- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Работа над Persona 2: Innocent Sin началась сразу после выхода первой части, но команда звукорежиссеров уже сменилась: Хидэхито Аоки покинул компанию, а Мэгуро был занят игрой Maken X[339] для Dreamcast. На месте остался Кэнити Цутия, и ему аккомпанировали Тосико Тасаки и Масаки Курокава. Опять же, как объясняется в примечаниях к саундтреку, работа была разделена по категориям: Цутия отвечал за темы сражений и событий, Тасаки – за подземелья, а Курокава – за магазины. Среди всех саундтреков серии музыка в дилогии Persona 2 кажется самой беспорядочной, несмотря на красоту отдельных тем. Результат нельзя назвать чем-то выдающимся (все же перед нами первая PlayStation), но у авторов получилось подчеркнуть городскую суету и представить много интересного («Silverman Mansion» с традиционным японским инструменталом, темы некоторых магазинов, похожие на дурацкую рекламу, хип-хоп в «CD Shop ~ Giga Macho»…). Музыка Innocent Sin теряется в своем изобилии, но его не стоит считать изъяном: кто-то скажет, что налицо недостаток связности, однако в таком подходе можно легко проследить различные настроения безумно оживленного города (даже встречается трек в стиле J-pop под названием «JOKER», который служит сюжету). Как мы уже говорили, в игре все же есть несколько отменных композиций, такие как главная тема или тема Маи, а также их многочисленные вариации. Саундтрек прямого сиквела, Eternal Punishment, выполнен в том же ключе, поскольку команда композиторов осталась прежней: здесь преобладают мелодии в довольно неопределенном регистре, и музыка иногда склоняется к хаусу, техно или брейкбиту («Mt. Katatsumuri»).
Между тем Мэгуро работал над экшеном от первого лица Maken X, для которого сочинил почти весь саундтрек. Переход на Dreamcast предоставил ему возможность проявить себя сильнее, чем в рамках предыдущих проектов (хотя консоль от SEGA тоже не предоставляла безграничные возможности для композиторов игровой музыки). Во-первых, у Мэгуро появлялось все больше свободы по отношению к разработчикам, а во-вторых, ресурсы Dreamcast позволили удвоить производительность в сравнении с 32-битными консолями. Задача оказалась не из легких, но музыка Maken X отметила здоровый перелом в творчестве композитора, который стремился все больше использовать насыщенный звук электрогитары и в то же время держался отчетливо электронного стиля. В 2001 году на PS2 вышел ремейк Maken X, переименованный в Maken Shao, где Мэгуро закрепил свою рок-эволюцию – звучание композитора стало более агрессивным.
На заре третьего тысячелетия Persona погрузилась в спячку, но перерыв не затронул карьеру Мэгуро, и рывком для нее послужило начало 2000-х. В 2002 году Мэгуро приступил к работе над саундтреком к третьему эпизоду Shin Megami Tensei, сменив Цукасу Масуко. На его плечи возлег довольно тяжелый груз, но композитор наконец-то смог продемонстрировать масштаб своего таланта. Так как PlayStation 2 облегчила потоковую передачу студийной музыки, Мэгуро воспользовался возможностью по полной ввести гитару в саундтрек и тем самым придал Shin Megami Tensei: Nocturne уникальное и характерное звучание. Совместив истеричную электронику (тема финального босса звучит как эйсид-техно) с хард-роком, который он сам всегда хотел услышать, Мэгуро привнес в игру нечто новое и утвердился в качестве крайне многообещающего сотрудника Atlus. Та же динамика только укрепилась в дилогии Digital Devil Saga, еще одном спин-оффе MegaTen, где Мэгуро остался один у руля[340]. Публике начал нравиться звук, ставший новой визитной карточкой Shin Megami Tensei и ее спин-оффов. Мэгуро добавил к своему списку достижений превосходную Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, а в 2006 году мир застала врасплох Persona 3.
