- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хозяин Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Микки уловил нежно розовые трусики девушки и кивнул.
— Скоро у тебя прибавиться работы… Поэтому слишком не утомляйся, силы еще понадобятся, после того как я проведу все улучшения.
Девушка исчезла в облаке дыма, а парень принялся копаться в редакторе.
Новые монстры… Скелеты 2 уровня, гоблины, бесы, мурлоки, зомби, големы, энты, пауки и волки.
Выбор расширился, и вдобавок ко всему, каждый из этих монстров может улучшаться по собственной ветке развития. Монстр получает уровень при убийстве героя, но уровень монстра не может превышать уровень подземелья.
— Хм… — задумался парень, почесывая уже поросший небольшой бородой подбородок — Надо бы побриться кстати…
Значит я могу поставить Гоблина, он будет первого уровня, а затем после убийства игрока, он эволюционирует во вторую форму, и это для меня пока потолок. Интересно.
Микки залез во вкладку оружие монстров.
— Наконец-то! Теперь я могу вручить моим скелетам нормальное оружие и неплохие доспехи!
Хорошая стальная новенькая броня в полном комплекте, доспехи из плотной кожи, наплечники, магические мантии…
Из оружия появились: кинжалы, одноручные, полуторные, двуручные мечи, топоры, булавы, магические посохи, свитки, книги…
Одна из булав особенно привлекла внимание парня. Он вертел в интерфейсе магазина карточку с огромной двуручной булавой, и уже представлял как один из его скелетов смог бы сминать несколько противников разом, пробивая любую кирасу.
— Ох… есть где разгуляться… — парень заметил небольшую синенькую иконку на карточке оружия «Без зачарования»
— Значит, я могу еще и зачаровывать оружие монстров? Обалдеть… Где бы взять столько энергии и золота…
Вдруг вылезло системное окно.
«Ваше Подземелье населено воинами нежити. Репутация Города Мертвых + 100. Вам доступны поручения Мертвых. Развивайте ваше подземелье и дальше в этом направлении, чтобы получить свиток перемещения в Город Мертвых»
— Вот это поворот… Что еще за город мертвых… — проговорил парень, и тут же появилось описание.
«Великий Город Мертвых — столица нежити и крупный торговый пункт. Герои тысячи лет пытаются справится с мертвыми, но те всегда выживают и отстраивают свою Империю заново. Великий Город позволяет получать уникальные задания и награды.»
— Ну, до этого еще далеко, но буду знать. Было бы интересно поговорить с союзником, а то я здесь с ума сойду в одиночестве. Хорошо хоть Лия есть… — парень на секунду завис, вспомнив притягательные формы девушки, и продолжил.
С удивлением Микки обнаружил, что у уже купленных скелетов тоже появилась шкала опыта и путь эволюции. Обычный скелет мог стать Воином, Лучником, Лазутчиком и Магом. Затем в каждая из этих специализаций улучшалась и дальше, но пока они недоступны.
Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.
— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки за смотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.
Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.
— Отлично! Даже с таки скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.
Парень перевел взгляд на вкладку боссов.
— Так а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.
Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергии. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.
Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием, и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже не смотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.
Например если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.
Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.
При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергии +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.
Микки уже точно решил что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.
Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов и у меня будет нужные 5 энергии, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…
Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии и при этом общее количество скелетов останется на уровне.
Микки на секунду представил себе такое подземелье. Заходишь и кроме двух скелетов больше никого нет, зато в конце стоит босс.
— Да уж, это точно не по мне. Герои будут приходить к боссу с полным здоровьем, или немного покарябаные, а моя задача не дать им и шанса на выживание.
Решено, продаю ловушку и одного скелета.
Парень убрал скелета с арбалетом во второй комнате и ловушку, вернув себе 3 золотых за оружие и 3 энергии.
Затем купил скелета и поставил его в последнюю комнату, а затем купил «Босса», положив карточку босса на карту скелета. Они объединились вместе в яркой фиолетовой вспышке, и на столе лежала красивая мерцающая карта с большим вопросом. Дальше предстоял выбор.
— Воин, Лучник, Лазутчик или Маг… — Хозяин Подземелья задумался, рассматривая возможности.
Были и другие варианты развития, но из-за низкого уровня подземелья, они пока не доступны.
— Блин, Босс-скелет-лучник звучит очень необычно и наверное классно, вот только он один скорее всего ничего не сможет сделать, по крайней мере, на этом уровне прокачки. Его нужно выставлять с другими монстрами.
Микки попробовал перетащить к боссу, в последнюю комнату, скелета и вылезло системное сообщение.
«В комнате с Боссом не может быть других миньонов на этом уровне Подземелья. Кроме того, Босс появиться в последней комнате, только после того как Герои уничтожат всех монстров в Подземелье»
— Черт, а план звучал отлично… Ладно, придется придумать что-то другое… — парень записал в электронный дневник «Обязательно опробовать Босса-лучника».
Остались Воин, Лазутчик и Маг. С первым и последним все понятно, а Лазутчик это что-то вроде вора и скрытного убийцы.
— Хм… а тоже звучит неплохо! Скрывающийся босс, который наносит критические удары в спину… — вслух фантазировал Микки, представляя эту картину — Или маг… Твою ж мать! Что же лучше…
Парень стал разглядывать возможности улучшения каждого из классов. Про воина он уже знал, поэтому начал с Лазутчика. Следующая его ступень это — Скрытый убийца и Вор.
Убийца был нацелен на быстрый урон по одной цели, а затем ему требовалось долгое время для перезарядки умений. А Вор же уходил в тень, и мог воровать дополнительное золото с Героев, кроме этого, его урон был обычным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лучника Микки пропустил и рассмотрел Мага.
Он улучшался в Огненного мага или Ледяного, здесь все просто. Огненный взрывной силой поджигает врагов, нанося много урона, Ледяной же наоборот, замораживает и замедляет Героев.
Все остальные специализации пока были закрыты, но Хозяин Подземелья полистал и обалдел от общего количества вариантов эволюции своих монстров.