- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поскольку ставки были высоки, а знание правил — очень важно, Егор принялся читать их в третий раз, но окно с текстом внезапно само собой пропало. Он выругался — вашу мать, что-то негодное, неприятное, ну что за ерунда, нельзя же так!
На его стороне игрового поля возле Башни душ появились пустые слоты для отряда и загорелся интерфейс подбора бойцов: разложенные дугой большие красочные карты. На каждой была изображена фигура непися, слева — цифра «силы карты», ниже — пиктограмма «основного умения». Вверху — три пустых кружка, то есть слоты под какой-то предмет экипировки, оружие и буст. Цифра силы карты была затемнена, в правилах Егор успел прочесть, что эта ячейка становится видна игроку только после выбора бойца.
Егор изучил описание на верхней карте, где был изображен толстобрюхий и чернобородый, похожий на маленького цыгана дворф с оружием, напоминающим стимпанковский пулемет.
Крах Огнебой, дворф, стрелок
Закаленный войнами ветеран, стойкий и бесстрашный. Владеет «Скоростной стрельбой», во время которой может выстрелить несколько раз за ход, но с меньшим шансом попадания.
Рядом с ним лежала карта барда по имени Лучио Голосистый, дальше шла Марго, Дева воздуха, потом чернокнижник Сильд и так далее — всего пятнадцать карт. Шесть из них были серыми, то есть пока не запущенными в игру, значит, выбрать их нельзя.
Вот тут Егор задумался всерьез. Ему нужно подобрать трех бойцов из девяти карт. Никакого рандома, случайно выбрасываемых системой вариантов, — все зависит от него. Нет, стоп, рандом есть, четвертая карта генерируется сама, причем не особо понятно, по каким правилам.
И кого выбрать?
Гигантская голова демона Нефрита, безмолвно маячившая над горами на противоположной стороне игровой зоны, повернулась туда-сюда, нахмурив брови. Веер из карт перед Егором мелко задрожал, и появилась надпись:
Да начнется бой за душу противника! Выбери воинов своего отряда!
— Погодите вы! — отмахнулся Егор. — Ничего ж не понятно, подумать надо!
Надпись помигала и исчезла, дрожь карт прекратилась, рожа демона снова застыла.
Егор ухватил себя за подбородок, размышляя. Кого сгенерит ему система? Если игроку дают выбирать отряд из набора карт, повернутых рубашками книзу, значит, весь рандом приходится на ту самую четвертую, в чем-то ключевую карту…
Ему хотелось выбрать для своего отряда чернокнижника Сильда, уж больно заманчивым казалось умение «Боевое умертвие», создающее летающего огнедышащего дракона-нежить. Также понравилась Агнесса, королева холода, с ее «Глыбой льда», стихийной магией, на ход замораживающей вражеского бойца.
Егор даже навел на нее перекрестье, и тут голова Нефрита над горами опять повернулась, а темно-красные брови нахмурились в нетерпении. Карты вновь задрожали, возникла та же надпись. Но в этот раз она не просто исчезла, ее сменила другая:
Внимание! Если ты не сформируешь отряд в ближайшее время, он будет собран автоматически и случайным образом.
Этого еще не хватало! Ближайшее время? Что конкретно значит «ближайшее время»? Хоть бы таймер повесили!
Второе сообщение тоже пропало, а карты продолжали призывно дрожать. Черт! Мысли лихорадочно заскакали в голове. «На основе игрового опыта» — так было написано в правилах. Четвертая карта генерируется на основе… как же там у них было? Да, «на основе игрового опыта, особенностей поведения, тактики и характеристик основного персонажа игрока»… Точно, и это значит…
— Это значит, — произнес Егор, размышляя вслух, как всегда в сложные моменты, — что вы сгенерируете копию Гора?
Похоже на то. Но в отряде варвар выполняет роль танка. Тогда кто ему еще нужен? Ну конечно — два дамагера и хилер. Своего рода альтернативные версии Хаса, Мико, Крама и Восимбо.
