Читаем без скачивания Игра Пустых (СИ) - Линник Елена
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Можно подвести итог: я в дерьме. Персонажа не спасти, эльфа с командой не покарает добрый админ в голубом вертолёте, а если при обновлении был повреждён шлем, то и в реале меня, в лучшем случае, ждёт ахтунг от начальства. Поэтому я сделаю то, что мне кажется самым разумным в данной ситуации. Лягу на алтарь, ибо жизнь моя в обоих мирах, судя по обстоятельствам, подходит к финалу. На самом деле, в этом есть смысл, поскольку на алтаре аура может быть сильнее, и, теоретически, можно попробовать принести в жертву саму себя. Это не только позволит мне скорее освободиться от наручников, но и оставит моих мучителей без желанных улучшений. Увы, даже красиво возлечь в качестве жертвы у меня не получится, так как руки прочно стянуты за спиной. Поэтому будем импровизировать.
Сначала надо встать. Пробуем перевернуться на спину. Сам переворот не такой сложный… Был бы, если бы руки, связанные в неудобном положении не затекли и не болели. Ладно, отставить на спину, повернёмся на живот.
Как встать из позиции лёжа на животе без упора на руки? А голова на что? В прямом смысле слова, упираемся тупой башкой в алтарь и потихоньку встаём на колени. Игнорируем ржание и комментарии сторонних наблюдателей, которым явно понравилась моя поза. Давай, Хина, ты сможешь! Изогнувшись попой кверху и упираясь головой и плечом в алтарь, я с трудом смогла встать на ноги. Самцы в лагере перестали ржать. Разбойник со следопытом даже начали смещаться по кругу так, чтобы поймать меня, если я побегу в лес. Но они не угадали: я повернулась к алтарю и плюхнулась на него животом, пытаясь залезть сверху. Смех грянул ещё громче. Я не разбойник и не рейнджер, у меня Ловкости красивая тройка, а Тёмный алтарь хоть и малый, но поверхность его немного выше моего пупка, поэтому верхней частью моего тела я уже лежала, а вот нижняя часть висела за пределами каменной плиты. Я попыталась закинуть наверх ещё и ногу, но не дотянулась. Пришлось пытаться заползти гусеницей, но я только сползла вниз вся.
От лагеря донеслись всхлипывания и постанывания. Ничего. Пусть пялятся на мои нелепые попытки. Следующим я прокачаю ассасина, найду вас всех, свяжу и принесу в жертву на Большом Тёмном алтаре при самом главном Тёмном храме. Аж по пять раз. Отойдя от камня на несколько шагов, я с разбегу прыгнула как можно выше. В этот раз у меня получилось не только плюхнуться пузом, но и задрать колено до каменной поверхности алтаря! Я заползла наверх целиком и устроилась на сером камне поудобнее, повернувшись спиной к лагерю моих похитителей, где, кстати, стало тихо. Они либо все сдохли от смеха, либо думают, чем им грозит моё самостоятельное заползание на алтарь, что гораздо более вероятно.
— Эй, жрица! Ты чего туда залезла? — ага, заволновались! Хотя бы нервы напоследок потреплю. Увы, никакой кнопки с надписью "Нажмите, чтобы убить себя", я не нашла, а проклятье было всё так же неактивно, поэтому придётся ждать планового жертвоприношения. Не обращая внимания на споры и суету в лагере я улеглась на алтаре поудобнее на бок. Серый пористый камень неожиданно оказался тёплым, поэтому я решила не слезать с него.
А смысл страдать, если ничего не изменится? Лучше всего сейчас будет запланировать дальнейшие действия после смерти. Сразу, как смогу, выйду в реал. Затем в лабораторию, проверять показания шлема. Потом свяжусь с шефом и всё ему расскажу. Ну, почти все. В общих чертах, кроме рейда. И только после этого решать игровые проблемы. Деньги и вещи передам Лике или Ивану, жрицу удалю, создам нового персонажа и прокачаю… Кого? Только не жрицу! Лучше друида, для которого разорюсь на покупку питомца за восемь золотых. Мне тогда никакая группа не нужна будет: выращу себе медведя и будем с ним вдвоём подземелья чистить. За этими размышлениями о будущем я сама не заметила, как меня разморило. Камень оказался на удивление не только тёплым, но и мягким, уютным. Он убаюкивал и мне казалось, что я качаюсь на мягких волнах…
— Овцу лови, олень! Ща провалится!
