- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public struct Wheels {
int wheel;
// загрузить начальное значение в wheel
private Wheels(int initVal); {
wheel = initVal;
}
/// <summary>
/// показывает внутреннее число wheels
/// </summary>
internal int Number {
set {
wheel = value;
}
get {
return wheel;
}
}
/// <summary>
/// возвращает внутреннее число. Если этот метод
/// не переопределен, то возвращаемой строкой будет тип Two.Wheels.
/// </ summary >
/// <returns></returns>
public override string ToString() {
return wheel.ToString();
}
/// < summary>
/// выполнить операцию сложения на двух wheels
/// </summary>
/// <param name="w1"></param>
/// <param name="w2"></param>
/// <returns></returns>
public static Wheels operator + (Wheels w1, Wheels w2) {
w1.wheel += w2.wheel; return w1;
}
/// <summary>
/// предоставляет альтернативную функциональность сложения.
/// отметим, что вторая альтернатива операции сложения
/// находится не в этой структуре, а в классе car
/// </summary>
/// <param name= "w"></param>
/// <returns></returns>
public Wheels AddWeels(Wheels w) {
this.wheel += w.wheel;
return this;
}
/// <summary>
/// поэтому целые литералы можно неявно преобразовать в wheel
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public static implicit operator Wheels(int x) {
return new Wheels(x);
}
}
Здесь выделим использование метода AddWheel(), что удовлетворяет рекомендациям об альтернативных сигнатурах. Язык CLS, который не поддерживает перезагрузку операторов, может получить доступ к той же функциональности сложения с помощью этого метода. Фрагмент кода ниже показывает, как может использоваться этот тип данных значения:
public static void Main(String[] args) {
Wheels front = 2; // неявное преобразование
Wheels back = 4; // неявное преобразование
Wheels total = front + back; // перезагруженная версия сложения
Console.WriteLine(total);
}
Компиляция и выполнение этого кода дадут в результате 6. Можно также изменить тип Car, чтобы разрешить сложение и вычитание из него Wheels. Следующий код показывает изменения, сделанные в классе Car:
public class Car {
int wheels, doors, headlights;
public Car(int wheels, int doors, int headlights) {
this.wheels = wheels;
this.doors = doors;
this.headlights = headlights;
}
public Car AddWheel(Two.Wheels w) {
this.wheels += w.Number;
return this;
}
internal int Wheels {
set {
wheels = value;
}
get {
return wheels;
}
}
/// <summary>
/// выполняет операцию сложения на Wheel и Car
/// </summary>
/// <param name="c1">car</param>
/// <param name="w1">wheel</param>
/// <returns></returns>
public static Car operator +(Car c1, Wheels w1) {
c1.Wheels += w1.Number;
return c1;
}
/// <summary>
/// выполняет операцию вычитания на Wheel и Car
/// </summary>
/// <param name="c1">car</param>
/// <param name="w1">wheel</param>
/// <returns></returns>
public static Car operator -(Car c1, Wheels w1) {
c1.Wheels -= w1.Number;
return c1;
}
public override string ToString() {
return
"[wheels = " + wheels + "| doors = " + doors + "|"
+ " headlights = " + headlights + "]";
}
}
В класс Car также был добавлен метод AddWheel. Представленный далее фрагмент кода проверяет функциональность, только что добавленную в Car:
public static void Main(String[] args) {
Wheels front = 2;
Wheels back = 4;
Wheels total = front + back;
Car greenFordExpedition = new Car(0, 4, 2);
Console.WriteLine("initial:t" + greenFordExpedition);
greenFordExpedition += total;
Console.WriteLine("after add:t" + greenFordExpedition);
greenFordExpedition -= front;
Console.WriteLine("after subtract:t" + greenFordExpedition);
}
Компиляция и выполнение этого кода создадут приведенные ниже результаты:
initial: CAR-[wheels = 0| doors = 4| headlights = 2 ]
after add: CAR-[wheels = 6| doors = 4| headlights = 2 ]
after subtract: CAR-[wheels = 4| doors = 4| headlights = 2 ]
sizeof и typeof
Так как Java не имеет других типов данных значений, кроме примитивных, размер которых всегда известен, то реального применения для оператора sizeof нет. В C# типы данных значений охватывают примитивные типы, а также структуры и перечисления. Конечно, как и в Java, размер примитивных типов известен. Однако необходимо знать, сколько пространства занимает тип struct или enum, для чего служит оператор sizeof. Синтаксис достаточно простой: sizeof(<Value Type>), где <Value Type> будет struct или enum. Необходимо отметить один момент при использовании оператора sizeof — он может использоваться только в ненадежном контексте. Оператор sizeof не может быть перезагружен.
