- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Справится? Смешная шутка, Брат. Впрочем, если ты так хочешь, пусть работает. Когда он сдохнет, у моих детей будет пир. - оскалился Сангус.
Получена новое задание: Стройка века.
Восстанови Врата или Умри!
Задание:
Восстановить Врата перехода.
Награда:
Отношения с кланами Летучих Мышей: +500.
Возможность получить класс: Маг.
Вторая половина квеста.
Вариативно.
Штраф за провал:
Вашу изнемождённую тушку сьедят дети Сагнуса.
Штраф за отказ:
Вариативна.
Попробуйте продать свою жизнь подороже.
Старые добрые подставы от дорогой системы. Ну, куда же без вас. Как же я по вам "скучал".
А то, в последнее время всё было как-то слишком просто. Никаких подстав, одни плюшки.
Зато, теперь я точно знаю, что мой небесный покровитель не забыл обо мне.
И всё же, Игрок, какая же ты сволочь!
Чтоб тебе самому оказаться на магической каменоломне!
...
На что походила сборка пирамиды из кучи раскиданных у подножия блоков?
Ощущение было среднее между сбором кубика Рубика и Лего на время.
По крайне мере именно такое ощущение у меня возникало при строительстве.
Не сказал бы, что стройка оказалась такой уж сложной задачей, всё же шиноби значительно сильнее людей, да и клоны отлично помогают, плюс сам материал оказался на удивление лёгким, вот только постоянное ограничение времени на подгонку осыпавшихся деталей очень напрягало.
Не будь его, я бы создал полсотни своих копий и закончил бы стройку за пару часов, но не судьба.
Уж слишком быстро камушек вытягивал чакру. Приходилось использовать в строительстве минимум клонов, буквально ежесекундно планируя дальнейшие шаги, начиная от того, как лучше подхватить очередную глыбу, заканчивая тем, куда её бросить.
В общем, получилась достаточно сложная и очень утомительная интеллектуальная игра.
Не будь у меня такого читерского количества чакры, я бы точно откинул копыта, а так я мог работать на стройке целый час без перерыва, при условии, что не использовал клонов.
Так у меня сложился своеобразный график. Час я ковырялся в маленьких кусочках собирая из них единую конструкцию и определял, где на облицовке пирамиды она должна была находится, потом час отлёживался восстанавливая МП, а затем с десятком клонов бегом затаскивал получившую конструкцию на место после чего падал без сил у подножия пирамиды.
После чего все действия повторялись снова.
Работа гастарбайтера заняла почти неделю. За это время я сумел поднять чакру до 87, сила достигла планки 80, впрочем, как и интеллект.
Мудрость тоже немного подросла. И теперь она значилась в 54 единицы, что было не так уж и плохо.
Это я так искал плюсы работы рабом на каменоломне. Иначе точно устроил бы этим летунам "Восстание Рабов".
Нет, если забыть о постоянной усталости, недосыпе, откровенно отвратительной еде, то ситуация была терпимой, но не больше.
К счастью, всё рано или поздно заканчивается.
Закончилась и эта каторга. Наградой за труды мне стала вытянутая морда Руфуса:
- Надо же, ты выжил... Я хотел сказать, поздравляю друг. Теперь осталось его только активировать.
Выполнен квест: Стройка века.
Партия вами довольна.
Награда:
Отношения с кланами Летучих Мышей: +500.
Возможность получить класс: Маг.
Для получения обратитесь к вашему надзирателю.
И сразу за ним.
Получено новое достижение: Межмировой Гастарбайтер - 1 степени.
Понаехали тут. Даже в первозданной Пустоте от вас не скроешься.
Скорость строительства: +20%
Оплата вашей работы за границей вашей реальности: -25%
Вероятность того, что вас рекрутируют на очередную "Стройку Века": +10%
Вероятность того, что вас рекрутирует Виид для своего нового "Шедевра": +5%
Облетев ещё раз мой "Шедевр", Руфус сообщил:
- Самое сложное позади. Врата отстроены.Нам потребуется несколько часов для оповещения всех кланов об этом событии. После чего можно будет начинать миграцию.
- Стоп. Миграцию?
