Читаем без скачивания Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через час работы, Ермак, изливаясь потом, пришел к выводу, что задание не такое простое, как казалось на первый взгляд. Кровавые мозоли бы не заработать. Либо коса затупилась, либо трава такая жесткая, что с трудом поддавалась лезвию.
– Слышь, приятель. Заточи косу, – дал подсказку один пахарь. – Иди в кузницу.
Коса
Прочность: 4/15. Урон: 1-3.
Ермак чертыхнулся. Логично. Пошел в кузницу. В глаза сразу бросилась наковальня, а звонкий удар молота заложил уши. Кузнец трудился без продыху. Он изготавливал подковы для лошадей. Сделав очередной замах, тут же остановился. Взглянул на Ермака и спросил.
– Что тебе нужно?
– Простите за беспокойство. Мне нужно заточить косу.
Кузнец ткнул молотом в сторону.
– На том столе лежит точильный камень. Можешь взять.
Подобрав его, Ермак стал изучать. Камень был размером с ладони.
Точильный камень
Прочность: 98/100
Эффекты: + 0.5 ед. к улучшению предмета
Привел лезвие в порядок. Немного подумав, Ермак достал меч из своего инвентаря.
Ржавый железный меч.
Прочность: 10/42. Урон: 5-7.
«А если попробовать?»
Он стал водить камень по лезвию меча.
При каждом движении прочность предмета стала увеличиваться.
Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.
…
Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.
За полчаса старательной работы Ермак добился хорошего результата. Прочность меча увеличилась на пятнадцать пунктов, стал немного острее.
Ржавый железный меч.
Прочность: 25/42. Урон: 7-10.
За счет повышенной прочности увеличились и значения урона. Но почему нельзя нарастить прочность до максимума? Сколько бы Ермак не старался, но меч все равно оставался ржавым. Видимо, изношенность предмета давала о себе знать.
– Простите, что вмешиваюсь. А не могли бы мне помочь с мечом?
– Нет. Прошу вас. Уходите.
Кузнеца звали Лудрен. Он сильно занят. По его лицу можно было прочесть, чтобы ему не мешали.
«Бесполезно. Может, зайду чуть позже».
Ермак взялся за работу, орудовал косой так, будто с малых лет работал в поле. Даже чувство усталости отошло на второй план. А на него смотрели местные жители, за ним наблюдал старейшина деревни Невлид.
«А он славный парень. Видно, что работяга», думали о нем люди.
И вот Ермак скосил выделенный игрой участок поля. Вытер пот со лба. К нему подошел Невлид, похлопал по плечу и сказал.
– Хорошая работа, судьбоносец.
*Дзынь*
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
3.Скосить траву на иссохшем поле.
+ 100 очков опыта.
1 уровень. 200/500 ХР
+1 к параметру «Сила», +2 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость», +5 к отношению с Невлидом.
Получен навык «Ремесло» +1.
– Можно вопрос, сэр? – вкрадчиво начал охотник.
Как в случае с Тедом, Ермак ожидал, что старейшина откажется и уйдет восвояси. Но он сильно заблуждался, и это к лучшему. Потому что пять очков к отношению принесли свои плоды. Невлид, глядя на него, поглаживал бороду и ждал, когда игрок задаст ему вопрос.
– Почему Вы меня называете судьбоносцем?
Старейшина хмыкнул, посмотрел себе под ноги и ответил.
– Я вижу ты пришел из Другого мира. Так сказать, тебя послали, чтобы изменить и нести судьбу Нашего мира.
Его слова немного озадачили Ермака. Изменить и нести судьбу мира, пусть и виртуального, казалось бы, на него возложили большую ответственность. Следующий вопрос невольно сорвался с уст.
– А возможно ли изменить судьбу Вашего мира?
– Да. Например, убить Дракона Смуты, – безропотно ответил старик. – Кто его победит, тот сможет подарить Нашему миру покой и безмятежность. Люди уже устали от его набегов, устали воевать с его армией. Они хотят мира и добра. Ходили слухи, что некий Сумеречный Воин пытался победить Хэлдона. Он навязал ему жесткую борьбу. Именно он знал, как убить дракона.
