот кстати, почему их называют бабками, если обычно зарабатывают их реальные дедки? Второй, слава Админу, касательства к Вашей мошне не имеет. Зарабатывайте игровую валюту играя. Квесты и прочие игровые задания. Торгуйте. И даже без денег можно прожить в этом мире. Леса полны дичи и вегетарианской пищи.
Кстати, у нас нововведение. Вы можете заработать и вполне реальные деньги. Достаточно подписаться на услугу "Клик". Это просмотр онлайн рекламы. Вам на почту в личном кабинете приходят письма, Вы их просматриваете, перейдя по ссылке, и получаете денежки на свой счет там же... Потом можете их перевести в игровую валюту. И даже вывести на кошелек Webmoney. Правда с условием, что сумма не менее 1$ и что вы ранее пополняли кошелек на N-ю сумму.
Во главе королевства - король. Ну кто еще может править королевством?
Далее - крупные дворяне, или лорды. Крупные не по величине, а по имуществу, деньгам, заслугам, родовитости и т.д. Как и все в мире, звания покупаются. Иногда. Кое-где. Но не у нас, а у короля. Вполне легально. Ну, или жалуются им же за особые заслуги. Кстати, земли и прочее имущество тоже может быть пожаловано. Или переходят по наследству. Лорд это не сословное звание. Это должность. Лорды правят провинциями.
Далее дворяне помельче. Средней руки. Землевладельцы. Они в вассальном подчинении у лордов и знатных дворян, а те в свою очередь, у короля.
Ну и мелкие дворяне. Безземельные.
Во все эти сословия входит как местная знать, так и Аватары. Сейчас король из местных. Но кто знает, как повернутся политические реалии. Хитро закрученная интрига, тихое подковерное шебуршание или громкий бунт - и вот уже Вы у кормила власти. Да, да, Вы можете стать королем и не только определять курс государства, но и пользоваться неограниченной властью и всей казной королевства. А казна складывается из налогов, которые платят землевладельцы, торговцы, ремесленники. Землевладельцам платят крестьяне и арендаторы.
Свергнуть можно не только короля. Можно захватить замок лорда или поместье землевладельца. Но до этого стоит позаботиться если не о поддержке вас королем, то хотя бы о его снисходительном взгляде сквозь пальцы на ваши шалости. Куда ж переть с голой пяткой против шашки, то бишь регулярной королевской армии.
Но начнем с начала - с первого появления персонажа в этом мире. Место появления - рандомно. Одежда у всех "новорожденных" одинакова. Белый покрой отличен от прочей одежды. Прямые штаны и рубаха до середины бедра у мужчин, или такая же рубаха и юбка у женщин. Сапоги. Кожаный пояс с ножом в деревянных ножнах. За спиной "упряжь" c мечом. Лук и колчан с десятком стрел. Дорожный мешок, в котором сиротливо притаился на дне тощий кошель с десятью медяками. Последние могут запросто спереть. Все остальное - даже продать нельзя.
После появления на этом свете рекомендуется найти ближайшую Школу и пройти курс молодого бойца. Бесплатно. Владение мечом и стрелковым оружием не раз пригодятся вам в битвах. Хотя Школа даст вам лишь начальные навыки. Если хотите совершенствоваться в мастерстве благородного смертоубийства, можете найти частную школу и продолжить свое образование там. Уже вовсе даже не бесплатно. Ну а если Вы настолько честолюбивы, что звание мечника, с которым Вы выйдете из частного заведения, вам жмет подмышками, что ж, есть еще мастера меча. Найдите такого, и если он согласится вас учить, считайте что вы - мастер. Практически все специальности имеют эти три ступени. И над всеми тремя стоит звание магистра. Оно добывается самостоятельно, потом и кровью. Без учителей. Учителя лишь укорачивают временной отрезок от ученика к мастеру. Но Вы можете пройти его и самостоятельно. Правда путь займет гораздо больше времени. Но что поделаешь, по нетореному пути всегда идти дольше и труднее.
Не вдохновляет карьера воина? Нет желания продавать свой меч и ложить жизнь на алтарь короля, лорда, купца, шайки? Флаг Вам в руки и перо куда-нибудь еще. Идите в Академию магов. Почему Академия, а не Школа? Ну, Вы и спросили! Когда это маг ставил себя на одну доску с кем-либо еще? В чем разница? Да ни в чем. Все в точности как и у воинов. Только вместо меча машут руками. Хотя порой благородный меч да разящая стрела быстрее заклинания. Да еще, может быть, в возможности найти свое место в мирной жизни. И даже с первой ступенью вполне неплохо можно жить где-нибудь в сельской местности. Погоду там предсказать, дождик вызвать, скотину вылечить или мелкого духа приструнить. Да мало ли... Тут большой силы и не надо. Ведь ураган вместо грибного дождика никому не нужен. Да и уважение с почетом прилагаются.