- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Определение класса: наследование
Теперь мы переходим к определению класса SquareRootForm. Само определение достаточно простое:
public class SquareRootForm : System.Windows.Forms.Form {
Ключевое слово class сообщает компилятору, что будет определен класс. Интерес в данном случае представляет двоеточие после имени класса, за которым следует другое имя — Form. Это момент, где мы вводим упоминавшуюся ранее важную концепцию, которую необходимо знать, чтобы понимать программирование на C#,— наследование
Приведенный выше синтаксис сообщает компилятору, что класс SquareRootForm наследуется из класса Form (в действительности из Windows.Forms.Form). Это означает, что класс получает не только все методы, свойства и т.д., которые мы определяем, он получает все, что было в классе Form. Form является очень мощным базовым классом .NET, который предоставляет все свойства базовой формы. Он содержит методы, позволяющие форме выводиться, и большое количество свойств, включая Height, Width, Desktop Location, BackColor (фоновый цвет формы), которые управляют внешним видом формы на экране. Наследуя от этого класса, наш собственный класс сразу получает все эти свойства и является поэтому полноценной формой. Класс, от которого наследуют, называется базовым классом, а новый класс называют производным классом.
Если вы знакомы с интерфейсами, то наследование не должно быть для вас новым понятием, так как интерфейсы могут наследоваться друг из друга. Однако здесь имеется значительно более мощная конструкция, чем наследование интерфейсов. Когда интерфейс COM наследуется из другого интерфейса, он получает только имена и сигнатуры методов и свойства. Это, в конце концов, все, что содержит интерфейс. Однако класс содержит весь код, который реализует эти методы, и тому подобное также, как в VB делает объект класса. Это означает, что SquareRootForm получает все реализации из класса Form, а также имена методов. Этот вид наследования называется наследованием реализации, он не является новинкой в C#: это была фундаментальная концепция классического объектно-ориентированного программирования (OOP), которой пользовались в течение десятилетий. Программы C++, в частности, обычно работают на основе этой концепции, но она не поддерживается VB. (Наследование реализации имеет сходство с созданием подклассов.) При разработке программ на C# можно обнаружить, что вся архитектура типичной программы C# почти всегда основывается на наследовании реализации.
Но наследование реализации является еще более мощным средством. Как будет показано позже, когда класс наследуется из другого класса, он не обязан брать все реализации в базовом классе. При желании можно изменить реализации определенных методов и свойств с помощью технологии, называемой переопределением. Это означает, что можно создать класс, который очень похож на существующий, но имеет некоторые отличия в том. как и что он делает. Это существенно облегчает повторное использование кода, написанного другими людьми, сберегая тем самым время разработки. Также важно понять, что не требуется доступ к исходному коду базового класса, чтобы наследовать из него. По очевидным коммерческим соображениям компания Microsoft сохраняет исходный код класса Form для себя. Тот факт, что компилированная библиотека доступна в форме сборки, является достаточным, чтобы можно было наследовать от этого класса, используя требуемые методы и переопределяя методы, которые не нужны.
Точка входа в программу
Основной точкой входа в программу является функция Main():
class MainEntryClass {
/// <summary>
/// Основная точка входа приложения.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main() {
SquareRootForm TheMainForm = new SquareRootForm();
Application.Run(TheMainForm);
}
}
Это не очевидная точка входа в программу, но это — она. Правило в C# говорит, что выполнение программы начинается с метода с именем Main(). Этот метод должен быть определен как статический в том же классе. Обычно должен быть только один метод во всех классах в исходном коде, который отвечает этому описанию в программе, иначе компилятор не будет знать, какой из них выбрать. Main() здесь определен без параметров и как возвращающий void (другими словами, не возвращающий ничего). Это не единственная возможная сигнатура этого метода, но это обычная сигнатура для приложения Windows (приложения командной строки получают параметры — это любые аргументы, задаваемые в командной строке).