- Да. Этот мир мёртв. И я не хочу чтобы мои дети разделили его участь. К счастью, у нас достаточно магических вещиц слив из которых манну мы сможем активировать Врата на достаточный временной промежуток.
- И куда вы собираетесь мигрировать?
- Это ты нам скажи. Данные Врата способны пробить проход в ЛЮБОЕ место, где бывал их пользователь. Тебе достаточно только вспомнить нужные координаты и Врата сделают всё остальное.
Получено новое задание: Поводырь.
Цель:
Найдите Летучим Мышам Новый дом.
Награда:
Контракт призыва с одним из кланов Летучих Мышей.
Союз Империи и Кланов Летучих мышей будет восстановлен.
На пару секунд я задумался. Ситуация принимала скверный оборот. Не тащить же эту ораву в Коноху.
Если Руфус ещё в меру адекватен, то Сагнус точно слетит с катушек от близости крови.
Мне только кровавой бани в деревне для полного счастья не хватало.
У меня и так "Аура Оверлорда" - 8 уровня.
А телепортироваться в Ту Лав я не могу по одной веской, клыкастой причине.
Один Тёмный Божок такого точно не потерпит. А с его возможностями я уже успел немного ознакомиться.
Нет, не вариант.
Но решать что-то надо. Вот только, что? Нежданно мне пришла очень занимательная идея.
А ведь это может сработать.
- Руфус, а какие критерии должны быть у вашего нового мира?
- Их немного. - сказал подлетевший ко мне мышь. - И они достаточно просты. Во-первых, он должен быть достаточно населён. Нам чем-то нужно питаться. Дальше, там должны быть обширные подземелья. Нам нужно где-то жить. И самое главное, там должен быть достаточный магический уровень. Всё же мы магические существа. В остальном мы приспособимся. Правда, немного?
- Я, кажется, знаю подходящий мир... Кстати, ты не мог бы обучить меня магии. - вспомнил я о части своей награды.
- Магия? Кое-что мы знаем и можем рассказать... Но это не с твоей энергетикой. Сначала приведи её в должное состояние. Вот в такое.
С этими словами от мыши отделился небольшой шарик света ударивший меня в грудь.
Внимание: Вам предложено сменить "Путь Чакры" на "Путь Маны".
Для перестройки энергетики потребуется: 410 дней. На время перестройки управление энергией будет заблокировано.
Внимание: В вашем организме находится конструкт на основе Чакры(Печать).
При перестройке организма вероятность разрушения конструкта: 99,7%.
При разрушении Печати вероятность гибели носителя: 99,9%
Сменить "Путь Чакры" на "Путь Манны".
Да/Нет.
Выбираю нет. Я не самоубийца.
На это Руфус, только разводит крыльями и улетает.
Жаль, но очередная птица Обломинго, пролетая мимо, только что клюнула меня в висок.
Надеюсь, что моя идея с переселением летучих мышей выгорит.
...
Постепенно со всех сторон к нам начали сливаться десятки тысяч летучих мышей самых разнообразных размеров, которые образовали в воздухе настоящее живое море.
Их оказалось столько, что исполинская пещера вдруг стала казаться крохотной и неуютной.
Пару раз в меня даже чуть не врезались горе летуны, которые не вписались в очередной поворот.
Одним словом, воздух пещеры мне напоминал метро в час пик. Такое же безумие.
Но на самом деле это метание летунов имело свой смысл. Часть мышей тащили на себе разнообразный магический хлам, который потом сбрасывался у подножия Врат, а остальные мыши их страховали.
Мыши совсем не беспокоились о сохранности реликвий ушедших Эпох. Им была нужна лишь скрытая в них мана для перехода.
И в центре этого бардака, прямо на вершине пирамиды, окружённый проржавевшими артефактами, гордо стоял ваш покорный слуга.
Но даже это безумие рано или поздно заканчивается.
Наконец, все оказались в сборе и началось великое переселение летучего народа.
Вокруг пирамиды расселись без малого 15 Глав Кланов, которые одновременно издали истошный вопль, от которого артефакты начали лопаться выпуская из себя синюю дымку, которая тут же втягивалась жадными Вратами.