- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начал я с бега, бегал вокруг Огромки в течение часа. Ну, как часа, часа по моим сердечным часам. Расстояние вокруг Огромки тоже было условным, эталонного метра у меня не было, за метр брал два шага, получалось около трех километров. Скорость не минимальная, но и не самая высокая, примерно 12–15 километров в час, что тоже чисто по ощущениям. Через час такого бега ульта заполнилась на 4,16 процента. Прикольно, это чтоб заполнить ее на все сто мне придётся сутки непрерывно бежать, ну или около двухсот восьмидесяти километров, если перевести на расстояние. Попробовал бегать с ускорением, но уже без точных замеров. Выходило что накопление ульты увеличивается пропорционально скорости, бегу в два раза быстрее — ульта копится в два раза быстрее.
Во время бега запас ульты восполнился, параллельно с ним я начал тестировать сканер и трекер, установленные в переходники. Сперва поэкспериментировал с активаторами, попробовал голосовую команду, мысленную, вывел иконку в виде «радара» в интерфейс и использовал мышечные активаторы. В итоге оставил их все, но удобнее всего показался мышечный активатор, я словно использовал мышечное сокращение чтобы нажать невидимым пальцем на невидимую кнопку. К иконке подвязал таймер отката, он составлял около трех ударов сердца, за это время эффект AR наложенный на местность спадал.
При активации сканера все пространство в зоне видимости, вплоть до горизонта, покрывалось размерной сеткой, повторяющей рельеф местности и форму предметов. Стоило это удовольствие 0,64 % ульты. Узлы размерной сетки рельефа подсвечивались зелеными, желтыми или красными точками в зависимости от степени опасности для меня, на которую влияла высота, острота, крутизна и подобные параметры. Например, дерево выше двух метров подсвечивалось красными узловыми точками. Если опасность была активная или непосредственная, например торчащий острый сук на который я мог наступить, то весь ее образ-меш, выделялся красным и мигал, привлекая внимание. Можно было принудительно подсветить любой предмет и после первичной волны сканирования, подсветка спадала через три условные секунды, но можно было продолжить ее отслеживание за дополнительную плату, около 0,1 % ульты в условную минуту.
Также можно было отслеживать свои следы, первые три секунды бесплатно, дальше стандартные 0,1 % в минуту.
Сканер анализировал предметы в зоне видимости, мог подсвечивать крафтовые, строительные и пищевые ресурсы. На них можно было поставить маркер, активный маркер отнимал примерно 0,05 % ульты в условную минуту. Помимо прочего сканер подсвечивал и живность, и подсветку, за те же 0,1 % можно было продлить. Например, сканер засек белку, засветил ее контур, и после этого контур отслеживался даже если белка сиганула в кусты.
Единственная, но существенная проблема этого сканера заключалась в том, что свое «сканирование» он осуществлял на основании моих органов чувств, то есть если я чего-то не видел, не слышал, не чуял или не ощущал в зоне видимости, то он это не показывал.
Сканер дорисовывал предметы по приметам, мог определить скопление ягод или грибов, скрытое от глаз, но при осмотре такого места там могло ничего не оказаться. То же самое с отслеживанием белок в кустах, контур отслеживался не реальный, а прогнозируемый, на основании шорохов, колыхания веток, запаха.
Анализатор выдавал по предметам всю информацию, которой владел я или предыдущие владельцы осколков, и, возможно, часть информации системы. Например, посмотрев на ягоду и вызвав анализ я получал приблизительно такую информацию:
[Название: Земляника (88 %).]
[Описание: род многолетних травянистых растений семейства розовые (rosaceae). Листья тройчатые, сложной формы, на длинных стебельках; побеги ползучие, укореняющиеся; корневая система мочковатая. Земляника является ползучим растением, способна к вегетативному размножению при помощи укореняющихся розеток на стелющихся побегах, называемых усами. Соцветие — многоцветковый щиток. Цветки, как правило, обоеполые, опыляются насекомыми, располагаются на длинных цветоносах, которые отходят розеткой от корневой шейки. Лепестки обычно белые, иногда желтоватые; много тычинок и пестиков. Плоды земляники — апокарпные, представляют собой ложные ягоды типа фрага, или земляничина. Мелкие коричневатого цвета семена находятся на поверхности разросшегося сочного цветоложа.]
[Состав: ]
[Калории, ккал: 41]
[Белки, г: 0.8]
[Жиры, г: 0.4]
[Углеводы, г: 7.5]
[Калорийность: 34 ккал на 100 грамм продукта.]
[Свойства: земляника богата железом, марганцем, медью, цинком, что очень полезно при анемии. В ягодах содержится много калия, а также пектиновые вещества и органические кислоты. Основные витамины — С и фолиевая кислота. Спектр других витаминов тоже очень широк, это В1, В2, РР, Е, пантотеновая кислота. Земляника отличается содержанием значительного количества биофлавоноидов (витамина Р).]
[Польза: ягоды земляники используют при лечении атеросклероза, гипертонии, неврастении, бессонницы. Препараты плодов земляники оказывают слабое мочегонное действие, способствуют уменьшению в организме мочевой кислоты и её солей (калоризатор). Рекомендуют их главным образом при почечнокаменной болезни и подагре. Свежие плоды — ценный диетический продукт при атеросклерозе, гипертонии, гастритах, язвенной болезни желудка, атонических запорах, нарушениях солевого обмена.]
[Вред: при употреблении земляники следует соблюдать меру. Ведь она является мощнейшим аллергеном и перед тем, как включить её в свой рацион желательно проконсультироваться со специалистом.]
[Съедобно: да]
[Свежий: 98 %]
[Стоимость:???]
Видимо были среди носителей ботаники или составители википедии. В любом случае, даже если данные выдались по земной землянике и были довольно условны, это было лучше, чем ничего.
Из активных иконок у меня в интерфейсе висели боевое тело и сканер. Также я сделал иконку для своей активной абилки, заряда огня. Я изобразил верхнюю половину спидометра, левую часть сделал узкой, постепенно расширяющейся вправо, добавил по верху язычки огня, по низу шкалу в десять делений, а по середине стрелку. Раскрасил это дело в желто-оранжево-красную палитру, перетекающую от нулевого значения к максимальному. Иконка появлялась в интерфейсе, когда я начинал заряжать стрелу и стрелка динамически отображала сколько процентов ульты вложено в текущий заряд.
Также я настроил иконки для пассивок, которые будут появляться при срабатывании триггера, это генерирующий бег, генерирующий огонь и генерирующее разрушение. Соответственно они срабатывали и появлялись в интерфейсе, когда я бежал, находился рядом с огнем или если рядом со мной что-то разрушалось. Генерирующий бег изобразил в виде бегущего переливчатого желто-оранжевого человечка, генерирующий огонь