- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Да», — соглашаюсь я, оценив общий прирост доступного ресурса.
[Исполнено!]
[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]
Так, теперь пора наконец-то заняться боевым телом. Мне нужен модуль, который бы подпитывал тело пока оно активно, посмотрим, что предложит система:
«Система, разработай проект модуля, который восполнял бы запас сурицы в боевом теле».
Изображение манекена сменилось на «скорлупу». К модулю сурьи присоединились три небольших продолговатых кристалла, расположившись вокруг него через сто двадцать градусов каждый, нижний при этом смотрел строго вниз. Красиво, даже менять ничего не буду.
[Проект: усовершенствование скорлупы]
[Тип: модуль Сурьи]
[Зависимость: сила Сурьи 3 % (текущая 3,48 %)]
[Зависимость: сила Разрушения 12 % (текущая 26 %)]
[Пассивка: подпитка (нативная)]
[Цель модернизации: восполнения ресурсов (сурица)]
[Описание: каждый раз как вы наносите разрушение или являетесь его соучастником или наблюдателем, запас связанной сурицы боевого тела восполняется пропорционально силе произведенного, сопричастного, наблюдаемого разрушения*]
[*Примечание: огонь и все связанные с ним процессы рассматриваются как частный случай разрушения, за которые модуль восполняет дополнительное количество ресурса.]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 68,94 ед.]
[Скидка: за использование нативной Силы этот проект может быть реализован с затратами ресурса, уменьшенными на 35 % (44,811 ед.)]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Да», — решаюсь я, скидочка не плохая. Да и проект архиважный. Иметь возможность подзарядить боевое тело прямо во время использования — дорогого стоит. В играх вервольфы, например, для продления формы должны поедать трупы, а я вот разрушать все вокруг буду, посуду бить и всё такое. Интересно, если в боевом теле разрушить с кем-нибудь отношения, запас сурицы восполнится или нет?
[Исполнено!]
[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]
«Выведи текущее сродство с Силами с указанием прироста с момента последнего вызова», — прошу я, интересно же, что прокачалось, а что нет.
[1) Тяга Земная (навь): 1,3 % / 48 % (+0,13)
[2) Сурья Небесная (явь): 3,48 % / 53 % (+1,88)]
[3) Ум (правь): 2,05 % / 50 % (+1,05)]
[4) Движение (газ): 1,27 % / 51 % (+0,17)]
[5) Текучесть (жидкость): 0,96 % / 49 % (+0,01)]
[6) Статичность (твердь): 0,91 % / 48 % (+0,01)]
[7) Тело (жизнь): 1,11 % / 48,5 % (+0,06)]
[8) Нрав (волшба): 1,0 % / 45,5 % (+0,15)]
[9) Изменчивость (форма): 2,1 % / 52 % (+1,0)]
[10) Разрушение (огонь, нативная сила): 26,0 % / 100 % (+9,9)]
[11) Созидание (холод, не подтверждено): 1,11 % /???% (+0,01)]
Вот еще вариант: модуль подпитки сделал, а может еще модуль преобразования смежных сил в нативную запилить? Сил вон сколько, каждая может так или иначе восполнять запас сурьи боевого тела. Если бы все они срабатывали хоть по чуть-чуть, то, вероятнее всего, я мог бы существовать в боевом теле перманентно.
«Система, мне нужен проект преобразования смежных сил в суряную подпитку боевого тела», — запросил я.
[Проект возможен.]
[Минимальное значение сродства смежной силе должно составлять 12 %, что даст прирост сурицы 1 % от прироста сурицы с нативной Силы.]
[Рассчитать проект?]
«Не», — что-то не очень, при сродстве в пятьдесят процентов прирост сурицы составит четыре процента, с учетом девяти сил это в идеальных условиях даст максимум тридцать шесть процентов. Не стоит оно того, по крайней мере пока.
Ладно, вот еще одна интересная мысль. У меня есть одноразовое, но при этом пополняемое хранилище сурицы. Еще я выяснил, что ресурс, который я генерирую для вызова боевого тела — это тоже сурица. После того, как я накоплю сто процентов сурицы, ее прирост останавливается. Но что, если сделать так, чтоб прирост не останавливался, а сливал всё что сверху в хранилище?
«Система, есть ли возможность после заполнения шкалы сурицы продолжить ее накопление, сливая излишки в хранилище?» — запрашиваю я.
[Ответ отрицательный.]
[Сурица накапливается в боевом теле не как обособленный, а как связанный элемент, без возможности извлечения во внешние хранилища.]
[Единственная возможность расширить внутренний резерв связанного ресурса, это создать дополнительные встроенные емкости в боевом теле или коннекторах.]
Жаль, очень жаль.
Следующим я хотел провести такую модернизацию боевого тела, которая увеличила бы скорость и комфорт передвижения. В идеале это был бы полет, но я еще с прошлого раза понял, что по уровню развития и цене я его не скоро потяну. Второй вариант — это коньки, которые позволяли бы скользить по поверхности. Все варианты коньков я тоже рассмотрел еще в прошлый раз, ну и ни один как-то не приглянулся. У всех недостатков больше, чем достоинств, и при этом ни один не давал абсолютно такой вариант, который мне был нужен. Поэтому решил сосредоточиться на третьем варианте, на прыжках.
А что? Полезная штука, можно и на верхотуру запрыгивать, и, в целом, перемещаться с дополнительной скоростью.
«Система, разработай мне прыжковый модуль», — попросил я.
Предложения, как и в случае с коньками посыпались одно за другим.
Первыми шли ботинки с пружинными элементами в подошве. Проходили под грифом «встроенные элементы». Относительно дешевы в изготовлении, не имеют высоких требований, нет перезарядки в использовании и дополнительных затрат ресурса. Из недостатков — низкая высота прыжка и видоизменение стопы, которое может отрицательно сказаться на той же ходьбе и беге.
Второй вариант был расширенным подвидом первого, он подразумевал видоизменение всей ноги, на манер ноги кенгуру. Увеличивалась высота прыжков, но возрастали затраты и требования к изготовлению. Ну и появлялись серьезные трудности с бегом и ходьбой.
Третий вариант представлял собой изготовление дополнительной прыжковой конечности типа хвоста. Прыжки становились еще выше, требования возрастали еще сильнее. Неудобств при ходьбе не предвиделось, в отличие от неудобств в быту, всё-таки хвост, как никак, много в чем мешает. Вдруг он вилять начнет если я обрадуюсь?..
Четвертый проект был более интересным в моем понимании. Система предложила смонтировать что-то вроде прыжково-реактивного ранца на спине, за счет продвинутого использования респираторного модуля. Ранец имел время перезарядки между прыжками. Он нагнетал в себя атмосферный газ, а потом высвобождал его через сопло, создавая мощную кратковременную тягу. При приземлении, чтоб не получать повреждения от падения, ранец создавал еще один выхлоп, который гасил силу падения. Это, кстати, было одним из плюсов данного проекта: практически вместе с ним помимо возможности высоко прыгать приобреталась способность не получать повреждения при падении. Еще предусматривался боевой вариант использования, когда нагнетаемый газ видоизменялся с целью достижения определенных эффектов при приземлении. Например, контр-выхлоп мог воспламенять всё вокруг места приземления, или замораживать, или отравлять, или просто маскировать. Опять же, полезное свойство. Но проект был весьма затратный по ресурсам и имел высокие требования к реализации. Плюс к этому довешивал не маленький такой ранец на спину, что опять же,