Карты дрожали все сильнее, требуя ускорить выбор. Егор двинул стиком, указывая на чернокнижника Сильда, перекрестье легло на карту… но из-за тряски и залагавшего геймпада не на ту! В момент нажатия кнопки под прицелом вместо чернокнижника оказался бард!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ругаясь и паникуя, Егор изучил случайный выбор:
Лучио Голосистый, человек, бард
Любимец женщин и авантюрист, участвующий в битвах ради денег. Волшебный голос позволяет барду исцелять бойцов, находящихся в пределах слышимости, своим «Напевом восстановления».
Карта Лучио мигнула и стала серой, а в пустом слоте на краю игрового поля возникла голографическая фигура барда, который отвесил поклон и повернулся в сторону будущих врагов, спиной к Егору, взяв наперевес верную лютню.
Ладно, хилера он и так собирался взять, только не барда. А вот… Что за никчемное, бессмысленное? Карта чернокнижника Сильда исчезла!
Проклиная криворуких разработчиков, дальнейший выбор Егор делал второпях. Следующей он взял Деву воздуха Марго. Она, как предполагалось, заменит Мико лучше, чем королева холода Агнесса. Да, у последней есть «Глыба льда», которая не только замораживает противника на ход, но и наносит слабый урон… Однако сама Агнесса будет вынуждена потратить ход на каст, ведь так?
Кого взять последним? Был выбор между магом, способным выполнить роль Крама, и коротышкой-стрелком. Здесь в дело вступили личные предпочтения: Хаса он знал с детства, а Крам его иногда раздражал. Так что…
«Дворф, конечно же дворф!» — решил Егор.
Как только он кликнул на третью карту, в слоте рядом с высокой стройной Марго, одетой в полупрозрачное развевающееся платье, похожее на обвивший фигуру смерч, возник бородатый пузатый, как бочка, Крах Огнебой с паровым пулеметом наперевес. Дворф отсалютовал Егору кулаком в перчатке, покрытой блестящими заклепками, и грузно развернулся к врагам.
Тут же все оставшиеся карты сложились в стопку, которая сверкнула и послала молнию в последний, четвертый слот, где возник…
— Ага! — вскричал Егор. — Приятно быть умным!
Там и вправду появился варвар. Не совсем такой, как его Гор: чернокожий детина по имени Дандал, наголо бритый, в набедренной повязке из пятнистой шкуры и с огромным молотом в руках. Вовремя Егор сообразил, как игра генерировала последнего члена отряда, и правильно подобрал остальных бойцов!
А ведь, наверное, удачно разрабы это придумали. Реально прикольно сыграть в карточную игру за аналог своего персонажа, в придачу к которому получаешь нескольких новых бойцов. Причем из них можно сформировать отряд, схожий по составу с твоей боевой пятеркой, если, конечно, играешь не соло, либо собрать совсем другую команду — и тогда экспериментировать с тактикой, а потом учитывать результаты в основной игре…
Мысли пронеслись и исчезли, потому что игра началась, захватив все внимание Егора.
Его Башня душ загорелась светом, над ней появилась зеленая шкала прочности, и одновременно на другом конце игрового поля возникли фигуры вражеских бойцов. Они стояли вроде и далеко, но были четко видны, к тому же отсюда Егор отлично разглядел их системки:
Темный паладин Рету.
Королева холода Агнесса, которую мог взять и он.
Иглогривая виверна Жувра со способностью прицельно метать во врагов ядовитые иглы, растущие у нее на загривке.
Древолюд-умертвие Прут, то есть, как понял Егор, энт, но мертвый — «дерево-зомби».
Крылатый бес-огнеплюй Трепет.
Последний, возможно, представлял на поле боя самого Нефрита?
И тут до Егора дошло.
— Что-то негодное, неприятное! — выматерился он, поняв, что его провели.
У противника пять бойцов! Не четыре, как у него! Пять! Заподозрив неладное, он сравнил очки прочности Башен душ — и здесь обманули! У вражеской чуть ли не вдвое больше прочности!
Словно услышав его негодование, демон хохотнул, красная рожа преобразилась, по ней скользнула хищная улыбка, а потом в небе над полем боя возник игральный куб… то есть не куб — октаэдр, восьмигранник.
Партия началась!
Мало того, что у Нефрита было преимущество в числе бойцов, так еще и система почему-то отдала ему первый ход. Возможно, из-за более высокого уровня?