Как упоминалось раже, код VB может иметь метод Main(), но он редко используется и не является обязательным. В C# метод Main() должен присутствовать как основная точка входа в программу.
Так как метод Main() должен быть в классе, то здесь присутствует класс с именем MainEntryClass. В этом классе нет ничего другого, но это не обязательно должно быть так, вполне допустимо для класса, в котором определена точка входа в программу, содержать и другие методы. Тот факт, что метол Main() — статический метод, является важным. Мы говорили раньше, что статические методы являются специальными методами, которые могут выполняться без реального создания в начале программы объекта класса. Так как при выполнении прежде всего вызывается метод Main(), то в этот момент не существует никаких экземпляров никаких классов — еще не выполнился никакой код для их создания. Вот почему точка входа должна быть статической.
Помимо ключевого слова static, определение Main() выглядит, как и предыдущие рассмотренные определения методов. Однако перед ним стоит в квадратных скобках слово [STAThread], [STAThread] является примером атрибута — еще одной концепции, которая не имеет аналогов в исходном коде VB.
Атрибут является конструкцией, предоставляющей дополнительную информацию компилятору о некоторых элементах кода, и всегда имеющей форму слова (возможно также с некоторыми параметрами, хотя не в данном случае) в квадратных скобках сразу перед элементом, к которому он применяется. Этот конкретный атрибут сообщает компилятору о модели потоков выполнения, в которой должен выполняться код. Детали моделей потоков выполнения здесь рассматриваться не будут, но можно сказать, что запись [STAThread] в исходном коде C# имеет эффект, аналогичный выбору модели потоков выполнения в Project Properties в VB IDE, хотя в VB это можно делать только для проектов ActiveX DLL и ActiveX Control. Отметим также, что эта аналогия только приблизительная, так как атрибут C# выбирает модель потоков выполнения .NET, а не модель потоков COM.
Создание экземпляров классов
Давайте теперь рассмотрим код внутри метода Main(). Прежде всего необходимо создать форму — другими словами, экземпляр объекта SquareRootForm. Это делает первая строка кода:
SquareRootForm TheMainForm = new SquareRootForm();
Очевидно, что этот код нельзя сравнить с соответствующим кодом VB, потому что такие команды VB недоступны как исходный код, но можно сделать сравнение, если представить, что в некотором коде VB необходимо создать диалоговое окно. В VB это будет выглядеть примерно следующим образом:
Dim SomeDialog As MyDialogClass
Set SomeDialog = New MyDialogClass
В этом коде VB сначала объявляется переменная, которая является объектной ссылкой — SomeDialog будет ссылаться на экземпляр MyDialogClass. Затем реально создается экземпляр объекта с помощью ключевого слова New из VB и присваивается переменной ссылка на этот объект.
Это совпадает с тем, что происходит в коде C#: объявляется переменная с именем TheMainForm, которая является ссылкой на объект SquareRootForm, затем используется ключевое слово C# new для создания экземпляра SquareRootForm, и после этого мы задаем переменной ссылку на этот объект. Основное синтаксическое различие состоит в том, что C# позволяет объединить обе операции в одной инструкции таким же образом, как ранее сразу объявлялась и инициализировалась переменная NumberInput. Можно также заметить скобки после выражения new — это требование C#. При создании объектов всегда необходимо записывать эти скобки, потому что C# интерпретирует создание объекта несколько похоже на вызов метода, так что даже можно иногда передавать параметры в вызов new, чтобы указать, как желательно инициализировать новый объект. В данном случае параметры не передаются, но скобки все равно должны использоваться.
Классы С#
До сих пор говорилось, что классы C# похожи на модули классов в VB. Мы уже видели одно различие, заключающееся в том, что классы C# допускают статические методы. Приведенный выше код метода Main() подчеркивает теперь еще одно различие: если делается что-то подобное в VB, то необходимо также задать для созданного объекта значение Nothing, когда работа с ним будет закончена. Однако ничего подобного не появляется в коде C#, так как в C# этого делать вовсе не нужно.