Читаем без скачивания Real-RPG. Практикант 2 (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дождавшись, когда у зажатых в щели тварей закончится агония, я отпихнул в сторону шкаф, приоткрыл дверь и перекидал трупы царусов на заранее расстеленное на ковре полотенце.
— Ну вы тут доходите пока, а я, пожалуй, продолжу, — хмыкнул я и, вооружившись заляпанным кровью полотенцем, занялся оттиранием забрызганных двери, косяка и порога.
От свежей крови избавиться оказалось куда как проще, и с уборкой я справился за считанные минуты.
Активированный Навигатор помог убедиться, что в тамбуре, как и на лифтовой и лестничной площадках десятого этажа снова не было ни души. Столкнувшись с запертой дверью, и потеряв цель атаки, твари из разных стай, как я и рассчитывал, не смогли долго тусовать на одной территории вмести, и разбежались обратно по своим вотчинам.
Четыре оставшиеся стаи, ожидаемо, я обнаружил на своих площадках. О недавнем общем забеге, напоминала взбудораженность тварюшек. Никто из царусов больше не ложился, зубастики нервно расхаживали из угла в угол по своим площадкам, и тои дело скалились на окружающих членов стаи, вероятно, переругиваясь на своем шипящем наречии. Но, поскольку Навигатор звуков не транслировал, утверждать последнее я, разумеется, не берусь.
Дальше, как несложно догадаться, я еще трижды успешно провернул фокус с дверной ловушкой. И упокоил еще три стаи общей численностью в сорок три рыла.
Последняя оставшаяся стая стала единоличным хозяином подъезда и не пожелала отходить от подозрительной двери, за которой бесследно сгинули все местные конкуренты. Чтоб упокоить и ее тоже, мне пришлось рискнуть и, распахнув квартирную дверь, посостязаться с юркими тварями в скорости бега.
Для максимального замедления на старте преследователей, и выгадывания себе хоть какой-то форы, я с помощью найденных в столе гостиной скотча и канцелярских кнопок, закрепил в квартирном дверном проеме подвешенную и плотно натянутую на косяк простынь, самую большую из найденных шкафу спальной. Потом через ткань аккуратно отжал дверную ручку вниз и, убедившись, что дверь начала открываться, рванул в предусмотрительно открытую дальнюю комнату.
За спиной практически сразу раздался треск рвущейся материи под весом первого скакнувшего в открывающийся проем царуса. Раздраженное шипенье запутавшегося зубастика стало лучшей наградой за мои труды. Но треск сзади практически сразу же критически усилился, и через секунду закономерно перерос в грохот покатившегося по полу клубка тел.
Часть царусов запуталась в рухнувшей с косяка простыне. Остальные же члены стаи получили-таки возможность беспрепятственно преследовать улепетывающего по коридору человека. И рванули в погоню.
Самый проворный зубастик успел дотянуться и на излете последнего скачка чиркнуть меня когтями по ноге. Но этот удар оказался так слаб, что не смог даже распороть джинсы. Я же находился уже на пороге спасительной комнаты, и, к безмерной досаде преследователей, в следующее мгновенье захлопнул дверь аккурат перед их раззявленными пастями.
Снова, как в самом начале, я привалился спиной к двери и стал сдерживать отчаянные наскоки упустивших добычу царусов.
Отдышавшись, подтянул шкаф. Оставил нужный зазор. Активировал копье… И через пару секунд благополучно упокоил последнюю партию угодивших в дверную ловушку царусов.
Внимание! Вы нанесли критический урон 12 царусам 11 уровня, 3 царусам 12 уровня и 1 царусу 14 уровня. Все царусы умирают. Штрафы за разницу в уровнях: 0,1, 0,2 и 0,4. За убийство 12 царусов 11 уровня вам начисляется 24 очка теневого развития. За убийство 3 царусов 12 уровня вам начисляется 15 очков теневого развития. За убийство 1 царуса 14 уровня вам начисляется 14 очков теневого развития. За убийство 16 царусов вам так же начисляется: 13 теневых бонусов к Силе, 19 теневых бонусов к Ловкости, 12 теневых бонусов к Выносливости, 4 теневых бонуса к Интеллекту, 13 теневых бонусов к КЭП.
