Читаем без скачивания Источник. Судья душ - Данила Белый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Маги — эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии — им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается «мясо». Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая класс покрепче.
Еще есть ассасины — эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.
Ну и традиционные классы поддержки — жрецы, друиды и менестрели — «хиллеры» и «бафферы». Эти ребята наносят мало урона, однако способны усилить, защитить и самое главное — исцелять других игроков. Жрецы лучшие целители в игре и они очень ценятся. Берутся нарасхват в любую группу, но и в случае смерти всех членов группы — все шишки валятся на них. Фактически пока у жреца есть манна, он бессмертный, потому что может постоянно лечить себя. Друиды здесь обычно становятся оборотнями, предпочитая ближний бой, но могут и подлечить соседа в случае большой нужды.
У новичков здесь любимое хобби — постоянно экспериментировать с созданием эдакого гибрида, чтобы все умел — быстро убивать, лечиться, носить лучшую броню и при этом всех нагибать с нажатием одной кнопки. Опыт показывает, что все это пустая трата времени, нервов и денег. Разработчики не зря усиленно следят за балансом между игроками. Если у тебя есть сильные стороны, то должны быть и слабые, а гибриды, которые умеют всего понемногу — это тупик и на высоких уровнях они уступают спецам, хотя на низких уровнях они показывают хорошие результаты во всем.
— Ты уже определился каким классом хотел бы играть? — поинтересовался я у Руфсуса.
— В идеале гномом паладином. Хочу быть «консервной банкой». — Как насчет тебя?
— А я в прошлой жизни был «консервной банкой», — ответил я. — Сейчас хочется попробовать какой-нибудь магический класс ну или жреца.
— Жрец прикольный. Я тоже в прошлой жизни был жрецом. В этой игре ты будешь желанным в любой группе, только сразу предупреждаю, можешь забыть о большом уроне и мечтах о том, чтобы всех нагибать. Но поверь мне, скучно тебе не будет. Да и класс очень «резиновый» — пока у жреца есть манна, он не умрет. Погибнуть ты сможешь только в двух случаях: или кто-то постарается парализовать тебя и убьет с одного или пары ударов, пока ты не опомнился — что провернуть не так и просто, или когда у тебя закончиться манна и ты не сможешь себя лечить — что сделать еще сложнее. Однако в этой игре есть возможность приручить питомца любому игроку не зависимо от класса. Если достанешь себе пета, который сможет выдавать хороший урон, то сможешь с легкостью проходить там, где любой другой ляжет…
Так, за душевными разговорами, мы незаметно подошли к краю поселения. Несмотря на сумерки, жизнь в поселке бурлила. Туда и сюда бегали десятки игроков. Все были похожи друг на друга словно родные братья и сестры. Но были и такие, которые уже начинали выделяться из толпы какими-то особенностями. Кто-то стал повыше, кто-то ниже. Кто-то стал шире, кто-то уже. Чья-то кожа светлела, а чья-то темнела. Все игроки куда-то очень спешили. А этот парень нормальный, нужно к нему присмотреться. Может и сыграемся еще.
— Слушай, Руф. Куда тут сначала податься?
— Лучше сразу найди тренеров профессий и определись с классом. Дальше попроси у нпс какие-нибудь задания. Иногда старушки и дедули сами пристают к тебе, если ты пройдешь рядом, но в основном над квестовыми нпс едва заметное сияние. Все цвета радуги в зависимости от сложности и уникальности квеста. Но не думай, что все всегда на виду, при разговоре с персонажем можно получить и редкие скрытые квесты. Имей ввиду, что все задания в первой деревне типовые как в большинстве игр. Дальше — интереснее. Если попадется ситуативное задание — раскручивай персонажа по полной. Дальше сам разберешься.
— Руф, я тебе очень благодарю. Могу ли я внести тебя в список друзей?
— Не боись, кореш. Стучись по поводу и без повода если надо совет какой. Как говориться — Одна голова хорошо, а полторы лучше.
— Желаю тебе наконец-то стать богатым гномом. — махнул я на прощание.
Игрок деловито зашагал дальше по своим делам, а я остался в центре красивой площади в глубоких раздумьях. Руфсус был полностью прав, нужно сейчас же определяться с будущим классом, чтобы мудро распределить драгоценные очки навыков. Решив присесть у красивого фонтана, рядом с которым сидела масса игроков, увлеченно беседуя друг с другом, я решил разобраться с местным интерфейсом.
Имя игрока: Тиарон. Уровень 1
Раса: неизвестно, Класс: неизвестно
Жизни: 10/10, Мана: 10/10
Выносливость: 100 %
Телосложение: 0, Интеллект: 0, Сила: 0, Ловкость: 0, Харизма: 0, Удача: 0
_____
Навыки: Мастерство: 0
Профессии: Не выбрано
Переносимый вес = 2.5 кг
Уровень погружения 100 %
Число свободных очков характеристик — 5 начальных + 10 бонусных. Итого: 15
И вот передо мной предстал извечный философский вопрос — во что вложить драгоценные очки характеристик? То, что я стану играть за магический класс это точно. А значит в любом случае будет нужно большое количество маны, как ресурс для заклинаний. Много маны не бывает, ее бывает мало или в самый раз. Выходит, что моя основная характеристика — это Интеллект. И она должна быть у меня на высоте, если я чего-то хочу добиться в этом мире.
Так… Сила влияет на количество урона в ближнем бою, а также на количество переносимого веса — для магического класса это последнее что нужно, однако барахлишко придется таскать. Никуда не деться.
Ловкость влияет на дистанционный урон и шанс уклонения от атаки. Практически бесполезно для магического класса и очень важно для охотников и ассасинов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});