- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Под городом, парящим над облаками, лазурный океан стал палитрой для всего мира. Затем Брендель включил Вулкан Эмбера, и дальняя линия горных хребтов дымилась на горизонте.
Две карты слились в новый мир, и хаотичный мир тут же стабилизировался.
Брендель наконец-то нашел время посмотреть на этот лазурный подводный мир и соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.
Затем он сказал: – Это твой мир, Сиэль.
— Я безмерно благодарен, мой лидер. Смех Сиэля раздался.
Брендель показал и объяснил: – Я дал имя – Фахрейнен – миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником вашей силы. Он представляет Серебряных Магов — благородных, загадочных, элегантных и постоянно меняющихся.
Серебряные Маги веками стояли на вершине Закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и их стремления к знаниям.
Он протянул руку, и карта Сиэля упала ему на ладонь. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя погасло, открылся темно-золотой цвет карты.
Серебряный маг
Закон I
Вода: 30
Существо — Серебряный Маг/Человек (Уровень 1)
Когда разыгрывается Серебряный маг, у него 100 очков стихий. Чары: Планесвалкер.
Восстанавливает 20 очков стихий.
Серебряный Маг должен быть постоянным объектом в поле.
Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти, –
Доминирование над всеми профессиями (6)
Магическое преломление
Закон II
3 Воды Очков Элементов
Заклинание
Заплатите X Очков Элементов (Маг), чтобы изменить цель заклинания, чтобы оно выбрало X новых целей.
Эта карта должна быть замешана в пул карт после использования.
Твоя магия, которой управляю я — Страж Шпиля, Оду –
Эфирные Драконы
Закон III
25 Воды Очков Элементов
Существо – Элементальные существа/ Псевдодракон (Уровень 35)
Заплатите X Очков Элементов (Маг, X должно быть целым числом, равным 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.
Заплатите 3 Очков Элементов Воды, чтобы вывести Эфирных Драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и убирайте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить по одному ОР для всех союзных юнитов. Когда все фишки удалены, верните Эфирного Дракона в игру.
Продолжительность: Эфирные драконы сохраняются до момента сброса.
В каждый момент энергия всегда меняет форму.
Заклинание зеркального отражения
Закон IV
20 ЕР с водой
Заклинание
Заплатите 10X Очков Элементов (маг) и выберите X синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, Заклинание Зеркального Отображения скопирует такое же количество этого существа.
Продолжительность: Заклинание Зеркального Отображения длится один час.
— Ты — это я, я — это ты,
Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря Энергии, Пауки Духа Ветра и Призыватель Рун превратились в Преломление Магии, Эфирных Драконов и Заклинание Зеркального Отображения соответственно. Новые карты попали ему в руку, и все карты автоматически повысились на один уровень до Серебряного.
Убрав эти карты, у Бренделя осталось всего три пустых слота в его карточном пуле — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. В дополнение к рыцарям и магам здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.
Он вытащил карту из воздуха.
Наиболее подходящей картой Планесвалкера для колоды жреца, несомненно, были Нетронутые архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянную неотъемлемую часть поля — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярко. После некоторого размышления Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача из Чистых Небес.
Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он немного поколебался, прежде чем спросить: – Как тебя зовут? –
Меня зовут Хипамила, Господь. — ответил несколько мягкий девичий голос.
Ну что ж, Хипамила. Готова ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? – — спросил Брендель.
Голос в открытке немного помолчал, прежде чем спросить несколько радостно: – Можно? –
Если вы готовы.
— Конечно, знаю, мой Лорд. Гипамила ответила почти без колебаний.
— Что ж, тогда прими мой закон, — Брендель мягко убрал карту и указал на Карту Земли, — я беру имя Образца Святой Горы. священный огонь- –
Затем горы Анжу рухнули на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая пустыня и плоскогорье. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид на белоснежное плато был наполнен божественной величественной атмосферой.
Тут же карта Славного Трубача выскользнула из серебряного кокона Линии Законов и попала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Славного Трубача действительно приобрела древний темно-золотой цвет. Имя также изменилось на – Священник Химилюд.
Жрец Химилюд был известной жреческой профессией в Элеранте. Это было противоположностью весьма оскорбительным ритуалам со скипетром Святого Собора Огня; вместо этого жрецы, верившие в старшую дочь богини Земли Геи и богини тундры Химилюде, были зациклены на защите. Они жили почти аскетической жизнью под святой горой, настолько, что их называли пастушками Химилуда.
И колода была описана так:
Священник Химилюд
Вера я
Земля Очков Элементов 30
Существо — Жрец Химилюд/ Человек (ранг 1)
Жрец Химилюд входит в игру со 100 Очков Элементов, Чары, Планесвалкер.
При нажатии восстанавливает 20 Очков Элементов.
Поддерживаю, Жрец Химилюд находится на поле как постоянный объект.
Стойкость веры. Никогда не колеблйся, как скала. Вы сможете получить благословение Духа Гор – Братт Серебряный Огонь.
Затем Брендель прочитал: – Дух гор, благослови свой народ.
Видно, как с воздуха упала карта. На карте было нарисовано Божественное Кольцо Анрольды. Но с карты вспыхнул серебряный огонь, и в мгновение ока она превратилась в – Песнь Благословения.
Песнь Благословения была фирменным навыком, который выучил жрец Химилюд, достигший условий для своего первого перехода на 40-м ранге, а проще говоря, это была непобедимость в группах. Это умение по своей сути изменило слабое положение Жреца Химилюда, и именно благодаря этому умению Жрец Химилюд стал легендарным выжившим существом системы Жреца.
А теперь карта перед Бренделем описывалась так:
Песнь благословения –
Вера 2
10 ОП Света, 10 ОП Земли
Заклинание
Заплатите 25X очков элемента и выберите X целей, чтобы свести на нет следующую атаку против них.
Поддержите, эффект Благословляющей Песни длится десять минут.
Эфирный гимн ломает длинный меч, –
Три карты, – Горы Анжу -, – Священник Химилюд – и – Песнь Благословения -, по очереди попали в руку Брендела,