Пробежав глазами строки победного лога, отметил, что за рисковый забег Система расщедрилась в этот раз на теневые бонусы к Ловкости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})От дальнейших размышлений меня отвлекла давно ожидаемая серия хлопков. Наконец-то подошло время схлопывания первой партии теневых тварей. Дальнее полотенце на ковре опустело, и, вместо сгинувших трупов, на нем появилось четырнадцать «ртутных» капель.
Позабыв обо всем на свете, я как коршун на суслика, набросился на добычу и, лихорадочно скатав все капли в общую горошину, тут же поглотил ее кольцом.
Через секунду тело растворилось в нахлынувшей волне эйфории, а перед глазами загорелись строки очередного лога:
Внимание! Ваше Персональное Кольцо Развития поглотило энергосуть 2,3 уровня. Вам начисляется: 23 очка теневого развития, 7 теневых бонусов к Силе, 8 теневых бонуса к Ловкости, 12 теневых бонусов к Выносливости, 2 теневых бонуса к Интеллекту, 17 теневых бонуса к КЭП.
— Хозяин, — неожиданно донесся незнакомый грубый женский голос из коридора, в буквальном смысле слова ломая мне кайф, — у тебя там дверь нараспашку. Уж не обессудь — я без стука вошла.
Человек? Живой? Здесь? Свободно разгуливает по дому, захваченному теневыми тварями? Быть может, это наконец прибыл кто-то из порядочников?
— Ишь ты. Занятно придумал, — раздался женский голос уже из-за двери, после чего блокирующий ее шкаф едва не рухнул от могучего толчка.
— Эй, че там у тебя? — спросила силачка.
— Шкаф, — обреченно выдохнул я.
— Убирай, и открывай дверь, — потребовала незнакомка. — Разговор есть.
Спорить было бессмысленной. Если шкаф едва не опрокинулся от легкого ее толчка, ежу понятно, что самостоятельно открыть эту дверь грозной даме не составит труда. А когда она это сделает, по любому, предъявит мне за нерасторопность… Ну нафиг, на ровном месте так подставляться, уж лучше сам открою.
Я кинул тоскливый взгляд на еще три полотенца с не оприходованной добычей, и поплелся открывать дверь.
Глава 10
Как только открылась дверь, через заваленный трупами царусов порог тут же перешагнула внушительного вида дама в армейском камуфляже и, потеснив меня крепким плечом к шкафу, решительно прошла в комнату.
Сразу невольно бросились в глаза: высокий рост незнакомки (женщина была на голову выше меня) и ее красное, без следа макияжа, суровое обветренное лицо, с по-мужски массивным квадратным подбородком.
Остановившись в центре помещения, гостья развернулась, окинула меня хмурым взглядом и неожиданно озадачила предъявой:
— И как прикажешь это понимать?
— Что понимать? — уточнил я, нервно сглотнув.
— То, что ты тут натворил, разумеется, — припечатала женщина и, скрестив руки на груди, как бы невзначай продемонстрировала массивное фиолетовое кольцо, сделавшееся видимым на большом пальце ее правой руки.
— Я не специально. Так получилось, — покаялся я, потупив взгляд.
— Да уж понятно, что сопливой двадцатке тут делать нечего, — фыркнула дама. — Откуда ты, вообще, свалился на мою голову?
Подхватив с пола пустое полотенце (из-под первой партии недавно схлопнувшихся царусов), она смахнула им пыль с плюшевого дивана у стены, села и не терпящим возражений голосом распорядилась:
— Рассказывай.
— А вы, собственно, кто? И что тут, вообще, происходит? — спросил я тоже в ответ.
— Потом расскажу. Сперва ты, — отрезала суровая дама. — И поторопись. До темноты осталось всего пара часов. А нам еще до укрытия бежать.
— Укрытия?
— Не отвлекайся… Как тебя зовут?
— Сергей.
— Я — Серафима.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Очень при…
— Кольцо развития давно получил? — перебила дама.
— Неделю назад.
— Твою ж мать! — скривилась собеседница, как от зубной боли. — Вот и чего мне теперь с тобой таким шебутным и неумелым прикажешь делать?
— Да объясните уже мне…
— Нет. Сперва ты.
От взаимных пререканий отвлекла очередная серия хлопков на ковре. Подошло время выпадения ртутных капель энергосути из второй стаи мертвых царусов.