- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В ней вы найдете подробные сведения о языке программирования Java и его основных библиотеках, а также сотни примеров программ, демонстрирующих языковые средства Java.Упражнения для самопроверки по материалу главы 15
Компоненты AWT являются тяжеловесными, а компоненты Swing — __.
Может ли изменяться стиль оформления компонента Swing? Если да, то какое средство позволяет это сделать?
Какой контейнер верхнего уровня чаще всего используется в приложениях?
Контейнер верхнего уровня содержит несколько панелей. На какой панели размещаются компоненты?
Как создать ссылку, отображающую сообщение "Select an entry from the list" (Выберите элемент из списка)?
В каком потоке должно происходить все взаимодействие с компонентами графиче¬ского пользовательского интерфейса?
Какая команда действия связывается по умолчанию с компонентом JButton? Как изменить команду действия?
Какое событие формируется при нажатии кнопки?
Как создать поле ввода текста шириной до 32 символов?
Можно ли установить команду действия для компонента JTextField? Если можно, то как это сделать?
С помощью какого компонента Swing можно создать флажок? Какое событие формируется при установке или сбросе флажка?
Компонент JList отображает список элементов, которые может выбирать пользователь. Верно или неверно?
Какое событие формируется при выборе пользователем элемента из списка типа JList или отмене выбора?
В каком методе задается режим выбора элементов списка типа JList? С помощью какого метода можно получить индекс первого выбранного элемента?
Подкласс какого класса нужно создать при разработке Swing-апплета?
Обычно при построении исходного пользовательского интерфейса в Swing-апплетах используется метод invokeAndWait (). Верно или неверно?
Добавьте в утилиту сравнения файлов, созданную в примере для опробования 15.1, флажок со следующей пояснительной надписью: Show position of mismatch (Показывать место несовпадения). Если этот флажок установлен, программа должна отображать место, в котором обнаружено первое расхождение в содержимом сравниваемых файлов.
Измените программу ListDemo таким образом, чтобы она допускала выбор нескольких элементов из списка.
Дополнительное задание. Преобразуйте класс Help, созданный в примере для опробования 4.1, в Swing-программу с графическим пользовательским интерфейсом. Сведения о ключевых словах (for, while, switch и т.д.) должны отображаться с помощью компонента JList. При выборе пользователем элемента из списка должно выводиться описание синтаксиса выбранного ключевого слова. Для отображения многострочного текста на месте метки можно воспользоваться средствами HTML. В этом случае текст должен начинаться с дескриптора и завершаться дескриптором . В итоге текст будет автоматически размечен в виде HTML-документа. Помимо прочих преимуществ, такая разметка текста позволяет создавать многострочные метки. В качестве примера ниже приведена строка кода, в которой создается метка, отображающая две текстовые строки: первой выводится строка "Тор" (Верх), а под ней — вторая строка "Bottom" (Низ).JLabel jlabhtml = new JLabel("<html>Top<br>Bottom</html>");На этот вопрос ответа не дается. Ведь вы достигли такого уровня, который позволяет самостоятельно разрабатывать программы на Java!
Продолжайте изучать Java. Желательно ознакомиться с возможностями стандартных пакетов, например java.lang, java.util и java.net. Пишите небольшие программы, демонстрирующие применение различных классов и интерфейсов. Наилучший способ достичь мастерства в программировании на Java — написать как можно больше разных программ.
Приложение А Ответы на вопросы для самопроверки Глава 1. Основы Java
Что такое байт-код и почему он так важен для интернет-программирования на языке Java?Байт-код — это высокооптимизированный набор инструкций, выполняемых подуправлением интерпретатора Java. Байт-код позволяет добиться переносимостии безопасности программ, написанных на этом языке программирования.
Каковы три основных принципа объектно-ориентированного программирования?Инкапсуляция, полиморфизм и наследование.
С чего начинается выполнение программы на Java?Выполнение программы на Java начинается с метода main ().
Что такое переменная?Переменная — это именованная область памяти. Содержимое переменной можетизменяться в процессе выполнения программы.
Какое из перечисленных ниже имен переменных недопустимо?A. countB. $countC. count27D. 67countНедопустимо имя переменной 67count (пункт D). Имя переменной не может начинаться с цифры.
Как создать однострочный комментарий? И как создать многострочный комментарий?Однострочные комментарии должны начинаться с символов / /.В этом случае комментариями считаются эти и все последующие символы до конца строки. А многострочные комментарии должны начинаться символами / и заканчиваться символами /.
Как выглядит общая форма условного оператора if? И как выглядит общая формацикла for?Общая форма оператора i f выглядит следующим образом:if (условие) оператор;А общая форма цикла for имеет следующий вид:for (инициализация; условие; итерация) оператор;
Как создать кодовый блок?Кодовый блок должен начинаться с символа { и завершаться символом }.
Сила тяжести на Луне составляет около 17% земной. Напишите программу, котораявычисляла бы ваш вес на Луне./Вычисление веса на Луне.Присвоить ее исходному файлу имя Moon.java./Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 557.class Moon {public static void main(String args[]) {double earthweight; // Вес на Землеdouble moonweight; // Вес на Лунеearthweight = 165;moonweight = earthweight * 0.17;System.out.println(earthweight +" earth-pounds is equivalent to " +moonweight + " moon-pounds.");}}
Видоизмените программу, созданную в примере для опробования 1.2, таким образом, чтобы она выводила таблицу преобразования дюймов в метры. Выводите значения длины до 12 футов через каждый дюйм. После каждых 12 дюймов выводитепустую строку. (Один метр приблизительно равен 39,37 дюйма.)/Эта программа отображает таблицу преобразования дюймов в метры.Присвоить ее исходному файлу имя InchToMeterTable.java./class InchToMeterTable {public static void main(String args[]) {double inches, meters;int counter;counter = 0;for(inches = 1; inches <= 144; inches++) {meters = inches / 39.37; // преобразовать в метрыSystem.out.println(inches + " inches is " +meters + " meters.");counter++;// Каждая 12-я выводимая строка должна быть пустойif(counter == 12) {System.out.println();counter =0; // сбросить счетчик строк}}}}
Если при вводе кода программы вы допустите опечатку, то какого рода сообщениеоб ошибке вы получите?Сообщение о синтаксической ошибке.
Имеет ли значение, в каком именно месте строки находится оператор? Не имеет.В Java допускается произвольное форматирование исходного кода.Глава 2. Введение в типы данных и операторы
Почему в Java строго определены диапазоны допустимых значений и области действия простых типов?Диапазоны допустимых значений и области действия простых типов строго определены в Java для того, чтобы обеспечить переносимость программ с одной платформы на другую.
Что собой представляет символьный тип в Java и чем он отличается от символьноготипа в ряде других языков программирования?Символьный тип задается ключевым словом char. В Java для представления символов применяется уникод (Unicode), в отличие от многих других языков программирования, в которых для этой цели применяется код ASCII.
Переменная типа boolean может иметь любое значение, поскольку любое ненулевое значение интерпретируется как истинное. Верно или неверно?Неверно. Переменная типа boolean может принимать лишь одно из двух логических значений: true или false.
Допустим, результат выполнения программы выглядит следующим образом:OneTwoThreeНапишите строку кода с вызовом метода println (), где этот результат выводитсяв одной символьной строке.System.out.println("OnenTwonThree");