Оператор typeof используется для получения объекта типа экземпляра типа без создания экземпляра типа. В Java каждый тип имеет переменную класса public static, которая возвращает дескриптор объекта Class, ассоциированный с этим классом. Оператор typeof предоставляет функциональность этого типа. Так же как в случае sizeof, синтаксис будет очень простым: typeof(<Type>), где <Type> является любым типом, определенным пользователем, который вернет объект типа этого типа.
Делегаты
Делегаты являются членами пространства имен, которые инкапсулируют ссылку на метод внутри объекта делегата. Объект делегата может затем передаваться в код, вызывающий указанный метод, не зная во время компиляции, какой метод будет вызван. Красоту, мощь и гибкость делегатов можно увидеть только с помощью примера. Давайте посмотрим, как работают делегаты:
namespace Samples {
using System;
using System.Collections;
public delegate void TestDelegate(string k); // определяет делегата,
// который получает строку в качестве аргумента
public class Sample {
public Sample() {}
public void test(string i) {
Console.WriteLine(i + " has been invoked.");
}
public void text2(string j) {
Console.WriteLine("this is another way to invoke {0}" + j);
}
public static void Main(string[] args) {
Sample sm = new Sample();
TestDelegate aDelegate = new TestDelegate(sm.test);
TestDelegate anotherDelegate = new TestDelegate(sm.test2);
aDelegate("test");
anotherDelegate("test2");
}
}
}
Первый шаг по использованию делегатов состоит в определении делегата. Наш тестовый делегат определяется в строке public delegate void TestDelegate(string k); . Затем определяется класс с методами, которые имеют сигнатуру, аналогичную делегату. Конечный шаг заключается в создании экземпляра делегата который создается так же, как экземпляр класса и реализуется с помощью оператора new. Единственное различие состоит в том, что имя целевого метода передается делегату как аргумент. Затем вызывается делегат. В примере вызывается экземпляр aDelegate с помощью вызова aDelegate("test");.
Подробно о классах
Как в Java, как и в C#, класс является скелетом, который содержит методы, но не данные. Это структура потенциального объекта. Образование экземпляра класса создает объект на основе этой структуры. Существуют различные ключевые слова и концепции, связанные с классами, которые, были рассмотрены ранее. В этом разделе мы повторим эти ключевые слова и введем новые.
Модификаторы
Как и в Java, модификаторы в C# используются для модификации объявлений типа и членов. Далее представлен список модификаторов C#. Более подробное определение значений отдельных идентификаторов дано в разделе о ключевых словах данного приложения. Однако некоторые из перечисленных модификаторов являются новыми и будут рассмотрены в ближайших разделах.
Модификатор класса Описание abstract Нельзя создавать экземпляры абстрактных классов. Производные классы, которые их расширяют, должны реализовать все абстрактные методы класса, и модификатор sealed нельзя применять к этим классам. sealed Используется для предотвращения случайного наследования, так как от класса, определенного как sealed, нельзя наследовать. Модификатор члена Цель Эквивалент в Java Описание virtual Методы, методы доступа недоступно Позволяет переопределять целевые члены классам-наследникам. static Все static Целевой член, помеченный как static, принадлежит классу, а не экземпляру этого класса. Поэтому не требуется создавать экземпляр класса, чтобы получить к нему доступ. event Поля, свойства недоступно Используемый для связывания клиентского кода с событиями класса, модификатор event позволяет определить делегата, который будет вызываться, когда в коде произойдет некоторое "событие". Отметим, что программист класса определяет, где и когда инициируется событие, а подписчик определяет, как его обработать. abstract Методы, методы доступа abstract Указывает, что целевой член является неявно виртуальным и не имеет кода реализации. Производный класс должен предоставить эту реализацию, при этом реализованный метод помечается как override. const Поля, локальные переменные final Указывает, что целевой член не может быть изменен. Java также имеет ключевое слово const, которое в данный момент является просто зарезервированным словом. readonly Поля недоступно Указывает, что целевому члену можно присвоить значение только при его объявлении или в конструкторе класса, содержащего этот член. extern Методы недоступно Указывает, что целевой член реализуется внешне. Этот модификатор обычно используется с атрибутом DllImport. override Методы недоступно Указывает, что целевой член предоставляет новую реализацию члена, унаследованного из базового класса. Модификатор доступа Цель Эквивалент в Java Описание По умолчанию public Все public Без ограничений. Члены enum и interface, а также пространства имен. private Все private Доступны только объявляющему классу. Члены class и struct. internal Все недоступно Доступны файлам в той же сборке. protected Все недоступно Доступны для объявляющего класса и любых его подклассов. В C# protected более ограничен, чем в Java. Закрытый (protected) доступ не позволит другим файлам в той же сборке иметь доступ к члену. protected internal Все protected Доступны для файлов сборки и подклассов объявляющего класса.Конструкторы