- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вероятно, несколько тёмных эльфов погибли в боях за город. Не у всех из них хорошие отношения с лидером. Скажем, они хотели забрать вещи павшей и вырезать кристалл. Впрочем, это можно списать на прагматизм.
Рейд Клыка
Изначально (8/10): Кинокефалка: 2; Кинокефал: 2; Волколак: 3
1) Клык. Вольный Игрок (С). Кинокефал (С). Уровень 10. Известность: 16
Лидер рейда. Обладатель навыка «Великая Охота». Однако его сила не слишком превосходит остальных кинокефалов, а значит положение не слишком устойчивое.
2) Кривой Коготь. Игрок. Кинокефал.
Исчез, поглощенный небом. Вероятнее всего погиб.
3) Унос. Игрок (D). Волколак (D). Уровень 36. Известность 5
Игрок, которому герой заплатил дань в один кристалл, за право безопасно находиться на территории Терминала. Позже вернул плату десятикратно, в знак извинения. Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
4) Крас. Игрок (D). Волколак (D).
Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
5) Рыв. Игрок (D). Волколак (D).
Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
На текущий момент в его стае, помимо лидера, осталось две кинокефалки и один кинокефал. Выступают в роли воздушных разведчиков.
Рейд Девятихвостого Дуу.
Изначально (10/10): Король Золотых Обезьян: 3; Королева Золотых Обезьян: 3; Король Громовых Обезьян: 1; Королева Громовых Обезьян: 1; Архонтка: 1
1) Девятихвостый Дуу. Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.
Любит собирать хвосты равных соперников в качестве трофеев, но не больше девяти. Свой хвост не считает. Погиб, когда его противник не стал биться честно, а привлек на помощь свою стаю.
2) Самый Умный/Самум. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25
Торговец, предлагавший герою встать на истинный путь и отрастить себе хвост. Потому что обезьяна — венец природы.
3) Оза. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10 — выбыла.
Архонтка, прибившаяся к стае и расчесывавшая Самума. Мара и Ая отзывались о ней весьма неприязненно. Во время боя, будучи неспособной двигаться вместе с обезьянами, временно вошла в малую стаю героя. Оказалась в плену у лорда некросов и, в итоге, пала от его рук. Поскольку он её осушил, то воскрешение практически невозможно. Растеску забрал Дуу.
4) Шёрстка. Игрок (D). Королева Золотых Обезьян(D). — выбыла.
Погибла в начале боя в лесу, где стая выступала в качестве авангарда, о чем герой получил оповещение. Вероятно — от рук некросов или дендроидов.
Рейд Идущего Сквозь Вьюгу
Изначально Рейд (10/10): Король Морозных Обезьян: 2; Королева Морозных Обезьян: 5; Королева Громовых Обезьян: 1; Йети: 1
1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.
2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).
Выбыла во время боя в лесу.
3) Лёд. Игрок (D). Йети (E). Уровень 46. Известность 1
Один из временных членов малой стаи Василия. Дошел до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но вероятно жив.
Рейд Одара
Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9
1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5
Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Так же кузнец — может оперировать металлом.
Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понес потери, но их можно легко восполнить за счет нейтралов. Тем не менее, относительно слаб.
Нейтральные игроки
1) Ишар. Вольный Игрок (С). Король Людоящеров (D). Уровень 48. Известность 7
Один из членов малой стаи Василия. В отличии от большинства нейтралов — силен, но один из-за того, что представителей его расы в Терминале больше нет. Выжил.
2) Джи. Игрок (C). Каджи (D). Уровень 50. Известность 9
Одна из членов малой стаи Василия. «Кошкодевочка». Сильна и способна о себе позаботиться. Выжила.
3) Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1
Один из «нейтралов», следующих за Одаром, член команды по сбору трофеев. Судьба неизвестна.
2) Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума — нейтральные игроки, павшие в составе Великой Охоты, в боях за город. Выбыли.
3) Кизза — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
4) Дарок — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
5) Сум — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
Фракция Бессмертных
Последователи и потомки Истинных Бессмертных, некогда приведшие своих последователей на штурм Башни. Делится на кланы/секты/государства, в зависимости от тех, кому они подчинялись. От этого так же во многом зависит и их наследие. При этом очень часто идет разделение и смешение потомков разных фракций.
Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать так же другие типы энергии.
1) Илендор. Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города, берет из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но видя невозможность защитить город, решает сбежать.
2) Аджар. Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидеров рейдов, после попытки уничтожить Пеймон.
3) Ишар и Сандур — лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.
4) Итар — лорд, который говорил с героем в подвале.
5) Кадис — лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.
6) Итар — лорд, пытавшийся остановить героя. Погиб при расширении защитной формации.
Слуги Стального Клана
Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.
1) Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27
Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.
2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.
Сын Джафара и ещё одной пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.
3) Абу. Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки Заслуг
Приложение № 10. Расы (7я книга)
* * *Фракция Бессмертных
Враги Системы. Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.
Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100 % штраф на опыт.
Истинные Бессмертные. Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.
Ложные Бессмертные. Практики, получившие силу от одного из Истинных Бессмертных в обмен на служение. Так же скорость роста замедляется, а шанс стать Истинным Бессмертным практически теряется. В случае гибели покровителя теряют большую часть сил, а то и бессмертие. На текущий момент фракции, чьи Истинные Бессмертные выжили, доминируют над остальными. Однако