- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов - Яцек Галовиц
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
quick_remove_at(v, 2);
for (int i : v) {
std::cout << i << ", ";
}
std::cout << 'n';
4. Теперь удалим еще один элемент. Это будет значение 123. Предположим, что не знаем его индекс. Как следствие, нужно вызвать функцию std::find, которая принимает диапазон (наш вектор) и значение, а затем ищет позицию значения. После этого она возвращает итератор, указывающий на значение 123. Мы используем его для той же функции quick_remove_at, но на сей раз применим перегруженную версию предыдущей, которая принимает в качестве параметров итераторы. Данная функция также не реализована.
quick_remove_at(v, std::find(std::begin(v), std::end(v), 123));
for (int i : v) {
std::cout << i << ", ";
}
std::cout << 'n';
}
5. Нам осталось реализовать только две функции quick_remove_at. Этим и займемся. (Обратите внимание: они должны быть как минимум объявлены до функции main. Так что просто определим их там.)
Обе функции принимают ссылку на вектор, содержащий значения некоторого типа (в нашем случае это int), так что мы не решаем за пользователя, какой тип вектора он задействует. Для нас это будет вектор, содержащий значения типа T. Первая функция quick_remove_at принимает значения индекса, которые представляют собой числа, вследствие чего ее интерфейс выглядит следующим образом:
template <typename T>
void quick_remove_at(std::vector<T> &v, std::size_t idx)
{
6. Сейчас перейдем к самому главному — быстрому удалению элементов. При этом нужно постараться не перемещать слишком большого количества оставшихся элементов. Во-первых, просто возьмем значение последнего элемента вектора и запишем его на место элемента, который должен быть удален. Во-вторых, отбросим последний элемент. Вот и все, только два шага. Мы добавим в этот код небольшую проверку безопасности. Если значение индекса очевидным образом выходит за пределы вектора, мы не станем ничего делать. В противном случае код будет давать сбой для пустого вектора.
if (idx < v.size()) {
v[idx] = std::move(v.back());
v.pop_back();
}
}
7. Другая реализация метода quick_remove_at работает аналогично. Вместо того чтобы принимать численный индекс, она принимает итератор для вектора std::vector<T>. Получить такой обобщенный тип несложно, поскольку для контейнеров STL уже определены подобные типы.
template <typename T>
void quick_remove_at(std::vector<T> &v,
typename std::vector<T>::iterator it)
{
8. Теперь получим доступ к значению, на которое указывает итератор. Как и в другой функции, перепишем его с помощью последнего элемента вектора. Поскольку мы работаем не с числовым индексом, а с итератором, следует выполнять более аккуратную проверку на безопасность. Если итератор указывает на специальную конечную позицию, то разыменовывать его нельзя.
if (it != std::end(v)) {
9. Внутри этого блока if делаем то же самое, что и раньше: переписываем значение удаляемого элемента с последней позиции, а затем отбрасываем последний элемент вектора:
*it = std::move(v.back());
v.pop_back();
}
}
10. Вот и все. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:
$ ./main
123, 456, 200, 100,
100, 456, 200,
Как это работает
Функция quick_remove_at довольно быстро удаляет элементы и затрагивает не слишком много других элементов. Это относительно хитроумно. По сути, она ставит последний элемент вектора на место удаляемого элемента. Несмотря на то, что последний элемент не связан с выбранным элементом, он находится в особой позиции: удаление последнего элемента занимает мало времени! Вам нужно лишь сократить размер вектора на одну позицию, и на этом все. На данном шаге элементы не перемещаются. Представить происходящее поможет рис. 2.2.
Оба шага в коде примера выглядят следующим образом:
v.at(idx) = std::move(v.back());
v.pop_back();
В версии с итераторами шаги выглядят примерно так же:
*it = std::move(v.back());
v.pop_back();
По логике, мы меняем местами выбранный и последний элементы. Но в коде мы не делаем этого, а лишь перемещаем последний элемент на место выбранного. Почему? Если бы мы действительно меняли местами элементы, нам пришлось бы сохранить выбранный элемент во временной переменной, переместить последний элемент на место выбранного, а затем сохранить временное значение в последней позиции. Это выглядит бессмысленно, поскольку мы все равно будем удалять последний элемент.
Ладно, значит, менять элементы местами бесполезно, и односторонняя перезапись нам больше подходит. Убедившись в этом, мы можем решить, что такое действие можно выполнить просто с помощью операции *it = v.back();, верно? Да, совершенно верно. Но представьте хранение на каждой позиции очень больших строк или даже другого вектора или ассоциативного массива — в такой ситуации эта небольшая операция присваивания приведет к очень затратной операции копирования. Вызов std::move, вставленный посередине (между = и v.back()), ускоряет выполнение кода. В случае со строками элемент вектора указывает на большую строку в куче. Нам не нужно ее копировать. Вместо этого при перемещении строки адрес исходной строки меняется на адрес места назначения. Исходный элемент остается прежним, но сам по себе он бесполезен, что нас устраивает, поскольку мы все равно его удаляем.
Получаем доступ к экземплярам класса std::vector быстрым или безопасным способом
Контейнер std::vector, возможно, является наиболее широко используемым контейнером STL, поскольку хранит данные аналогично массивам, но работать с ним гораздо удобнее. Однако неверное обращение к элементам вектора может быть опасным. Если вектор содержит 100 элементов, а наш код пытается получить доступ к элементу с индексом 123, то это, очевидно, плохо. Такая программа в лучшем случае даст сбой, поскольку подобное поведение явно указывает на ошибку в коде! Если программа не дает сбой, то мы наверняка заметим ее странное поведение, что куда хуже, чем аварийно завершившая программа. Опытный программист может добавить проверки перед непосредственным обращением к элементу вектора по индексу. Такие проверки не повышают читабельность кода, и многие разработчики не знают, что контейнер std::vector уже поддерживает подобные встроенные проверки!
Как это делается
В этом примере мы попытаемся двумя способами