Этот крик вырвал меня из приятной дремоты. Я дернулась на звук, но вдруг оказалось, что не могу пошевелиться! Да что там пошевелиться, я могу открыть только один глаз и им очень хорошо видно, что меня как трясиной затягивает чёртов серый алтарь. Открыть рот для крика я тоже не могу, приходится испуганно мычать. За спиной вопят и свободным ухом слышно топот бегущих ко мне ног:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Держись, овца, ща вытащим!
Меня схватили за всё ещё выступающие из камня плечо, бедро и волосы, и дёрнули изо всех сил, матерясь на чью-то чрезмерную инициативу и обещая прибить за потерянные характеристики как только спасут. Мычание набрало пару октав и стало похоже больше на визг сквозь зубы: боль ошеломительная! Меня пытаются выковырять из камня, словно муху, застрявшую в меду. Но алтарь оказался мягким только в том случае, если я не сопротивляюсь и проваливаюсь вниз. А вот когда я пытаюсь вырваться или меня тянут вверх, то вязкая масса вокруг резко твердеет и не даёт освободить ни на миллиметр. Перед тем, как нос погрузился в камень, я набрала в лёгкие столько воздуха, сколько смогла. Сколько-то продержусь, спасибо Ныряльщику.
Сообразив, что от попыток выдрать меня из камня эффекта нет, воин Каша выбросил клок моих же волос, за которые он и пытался вытащить мою тушку, и решил действовать иначе. Он достал свой меч и поднял его над собой, собираясь то ли разрушить алтарь, то ли зарезать меня чтобы не сбежала. И на этом визуальный ряд окончился, так как алтарь добрался до уровня моего второго глаза. Снаружи из органов чувств только одно ухо.
— Дзинь! — это воин таки обрушил своё оружие на алтарь. Судя по звуку, меч сломался.
— А, с-с-су… — заорал Каша, но тут же затих. Проклятье за попытку разрешения алтаря?
— Паралич и куча минусов! Алтарь не трогать! — истошно заорал маг группы. Ага, правильная догадка. Не стоит бить алтари богов, иначе можно получить очень неприятную ответку.
— Кабзда котёнку. — грустно сказал голос разбойника Билли, и это оказалось последним, что я услышала перед тем, как меня полностью засосало в Малый Тёмный алтарь неизвестного божества. Интересно, это он про меня, или про себя говорит? Элфиру, наверное, очень не понравится побег "овечки", и совершенно не сложно представить, кого сделают крайним.
Таймер задержки дыхания закончил отсчёт и я начала задыхаться в этом проклятом камне. Неужели, я так и умру здесь, завязнув словно в смоле? Может быть, дадут квест какому-нибудь археологу на изъятие моей окаменевшей тушки? Очередная порция пораженческих мыслей закончилась тем, что я вывалилась из камня и упала с высоты нескольких метров в воду.
**На территории храма???????????????????? не действуют чуждые удерживающие предметы. Наручники из тюрьмы Гриамор деактивированы.**
**Вы выполнили задание "Побег из тюрьмы Гриамор", для получения награды обратитесь к любому мастеру взлома.**
Я не утону! Руки свободны, я могу ими пользоваться, смогу выплыть отсюда!
**Ваши руки были долгое время зафиксированы в одном положении удерживающим предметом, получена лёгкая травма "Онемение рук". Вы не можете использовать руки в течение 10 минут, после чего чувствительность восстановится.**
Или не смогу… Но после всего, что перенесла сегодня, я отказываюсь тонуть в луже! Перевернувшись с помощью ног и оттолкнувшись от близкого дна, пробкой вылетела из воды. Оказалось, что воды мне всего лишь по горло, а берег совсем недалеко, поэтому походкой лунного космонавта я осторожно допрыгала до берега. Правда, выбраться без помощи рук сразу не смогла, так как глубина переходила в берег вертикально, словно в бассейне. Дотерпев положенные минуты, благо в пещере оказалась не слишком холодно, подтянулась на руках и вылезла из воды. Прошлепав к стене подальше от обрыва и усевшись поудобнее, я вжала кнопку выхода и замерла, глядя на окошко с подтверждением запроса:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})**Вы действительно хотите выйти из Игры?**
А вдруг снова не получится? Бр-р-р… Кажется, у меня теперь начинается фобия виртуальной реальности. Я смело вжала кнопку "Выйти" и уставилась на очередное сообщение от игровой системы: