Читаем без скачивания Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра насчитала урон в одну единичку. Эдак Яриману придется кулаки стереть, пока снесёт всю шкалу.
Но, как и было обещано, в дело вступили остальные. Мешая друг дружке, они начали обрабатывать Дарка со всех сторон.
А тот, простояв под их атаками секунд пять, решил, что всё с ними понятно. Даже оравой не могут сбить его с ног, хотя и пытаются пинать по голеням и в пах.
Дарк без размаха заехал в ответ. Яриман, поймав кулак, по киношному отлетел метра на три, приложившись спиной о каменный пол. Один-единственный слабенький удар снес с него двадцать четыре хит-поинта. А это практически половина от стартового значения.
И, скорее всего – текущего. Не похоже, что этот драчун, как и прочие, усиленно здесь качались.
Нападавшие столь увлеклись избиением, что даже не насторожились при столь показательной демонстрации способностей новичка.
Ну да ничего страшного — сюрприз будет.
Следующему Дарк врезал уже всерьёз. Расчётливо и с силой. Будто по стоячему бил, тот даже не попытался защититься или увернуться. Скорее всего, Реакция ничтожная, потому до последнего не замечал, как к его шее приближается хитро сжатый кулак. В таком положении работали не основные костяшки, а суставы меж второй и третьей фалангой. Если бить умеючи, так можно много бед сотворить.
Не удар, а загляденье. Вышиб голой рукой весь полтинник. Даже больше урон прописался, но лишнее уже не взять.
Ну да ладно, должен будет.
После третьего трупа до следующего кандидата начало доходить, что события развиваются не так, как должны развиваться. Он попытался отскочить, и даже чуть успел разорвать дистанцию.
Дарк ему помог. Врезал ногой, добавив ускорение. И тот, после треска ломаемых рёбер, полетел спиной вперёд, сбив с ног только было поднявшегося Яримана.
Внимание! Личная победа! Гноша убит! Игрок. Раса — подгорный орк. Сторона конфликта – нет данных. Уровень — 0.
Внимание! Игрок был побеждён в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! В графу «победы в поединках» вносится победа над игроком Гноша.
Внимание! Вы убили игрока, уровень которого ниже вашего уровня. Это нельзя считать достойной победой, вы не заслужили бонус.
Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевёрнутой пирамиды. Все звёзды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 38 звёзд испытания.
Дарк, краем глаза выхватив окончание очередного лога, удивился.
Тридцать восемь звёзд из последнего противника выбил. С ума сойти! При начале испытания каждому игроку выдаётся лишь одна. Ещё одну, как он узнал на форуме, можно получить, перейдя на следующий ярус. И так далее, от ступени к ступени дают. Если тебя убивает другой игрок, ты теряешь все звёзды, сколько у тебя есть, в том случае если «флагнут», или только одну, если персонаж не входил в боевой режим.
Эти все в атакующем режиме, потому теряют всё, что у них накоплено. Но честно заработанных звёзд на этом ярусе у них должно быть максимум две.
Сколько же игроков наколотила эта шайка, если на каждом по несколько десятков звёзд скопилось?
Да уж, неплохо они тут повеселиться успели.
Зато теперь веселится Дарк.
Сдерживая себя, бил, как правило, вполсилы, дабы не демонстрировать во всей красе, что способен на большее. Два-три удара хватало на любого и так.
Противники резво начали, но стали быстро заканчиваться.
И вот уже перед Дарком на ногах лишь двое: девчонка, с растерянным видом продолжавшая изображать пародию на восточные единоборства, и многострадальный Яриман. На него расчётливо прилетело несколько поверженных сообщников, да и в самом начале схлопотал, так что здоровья у него оставалось на один комариный укус.
Дарк всё это время даже не дышал. Таким нехитрым образом можно получить чуть опыта на Терпение и Неутомимость. Он делал это на «автопилоте», не подумав о том, что качаться на таких нубах не получится.
— Зря ты перса не удалил, – вздохнул Дарк и небрежным шлепком отправил поднимающегося на ноги Яримана на респ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Развернулся к последней противнице.