Сейчас про него мало что слышно. Говорят, что он являлся учеником Гардаля, прославленного наставника при крепости города Эдвинг. Мне бы правду узнать, а не слушать различные выдумки от доморощенных бардов.
*Дзынь!*
Вам предложено задание «Ученик Гардаля».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Старейшина Невлид просит вас о помощи. Он хочет узнать, правда ли, что Сумеречный Воин являлся учеником Гардаля.
Гардаль является прославленным наставником, его наставления настолько жесткие, что не каждый сможет это выдержать. Поэтому его ученики являлись избранниками. А вот входил ли Сумеречный Воин в число избранных? Об этом вам стоит узнать.
Уровень сложности: B (A,B,C,D) – по возрастанию.
Награда: +1000 очков опыта,+5 очков к параметру «Слава».
Задание будет провалено, если вы не сумеете превзойти все ожидания наставника.
Принять задание: Да/Нет?
Ермак заметил, что в игре встречаются четыре уровня сложности. Судя по их возрастанию – это получается, что уровень А является самым легким, а D – самым сложным. Уровни B и C являлись средним звеном.
– Я принимаю задание, – сказал Ермак.
– Вот и славно, – старейшина развернулся и сказал напоследок. – Буду ждать твоего возвращения, судьбоносец.
– Меня зовут Ермак, сэр.
Невлид ничего не сказал, будто не расслышал его.
И ушел прочь. У Ермака остались здесь незаконченные дела. Он только что узнал, что вход на территорию, прилегающие к западной части Королевства, доступен игрокам со второго уровня. Все шло к тому, что Ермаку осталось набрать триста очков опыта для преодоления следующей ступени.
Глава 10
Он взялся за задание под номером два. Лошади и коровы не знали его, и они просто отбрыкивались. Не хозяин – не лезь! Один жеребец хотел лягнуть, но Ермак, благодаря сноровке, избежал нежелательных травм. Один пастух жевал хлеб, видя безуспешные попытки, он подошел к Ермаку. Показал, как надо работать хлыстом, дал свои рекомендации.
Ермак впитал все, как губка. После седьмой попытки, тот самый жеребец сдался и ушел в стойло. Заработав два очка лидерства, стало немного легче работать со стадом. Лидерство дает возможность командовать, упрощает вербовку наемников и налаживает общение с животными. Исходя из последнего, Ермак сумел найти общий язык. Вскоре лошади и коровы стали его слушаться. Ближе к концу дня задание было выполнено, и игрок заработал еще сто очков в копилку опыта.
Осталось наколоть дрова и помочь женщине с ремонтом. Недолго думая, тот взялся за топор.
Топор
Прочность: 15/25. Урон: 5-7.
Вновь сходил в кузницу, чтобы произвести заточку. Лудрена не было на рабочем месте, наверняка, тот закончил свою работу и ушел отдыхать. Только Ермаку не до отдыха, ему нужно как можно быстрее прокачаться до второго уровня и двинуться в крепость. До города Эдвинг не так далеко. Примерно пять дней в пути. Главное, подготовиться, а там он примет свои меры.
Теперь вернемся к заданиям.
Дрова нужно наколоть для местной пекарни, Ермак стал усердно работать топором. Временами он все же делал передышки, ибо безостановочная работа уменьшала бодрость, а вместе с ней улетучивались силы. Поэтому игрок следил за шкалой, не забывая про отдых. Задание под номером пять успешно выполнено.
Посыпались уведомления.
+ 100 очков опыта.
1 уровень. 400/500 ХР
+1 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость».
Увеличение навыка «Ремесло» +1.
В данный момент имелся один навык. За счет получения ремесла, у игрока выпала возможность починить вещи. Ремонт вещей – довольно полезная штука. Допустим, тебе нужно починить броню, или заточить оружие, при этом увеличить их прочность. Тут все зависит от уровня, чем выше навык, тем быстрее можно отремонтировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Классовые навыки пока не доступны, оно и понятно. На первом уровне полет низкий, опыта мало. Никаких достижений и наград. Даже за выполненные работы Ермак не получил ни одной монеты. Он смирился с тем, что эта локация подобна начальной, где игроку дали простые поручения, чтобы прокачаться до следующего уровня.