- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игроземье - Евгений Дор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Просидел я, таким образом, еще полчаса, но, как и все хорошее, этот момент тоже ушел. Разбудить спавшего на ступеньках джакузи Игоря не получилось, где ночевать я и понятия не имел. Хотя, вопрос решаемый, вытащив ключи от его комнаты, заплетающимися ногами двинулся к цели. Вырубился я на гостевом диване, этим богатый на события день и закончился.
Утро приятным назвать трудно. Нет, я люблю рок и часто его слушаю, как и другие жанры музыки. Но чтоб вот так, проснуться под него. Однако все мое раздражение убила сцена, разворачивающаяся перед глазами. По комнате, оставляя мокрые следы, пятна и даже потоки, носился Игорек.
- Потерял чего? - сонно поинтересовался я.
- Мля, да ты издеваешься, я на работу опоздал.
- Скажешь, пробки, что ты как в первый раз, - подал я мегоидею.
- Ага, очередь на лифте покататься была, два часа не мог уехать, - мутные глаза вперились в меня, - а ты чего разлегся, тебе что, никуда не надо?
- Надо. В душ, поесть и на форуме полазить, инфа нужна кое-какая.
- Отлично, ты моя отмазка на это воистину хмельное утро. Пойдем, покажу тебе твою комнату, возьмешь рыльно-брильные, потом в душ потопаем, ну и похавать сходим, куда ж без этого.
На все про все ушло более часа. Док встретил нас непривычно сердито.
- Главное стой и молчи, иногда просто кивай, безропотность его успокаивает, - шепотом напутствовал меня товарищ по опозданию.
Я опоздал? Более чем спорное утверждение, по факту опоздал Игорь, мне влетало за компанию.
- Я уже полдня вас отмазываю, у нас важная работа, а вы к ней так безответственно относитесь. Чтобы больше не повторилось. Игорь, почему не отвечал на звонки?
- Коммуникатор утопил в ванной, - скорбным голосом ответил тот.
- Опять в джакузи уснул? Уже не удивил, марш обрабатывать вчерашние результаты, а тебе, Максим, я настоятельно советую проводить как можно меньше свободного времени с этим обалдуем.
- Постараюсь, док, - покорность в моем голосе просто зашкаливала.
- Да уж, будь так любезен.
- Док, можно перед игрой за компьютером немного посидеть, найти кое-что нужно.
- Вы что, вчера мало посидели? А по виду так не скажешь. В любом случае, Игорю там работы на полчаса, так что это время у тебя свободно. Выбирай любой свободный и занимайся своими делами.
Быстро найдя свободную машину, я залез на форум. Первой же новостью было мое вчерашнее достижение, находилось оно в рубрике "Эпические победы". Видео было очень похоже на то, которое я вчера смотрел, только минут на 5 длиннее, с большим количеством эффектов и ехидных комментариев прямо по ходу боев. Комментарии же к самому свершению были в основном положительные. Куча поставленных лайков почествовала мое самолюбие. Мельком заметил даже несколько приглосов в клан.
Поисковик исправно выдавал нужную информацию и вскоре я понял, что вчера мне неслабо фортануло. Первым делом нашел объяснение, что такое динамическая локация. Ею оказалась такая, которая, в отличие от обычной локации, автоматически изменяет уровень монстров в зависимости от уровня проходящего данную локацию игрока. Если проходит не игрок, а пати, система берет отсчет от игрока с максимальным уровнем и умножает его на коэффициент 1.2. Также была информация о ее происхождении. Динамической становится обычная локация, в том случае, когда ее очень долго не посещают. То, что я прошел данж, объяснялось не только тем, что на малых уровнях прокачка идет несравненно быстрее, но и тем, что мой персонаж был в некотором смысле ролевым. Ник Дзирт мне выдали "по блату". Таких никнеймов было немного, и они были не просто никами, но уникальными никами. При прокачке нового уровня уникальный ник каждый раз давал +1 к той характеристике, которой славился тот или иной герой, имя которого ник и означал. Дзирт же, по книгам Сальваторе, был величайшим из дроу-оружейников, двуруким мечником, славящимся своей ловкостью. Вот тут у меня и сошлось, почему дроу не пользовались популярностью. Прирост интеллекта +2 и ловкости +1. Не так уж и много людей выбирали класс убийцы. Магом же первые уровни отыгрывать намного труднее, ведь подавляющее большинство монстров атакуют физическими атаками. Кастовать заклинание и одновременно отбиваться не так уж и легко. Так что в своем классе дроу-убийц я своеобразный уникум. А маска Дзирта оказалась неимовернейшим из сокровищ. Ранее Дроу появлялись в светлых городах в основном ночью и только по необходимости. Моя же маска позволит выполнять квесты наравне со всеми светлыми расами. Также стоит учесть то, что мой ник увеличивал шансы на выпадение лута, подходящего именно моему классу. Возможно, маска Дзирта досталась мне тоже не просто так.
Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.
Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.
Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.
Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?
Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела
- Макс, дуй в игру, я закончил, - крикнул из соседнего кабинета Игорь.
Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.
Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.
Аааааааа... Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe -"стирать").
Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4-5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.
Дзирт, дроу. Уровень8.
Основные характеристики
- Сила - 13 (12+1)
- Интеллект - 26 (21+5)
- Жизнь - 11
- Ловкость - 32 (27+5)
Свободных очков для распределения - 8
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 6
- Вероятность критического удара - 6
- Вампиризм - 9
- Отравленный клинок - 6
- Рассекающий удар - 8
- Внезапная атака - 9 (8+1)
- Скрытность - 16 (14+2)
Свободных очков для распределения - 16
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 51.
"Восстановление жизни", - ученик, 34.
"Метание клинка" - новичок, 5.
"Бабочка" - ученик, 31.
"Мотылек" - ученик, 27.
"Умная защита" - специалист, 51.
"Уклонение" - ученик, 27.
"Ярость" - ученик, 25.
"Жадность" - новичок 3.
Свободных талантов для распределения - 6
Рядом с основными характеристиками показывались бонусы от ношения маски. Неслабые бонусы, что и сказать. Основные раскидал таким образом: +3 жизни и столько же ловкости, +2 силе.
А вот классовые все-таки буду развивать более-менее равномерно, они мне все нравятся. +5 кинул критическому удару, в боях мне очень понравилось, когда вылетали неожиданные криты. Шанс выбить крит удар я повысил на +4. Отравленный клинок, скрытностьпо +2. Вампиризм, рассекающий удар, внезапная атака получили +1.
Что меня довольно сильно огорчило, так это невозможность поднять владение талантом с помощью вложения в него свободных очков выше уровня специалист. Так что я вложил 4 свободных таланта в "Ярость", "Уклонение", "Мотылек" и "Бабочку". "Ярость" стала добавлять +5% скорости атаки, "Уклонение" с вероятностью 10% позволяло уйти от 50% входящего урона. "Мотылек" стал еще на 2 удара длиннее, а "Бабочка" стала усиливать следующее комбо на 20%. Новым же талантом стала "Стремительность", позволяющая на ранге ученик снизить длительность замедляющих дебафов на 15%.