- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как и с компонентом JButton, с компонентом JTextField связывается конкретная команда действия в виде символьной строки. По умолчанию она соответствует текущему содержимому поля ввода текста, хотя в таком значении используется редко. Чаще всего устанавливается фиксированное значение команды действия с помощью метода setActionCommand (), который объявляется следующим образом:void setActionCommand(String cmd)
Символьная трока, передаваемая в качестве параметра cmd, становится новой командой действия, а текст в поле ввода текста не меняется. Установленная символьная строка команды действия остается постоянной, независимо от того, какой именно текст вводится в поле ввода текста. Как правило, к явной установке команды действия прибегают для того, чтобы обеспечить распознавание поля ввода текста как источника, сформировавшего событие действия. Поступать подобным образом приходится в том случае, если в рамке окна находится несколько элементов управления, для которых определен общий обработчик событий. Установив команду действия, вы получаете в свое распоряжение удобное средство для различения компонентов. Если же вы не установите явно команду действия для поля ввода текста, то можете испытать затруднения при распознавании источника события, так как пользователь может ввести в поле произвольный текст, совпадающий с командой действия другого компонента.
Для того чтобы получить символьную строку, отображаемую в поле ввода текста, следует обратиться к экземпляру класса JTextField и вызвать метод getText (). Объявление этого метода приведено ниже.String getText()
Задать текст для компонента JTextField можно с помощью метода setText (), объявляемого следующим образом:void setText(String текст)
где текст — это символьная строка, размещаемая в поле ввода текста.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение компонента JTextField. В окне этой программы содержатся поле ввода текста, кнопка и две метки. Одна из меток подсказывает пользователю ввести текст в поле. Когда пользователь нажмет клавишу (при условии, что фокус ввода находится в поле ввода текста), введенные данные будут извлечены и отображены на второй метке. На кнопке отображается надпись Reverse (Обратить). При нажатии этой кнопки содержимое поля ввода текста преобразуется и заменяется на обратное. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.3.// Применение поля ввода текста.import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class TFDemo implements ActionListener { JTextField jtf; JButton jbtnRev; JLabel jlabPrompt, jlabContents; TFDemo() { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Use a Text Field"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout()); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(240, 120); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание поля ввода текста шириной 10 символов. jtf = new JTextField(10); // Установка команды действия для поля ввода текста. jtf.setActionCommand("myTF"); // создать кнопку Reverse JButton jbtnRev = new JButton("Reverse") ; // Добавление приемников событий от поля ввода и кнопки. jtf.addActionListener(this); jbtnRev.addActionListener(this) ; // создать метки jlabPrompt = new JLabel("Enter text: "); jlabContents = new JLabel(""); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabPrompt); jfrm.add(jtf); jfrm.add(jbtnRev); jfrm.add(jlabContents) ; // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // Обработка событий от кнопки и поля ввода текста. public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // Для определения компонента, сформировавшего событие, // используется команда действия. if(ae.getActionCommand().equals("Reverse")) { // Нажатие кнопки Reverse. String orgStr = jtf.getText(); String resStr = ""; // обратить символьную строку в поле ввода текста for(int i=orgStr.length()-1; i >=0; i—) resStr += orgStr.charAt(i); // сохранить обращенную строку в поле ввода текста jtf.setText(resStr); } else // Нажатие клавиши <Enter> в тот момент, когда фокус // ввода находится в поле ввода текста, jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText()); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new TFDemo(); } }) ; }}
Рис. 15.3. Окно, отображаемое при выполнении программы TFDemo
Большая часть исходного кода приведенной выше программы вам уже знакома, но некоторые его фрагменты необходимо рассмотреть отдельно. Прежде всего обратите внимание на то, что с полем ввода текста связана команда действия "myTF". Такое связывание осуществляется в следующей строке кода:jtf.setActionCommand("myTF");
После выполнения этой строки кода символьная строка команды действия всегда принимает значение "myTF" независимо от того, какой именно текст введен в поле. Благодаря этому исключается ситуация, при которой команда действия, связанная с полем ввода текста, будет вступать в конфликт с командой действия, связанной с кнопкой Reverse. В методе actionPerformed () установленная команда действия используется для распознавания того компонента, который стал источником события. Если символьная строка команды действия принимает значение "Reverse", это может означать только одно: событие наступило в результате щелчка на кнопке Reverse. Иначе следует сделать вывод, что событие наступило в результате нажатия пользователем клавиши в тот момент, когда фокус ввода находился в поле ввода текста.
И наконец, обратите внимание на следующую строку кода в теле методаactionPerformed():jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText());
Как пояснялось выше, при нажатии клавиши в тот момент, когда фокус ввода находился в поле ввода текста, формируется событие ActionEvent, которое пересылается всем зарегистрированным приемникам событий действия с помощью метода actionPerf ormed (). В программе TFDemo этот метод лишь вызывает метод getText (), извлекая текст, содержащийся в компоненте jtf (поле ввода текста). После этого текст отображается с помощью метки, на которую ссылается переменная j labContents.Создание флажков с помощью компонента JCheckBox
Если обычные кнопки используются чаще других элементов пользовательского интерфейса, то на втором месте по частоте употребления, безусловно, стоят флажки. В Swing эти элементы пользовательского интерфейса реализуются с помощью компонента типа JCheckBox. Класс JCheckBox является производным от классов AbstractButton и JToggleButton. Следовательно, флажок — это особая разновидность кнопки.
В классе JCheckBox определен ряд конструкторов. Один из них имеет следующий вид:JCheckBox(String str)
Он создает флажок с пояснительной надписью в виде символьной строки, передаваемой в качестве параметра str.
При установке или сбросе флажка формируется событие от элемента, представленное классом ItemEvent. Для обработки событий от элементов используются классы, реализующие интерфейс itemListener. В этом интерфейсе объявлен лишь один метод, itemStateChanged (), объявляемый следующим образом:void itemStateChanged(ItemEvent ie)
Здесь событие от элемента передается в качестве параметра ie.
Для того чтобы получить ссылку на элемент, состояние которого изменилось, следует вызвать метод get Item () для объекта ItemEvent. Ниже приведена общая форма объявления этого метода.Object getltem()
Возвращаемая этим методом ссылка должна быть приведена к типу оперируемого компонента, а в данном случае — к классу JCheckBox.
Текст, связанный с флажком, можно получить, вызвав метод getText (), а задать текст пояснительной надписи, вызвав метод setText (). Эти методы действуют таким же образом, как и одноименные методы из рассмотренного ранее класса JButton.