- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он осёкся, поняв, что не может сказать ничего стоящего, не выдав себя Кодеру. Если тот и не слушал разговор сейчас, так потом в логах * мог посмотреть…
— Да нет, отключился… А зачем? Здесь нету связи что ли?
— Может и есть, кто знает. Но пока вот только так — непосредственно.
— Ничего себе! Ну да, там в рекламе было такое, типа — реальные приключения, опасности, тайны…
В это время раздался звук, похожий на негромкий хлопок или, скорее, порыв ветра.
— Во, Андрюха!
Они выглянули в центральный зал, Джек помахал рукой:
— Пупырь! Давай сюда!
Из глубины замка приближался ещё один товарищ в голубой футболке, над головой которого действительно виднелось: «Пупырь».
«Ништяк погоняло…» — подумал Сталкер и ещё раз оглядел друзей. — «Совсем дети, судя по всему».
— Здорово, Пупырь. Други, вам сколь лет-то?
— По четырнадцать.
Сталкер внутренне помрачнел и сжал зубы.
«Ещё два пацана. Сто пятьдесят часов… Кодер, гад!»
Настроение упало. Он поймал себя на мысли, что ведь даже обрадовался сначала, обнаружив, что ещё кто-то зашёл в игру…
«А они ещё и не подозревают, что попали в ловушку… Смертельную. Так, дорогой товарищ. Унывать — запрещено. Выше нос, прорвёмся!»
Они вышли на улицу.
— Короче, парни. Два варианта у вас. Первый: вы играете совсем самостоятельно. Получаете массу адреналина, радость открытий и капитальный шанс не дотянуть до утра. Или же — я вам немного пособлю, покажу чему сам уже научился, ну и пережить первую ночь помогу. Вы как?
— А ты давно играешь?
Скверное настроение Сталкера чуть не выдало что-то вроде «здесь подолгу не играют», но он вовремя взял себя в руки.
— Наверное неделю местную, сказать по правде — сбился уже со счёта.
— Что делать-то надо?
— Тут, как бы, надо жить. Добывать жратву, отбиваться от гадов, исследовать мир, строить… Видите, какую хибару кто-то соорудил! — я показал рукой на замок. — Посёлок, статуй вон…
— То есть вот это всё игроки строили?!! А как?
— Пойдём, покажу.
Уединённое озерко в берёзовых холмах стало уже родным, и Сталкеру не хотелось превращать его в проходной двор. Да и осторожность никогда не помешает, надо было к пацанам сначала присмотреться. Поэтому он повёл их на северо-восток, через призамковый лес.
Вскоре деревья расступились, и они оказались на берегу. Впереди маячила огромная гора, поросшая лесом и смотревшая на море скалистым обрывом.
— Нравится местечко? Для дома?
— Вау! Круто! На горе!
— Ок.
Старая истина: угостив человека рыбой, ты насытишь его на несколько часов, а научив её ловить — обеспечишь едой на всю жизнь. Опять же, лучший способ запомнить что-то — проделать это своими руками. А ещё — сделанное собственноручно ценишь сильнее… В общем, как ни крути, а гораздо прикольнее, когда вкалывают другие!
Первым делом Сталкер заставил пацанов накопать земли для подъёма на высоту и нарубить дерева (кстати сказать, в этом краю росли новые деревья, каких он ещё не встречал — высоченные ели с тёмной древесиной и тёмно-зелёной хвоей).
Потом парни наделали досок и палок, соорудили по верстаку, и Сталкер объяснил суть идеи крафта. Пупырь оказался более сообразительным и кипешным; пока Джек ковырялся с кирками и лопатами, он быстренько состругал меч и, подлетев к приятелю, со всей дури двинул его по хребтине. Тот обернулся и начал дубасить Пупыря лопатой…
Но что-то явно шло не так. Чтобы разобраться в чём проблема, и заодно прекратить это безобразие, Сталкер тоже влез в бойню, зарядив Пупырю в ухо кулаком. Тот даже не заметил!
<Сервер>: Вы не можете здесь это делать! Режим ПВП * разрешён только в Диких Землях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«А! Вот оно в чём дело! Интересно, где эти Дикие земли?»
— Хорош, хорош, пацаны! Вечер скоро, а защиты ещё нет. А ночью тут лихо…
Призвав малолетних боевиков к порядку, он продолжил урок. За разговорами о местной флоре, фауне и вражьей силе, они с Джеком начали потихоньку прокладывать ход в гору, а Пупырь помчался заготавливать дерево.
К вечеру высоко в скале, метрах в двадцати над землёй, было вырублено весьма достойное убежище — просторное, с окнами на три стороны, в том числе на море. Из зала к подножью прямо внутри горы спускалась аккуратная винтовая лесенка, а выход внизу они временно замуровали землёй.
У Сталкера в инвентаре имелся приличный запас факелов, это здорово помогло. А ещё в его карманах завалялись пара травяных семян, и пока ночью было нечего делать, в самой подошве скалы он устроил для пацанов небольшую грядку под пшеницу.
Поделившись с друзьями готовым хлебом, и посоветовав не шарахаться по округе, пока не добудут себе железа на броню, он собрался уходить. Условились встречаться у них в горе, а если не застанут друг друга — оставлять сообщения на табличках.
Едва забрезжило утро, Сталкер пошёл обратно на Спаун. Пора было испытать порталы.
Глава 7. Забытый город
Проделав обратный путь до замка, он решил ещё раз перечитать Правила: упоминание о «Диких землях» тревожило своей неопределённостью.
Информация оказалась и в самом деле полезной. Выяснилось, что по разным уголкам мира, главным образом вокруг порталов, разбросаны обширные зоны, в которых сражения между игроками невозможны, а за разнообразные криминальные действия, типа воровства или гриферства * полагаются суровые наказания: заключение в тюрьму, конфискация имущества, лишение права общаться. Эдакие центры цивилизованного мира. Остальные же огромные пространства — это «дикие земли», в которых закон — тайга.
Ещё можно было чувствовать себя в относительной безопасности в так называемых «приватах» — участках, которые игрок мог приобрести себе в собственность. Два привата, каждый объёмом до пятидесяти тысяч блоков — бесплатны, если же хочется землицы побольше, то можно было купить ещё три участка за алмазы. Правда…
«Пятьсот алмазов! За один приват — пятьс… О-о! Неужели столько алмов вообще можно насобирать?»
Впрочем, судя по всему, приват был стоящим приобретением, поскольку кроме отключённого ПВП обладал ещё одним неоценимым преимуществом: на частной территории посторонние не могли ничего сломать или поставить, а так же — открывать без разрешения хозяина двери и рыться в сундуках.
Разобравшись мало-мало с Правилами и вопросами собственности, Сталкер направился к порталам. Солнце стояло уже высоко, и нужно было поторопиться, чтобы за день успеть максимум задуманного.
Добравшись до вереницы странных «ворот», он только сейчас заметил, что на них закреплены таблички: «Горы», «Луга», «Пустыня», «Лес», «Забытый город» и так далее. Порталов было не меньше десятка. Он решил сначала двинуть в горы. У него был замысел — оставить в каждом городке какие-то знаки, которые могла бы заметить сестрёнка, и — информацию, где его искать. Он наивно предположил, что горы — наиболее подходящее для его целей место. Поставит какой-нибудь обелиск на самой видной вершине…
Выбрав нужный портал, он морально приготовился к неожиданностям и шагнул сквозь зыбкую поверхность. Это оказалась, таки, вода. Он задержал дыхание и немного подождал. Ничего не происходило. Почувствовав, что скоро начнёт задыхаться, он выскочил из портала обратно.