- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Лирой - Виктор Гросов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я задумался. У меня 193 балла. А через месяц прибавится еще 185. Самые нужные вещи я купил. На блок — 40 баллов есть. Так чего артачиться и беречь баллы?
— Эй, Алиса! — крикнул я, расслабившись.
— Слушаю тебя, о, повелитель дивана и пульта, — раздался в ответ игривый голос ассистента.
Ха, вот это я понимаю, прогресс! Сразу чувствуется уважение к новому владельцу.
— Ну что, подруга, напомни, в какую игрушку сейчас все рубятся?
— О, великий геймер, по мнению экспертов и простых смертных, самая топовая сейчас «Эхо забытых Богов». Там тебе и магия, и академия, и артефакты всякие, и монстры страшные. Короче, полный фарш и свобода действий, — затараторила Алиса с энтузиазмом.
Надо будет чуть прикрутить ей строку «словоблудие» и увеличить ползунок «субординация».
— Давай, покупаю эту игру.
— Эхо Забытых Богов? Отлично! Регистрирую покупку… О, а у нас тут скидка для работающих граждан! — щебечет Алиса. — Поздравляю с новой работой, кстати! С учетом 20% скидки, игра обойдется тебе всего в 80 баллов. Подтверждаешь покупку?
— Вот это приятный сюрприз! Подтверждаю, откликнулся я.
Через мгновение передо мной возникает меню выбора персонажа. Я могу выбрать одну из пяти рас:
— Люди: Самая распространенная и разнообразная раса, обладающая сбалансированными характеристиками.
— Эльфы: Изящные и мудрые существа, живущие в гармонии с природой. Эльфы славятся своими магическими способностями и мастерством владения луком.
— Гномы: Крепкие и выносливые мастера кузнечного дела и рунной магии. Гномы известны своей стойкостью и упрямством.
— Орки: Сильные и воинственные создания, предпочитающие решать проблемы силой. Орки обладают врожденной яростью и устойчивостью к магии.
— Демоны: Таинственная и древняя раса, владеющая темной магией. Демоны славятся своей хитростью и способностью к обману.
Никаких числовых значений, чтобы понять преимущество одной расы над другой — не было. Вглядываюсь в мерцающие изображения разных рас на экране. Эльфы? Слишком изнеженные. Гномы? Упрямые бородачи. Орки? Грубые громилы. А демоны… нет, с ними связываться — себе дороже. Останавливаю выбор на человеке. Все-таки привычнее быть тем, кем являешься в реальности. Внешность оставил свою же. А я нравлюсь сам себе, не урод — и ладно.
После выбора расы, игра предлагает выбор стороны: за «Свет» или «Тьму». Выбираю светлых. Не знаю, что от этого изменится, но пусть так.
Дальше идет следующий выбор из трех здоровых иконок: «Маг», «Воин», «Жрец». Выбираю мага. Всегда играл за них, посмотрим, чем удивят разрабы спустя 2 века. Я уже устал идти по веткам выбора. Когда уже играть-то?
Снова выскочило окно выбора. На этот раз надо выбрать специализацию. Каждая специализация озвучивалась сообразно той магии, которая представлялась. Это тяжело описать словами. Но интересно до жути. Проработанность разрабов начинает нравится. Еще бы — самая крупная моя покупка в этом мире.
— Магия стихий: Позволяет управлять силами природы, такими как огонь, вода, земля и воздух.
— Магия света: Магия исцеления и защиты, способная изгонять тьму и поддерживать союзников.
— Магия тьмы: Опасная и могущественная магия, черпающая силу из темных источников.
— Магия разума: Позволяет влиять на поведение других существ, а также создавать иллюзии.
— И какую выбрать? — задал я риторический вопрос.
— Выбор расы и специализации определяет начальные характеристики и способности твоего персонажа, — неожиданно ответили мне, — Какой путь ты выберешь, Лирой?
А вот с выбором специализации сложнее. Магия стихий кажется банальной, магия света — уделом добряков и пацифистов, а магия тьмы… нет уж, увольте. Но магия разума — это другое дело. Возможность влиять на поведение? В такое я не играл. Внушать свою волю, создавать иллюзии — это открывает поистине безграничные возможности. С таким арсеналом можно добиться чего угодно, главное — использовать свои способности с умом.
— Магия разума, — твердо решаю я, предвкушая захватывающие приключения в мире «Эха Забытых Богов».
— Укажите свой ник, — раздался чарующий голос.
— «Серый Кардинал», — говорю я, но на экране появляется сообщение об ошибке.
— Такой ник уже занят.
— Хм, ну тогда… Мастер Разума! — новая попытка, тот же результат.
— Да что ж такое! — раздраженно бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.
Внезапно экран мигает, и я вижу, что мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».
— Что за…? — пытаюсь я что-то исправить, но меню выбора уже исчезло.
Глупый глюк.
Пару секунд я пытался взять себя в руки.
— Алиса, ты здесь? — позвал я ассистента.
— Да, султан моих очей, — ответила ИИ.
Нужно будет не забыть подрихтовать в менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на паузе, я немного успокоился.
Что ж, пока в техподдержке разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.
Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.
— Ладно, Лирой так Лирой, — говорю я вслух, смирившись с ситуацией, — по крайней мере сейчас я поменять его не могу.
Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.
Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.
Ловкость: Влияет на скорость, точность, уклонение и способность обращаться с оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.
Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.
Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.
Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.
Харизма: Влияет на способности к общению, торговле, лидерству и убеждению.
Как я понял, сила и ловкость важны для воинов, интеллект и мудрость для магов, а выносливость полезна всем. Характеристики часто являются основой для развития навыков. Например, высокая ловкость может улучшить навык стрельбы из лука. Харизма и интеллект помогут в диалогах и при взаимодействии с NPC.
Подсказка в углу гласила: «Игрок может распределить определенное количество очков (10) между характеристиками, определяя сильные и слабые стороны своего героя. Характеристики могут повышаться при получении новых уровней или с помощью специальных предметов и тренировок».
В каждой характеристике было по 5 очков. Еще 10 можно было распределить сейчас.
Оставив на потом нюансы характеристик, я пригляделся к визуалу. Игра выглядит потрясающе: графика на высшем уровне, детализация проработана до мелочей,