Та, перестав размахивать конечностями, миролюбиво вскинула руки:
— Всё-всё, я тебя не трогаю. Ты ведь не станешь бить девушку?
Дарк покачал головой. Глаза противницы при этом наполнились радостью, умирать она явно не хотела.
Но прозвучавшие следом слова сильно подпортили ей настроение:
— Конечно, стану. Ненавижу сексизм, я ко всем отношусь одинаково.
Завершающий удар, и Дарк остался один. Лишь тела последних павших ещё не растаяли в воздухе. Но долго лежать не будут, по опыту Отстойника помнится, что здесь процесс воскрешения не затягивается, как это иногда случается при эпических битвах и прочих мероприятиях.
Покончив с боевыми действиями, Дарк прошёл на середину зала и начал крутить головой. Из этой точки просматривалось кое-что, не видимое с плиты входа. Два узких прохода, тянущиеся куда-то в недра яруса. Именно там скрывается хранитель, которого надо победить ради лишнего ключа.
Направился к ближайшему коридору, на ходу пытаясь поэкспериментировать с парой уже заработанных ключей. Они даже в инвентаре ячейку не занимали, игра предусмотрела для них отдельное вместилище, куда ничто иное положить не получится.
Увы, попытки открыть ключами геройские звёзды не сработали. Все перебрал, с первой по пятую. И всё без толку.
Игра при этом ругалась на нехватку предметов. Значит ли это, что если собрать требуемое количество ключей, звезду получится активировать? Увы – подсказок нет. И на форум за ними лезть бессмысленно, потому как ситуация у Дарка уникальная.
Ну да, нет сомнений, что здесь впервые за всё время существования Экса появился такой «законсервированный герой». Игрокам неоткуда узнать о таком опыте, потому информации в обсуждениях быть не может.
Проходя мимо плиты респа, Дарк покосился на нехорошо жестикулирующего Яримана.
Тот, увидев, что на него обратили внимание, всё так же беззаботно скалясь, пообещал нехорошее:
— Мы сейчас в реал сходим, вызовем всю команду. Как соберёмся, оторвём тебе задницу.
Дарк покачал головой:
– Если моя задница тебе так нравится, мог бы, для начала, вежливо попросить дать её поцеловать.
– Хана тебе, — продолжал гнуть своё поверженный нулёвка. – Ты даже представить не можешь, сколько нас здесь.
Представить Дарк, как раз, мог. Он ведь не зря каждую свободную минуту использовал для изучения форума. Всеми способами выискивал там информацию по пирамиде. И, разумеется, не мог пропустить многочисленные упоминания о нехорошей шайке, оккупировавшей девяносто восьмой уровень.
Непонятно, кто это затеял, с чего вообще началось, но, в итоге, игроки сумели скооперироваться почти также, как в Отстойнике. Однако если на самом нижнем ярусе они собирают отряды для того, чтобы дать бой тамошнему хранителю, здесь цель другая. Да и прочих особенностей хватает.
В Клоаке они не торчат безвылазно. Занимаются своими делами в реале, ожидая, когда наберётся требуемое количество участников. Здесь отряд головорезов в полном составе загружается в Экс только один раз в сутки, перед открытие выхода. Всё остальное время дежурит небольшая группа. Или скорее, получает наслаждение от процесса, потому как большого смысла в круглосуточной игре нет.
Хотя, если подумать, может Дарк в этом неправ. Яриман и прочие не просто фанятся, сливая всех, сюда входящих, а контролируют ярус. Запугивают игроков, не позволяют им тут свободно резвиться. Давят, мешая объединиться и дать отпор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну и ещё один плюс — это заработок звёзд испытания. Да, никто не знает, зачем они нужны. Но ведь, возможно, их не для красоты дают. Есть мнение, что где-то там, на высоких уровнях, им находится применение. Игра, конечно, несовершенна, но всё же, в ней мало что происходит просто так.
Почти на всё есть какая-то причина. Надо лишь разобраться.