На тот момент в JRPG появлялось многое, от прогрессивного буйства Мотои Сакурабы в играх от tri-Ace до кельтских аранжировок в Suikoden, не говоря уже о мелодичном гении Уэмацу и попытке добавить металл в виде трека «Otherworld» в Final Fantasy X… Но решение перенести в мир японской RPG звук, близкий к звучанию Jet Set Radio, при этом смешав его с джазом и классической музыкой а-ля Шопен, воспринималось как нечто совершенно невиданное. Простого описания подобного сочетания достаточно, чтобы посчитать звучание отталкивающим, будто бы оно здесь «не к месту». Музыкальное сопровождение Persona 3 изначально не должно было содержать такое количество песен, это случилось по ходу дела. Мэгуро также не нравилась мысль о наложении вокала на его композиции, поскольку он учитывал игру актеров озвучивания и не хотел вмешиваться в их выступления. В общем, музыкант постепенно пробирался вперед и развивал свою работу небольшими шагами. Первой композицией, которую Мэгуро написал для Persona 3, стала «Changing Seasons» – весьма летняя мелодия, которая прекрасно символизировала новое направление, выбранное композитором, – смесь джаза и фанка, как у его единомышленников из Casiopea и T-Square.
Но джаз-фьюжн – это лишь один стиль среди многих других на впечатляющей палитре Persona 3. Мэгуро захотел обратиться к услугам «старой гвардии» по части исполнения игровой музыки в лице Юми Кавамуры, и она подарила свой мощный голос для одной из самых известных композиций Мэгуро – «Burn My Dread». Два артиста хорошо знакомы, так как ранее Кавамура участвовала в саундтреке Digital Devil Saga. Тема «Burn My Dread» звучит как гимн, где смешались поп и рок, и была использована в качестве фоновой композиции в финальной битве. Вдобавок Persona 3 ознаменовала появление хип-хопа в серии благодаря участию японского рэпера Lotus Juice, который спокойно владеет языком Шекспира, поскольку много лет прожил в Нью-Джерси. Именно его узнаваемый голос сопровождает главную боевую тему, ставшую классикой серии, – превосходную «Mass Destruction». В ней также отметилось разнообразие жанров в виде гитарных риффов, ярких духовых и поп-вокала Кавамуры в дополнение к безупречному флоу рэпера; так и родилось звучание Persona. Тему «Aria of the Soul» даже дополнили новой аранжировкой, на этот раз с вокалом, и таким образом придали ей окончательную форму, которая далее появилась в Persona 4.
Мир видеоигр был застигнут врасплох такой музыкальной революцией, а саундтрек Persona 3 стал аномалией, диковинкой среди диковинок, вершиной наглости. И все же двойной альбом, где смешались рок, поп, хип-хоп, ритм-н-блюз, джаз и фанк, имел оглушительный критический и коммерческий успех – было продано более 100 000 экземпляров! В то время, когда все более популярным становилось скачивание файлов, подобные продажи в области игровой музыки казались чем-то почти неслыханным и недостижимым. Но стоит признать, что подход сработал, и Persona обрела часть своей новой идентичности благодаря музыке Мэгуро. Более того, так сформировалось ее культурное достояние, продолжающее идти рука об руку с успехом серии в целом и многочисленных сопутствующих релизов. Год спустя вышла Persona 3 FES, а вместе с ней и новый саундтрек с дополнительными композициями[341]. Заметно, что с каждым новым спин-оффом, ремейком или расширением Мэгуро старается представить публике одну-две новые песни и пополнить репертуар, который через несколько лет расцветет в формате концертов. В случае с FES таким треком стала поп-баллада «Brand New Days», перекликающаяся с любимой фанатами «Memories of You», которой завершалась Persona 3. Двумя неделями ранее был выпущен первый альбом с аранжировками композиций из игр Persona под названием Burn My Dread – Reincarnation: PERSONA3 – в виде