- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С WTL все в принципе так же. Вы должны уметь программировать, используя Win32 и GDI. Но если вы это знаете, тогда WTL для вас – не более чем глоток свежего воздуха. Если же вы не имеете представления о Win32 и GDI, тогда лучше вам писать пользовательский интерфейс на VB.
Что включает в себя WTL?Библиотека имеет основной набор классов для приложения. Заметьте, что хотя у вас нет классов-документов (documents), как в MFC, у вас все еще есть классы-представления (views). В WTL очень много кода, предназначенного для того, чтобы позволить вам манипулировать представлениями, а также легко добавлять ваш собственный код. Существует свой мастер AppWizard, с помощью которого можно легко создавать каркасы SDI-, MDI– и многопоточных SDI-приложений (т.н. Multi-SDI-приложение выглядит, как будто открыто много экземпляров обычного SDI-приложения, но на самом деле это разные окна одного и того же процесса. Примером такого приложения может служить IE или Windows Explorer). Плюс к этому, ваша программа может быть приложением на основе диалога (dialog-based) или на основе представления (view-based). Сами представления могут быть основаны на классе CWindowImpl, на каком-либо элементе управления, или даже на HTML-странице. Вы также можете выбирать, будет ли ваше приложение иметь панель инструментов в стиле IE (rebar), в стиле Windows CE (command bar), или простую (toolbar); можно добавить строку статуса (status bar). Ваше приложение может внедрять элементы управления ActiveX и может быть COM-сервером.
Есть выбор среди нескольких видов классов-представлений, которые вы можете использовать. WTL представляет классы окон с разделителями (splitter-window), так что вы можете иметь два окна в одном представлении, и классы окон с прокруткой (scroller-window), где окно может быть меньшего размера, чем представление, которое оно отбражает. Существует также некий аналог UpdateUI из MFC, хотя в WTL он работает немного по-другому – основное отличие в том, что вы сами указываете, какие элементы могут обновляться посредством карты сообщений (message map), и вы должны добавить код в ваш класс, чтобы выполнить UpdateUI. Библиотека поддерживает технологии DDX/DDV, которые, опять же, очень похожи на их аналоги из MFC, с той только разницей, что у вас есть карта сообщений, которая реализует DoDataExchange и вам нужно добавлять код для осуществления этой операции.
Присутствуют теперь и классы GDI. Класс-оболочка HDC очень похож на CWindow в том, что очень тонок, – добавляет мало новой функциональности. Тем не менее, в нем есть поддержка метафайлов и OpenGL. Я думаю, основное применение будут иметь классы-наследники для работы с принтерными контекстами устройства – в WTL есть поддержка печати и даже предварительного просмотра (print preview). Имеются также классы-обертки для GDI-объектов, кистей (brushes), перьев (pens), регионов (regions), и т.д.
Еще в библиотеке можно обнаружить классы для всех стандартных Win32 и W2K (Windows 2000) диалогов (common dialogs), опять же, хотя эти обертки довольно тонки, они делают задачу выбора шрифта или, скажем, файла действительно простой.
Старый файл AtlControls.h был включен из ATL в WTL, и содержит несколько новых классов для элементов управления W2K, наряду с некоторыми классами для элементов управления, не относящихся к Win32, таких как клон панели команд (command bar clone), кнопка с изображением (bitmap button), гиперссылка (hyperlink) и курсор "песочные часы" (wait cursor). […]
И, наконец, в библиотеке имеются служебные классы, самым значимым из которых является CString. Да, это клон класса CString из MFC, который реализует (насколько я знаю) все его методы. Еще есть класс-оболочка для поиска файлов (find file API) и классы-аналоги CRect, CSize и CPoint.
РезюмеЕсли вы собираетесь писать Win32-приложение с пользовательским интерфейсом, я рекомендую вам попробовать WTL прежде чем думать об MFC. Если вы пишете код в WTL, он будет меньше в объеме и более эффективен, и вы будете иметь все преимущества поддержки COM в ATL, которая, увы, отсутствует в MFC.
Итак, WTL – очень перспективная библиотека на основе ATL, которая, однако, НЕ ИЗБАВЛЯЕТ вас, как программиста, от необходимости знания WinAPI. И я могу привести кучу доводов в пользу такой архитектуры, многие из которых достаточно очевидны. Но, как всегда, есть и аргументы contra. MFC намного мощнее, и имеет намного больше возможностей. Из них, в частности, модель "документ/представление", поддержка документов OLE, автоматизированный обмен данными, пристыковывающиеся панели/диалоги и многое другое.
Объем кода, который вам приходится писать самому, в WTL больше.
Не думайте также, что в WTL нет ошибок: как показывает практика, их там тоже полным-полно (я видел список известных на данный момент багов). Библиотека еще сыровата. Так что не следует переоценивать WTL, но и спускать со счетов тоже не стоит. Конечно, она пока не стала стандартом и официально Microsoft не поддерживается. Но, как говорят на западе, things can change. В нашей профессии всегда приходится держать ухо востро на все инновации, т.к. они имеют неприятную особенность становиться стандартами.
А что касается рассмотрения WTL в рассылке: в принципе я не против, если вы не против. Смущает меня только одно: тем для рассылки становиться настолько много, что впору было бы создавать несколько рассылок, – одну про WinAPI, другую про MFC, третью про WTL, и т.д. Знаю, многие сочтут это просто отличной идеей, т.к. смогут подписаться именно на то, что их интересует. Но, к сожалению, я один, и физически не смогу все эти рассылки готовить, а помощников нет. Конечно, я буду стараться осветить самое важное и интересное. Как кто-то сказал, "нельзя объять необъятное… а если и можно, то только по частям и не сразу" ;) Так что давайте договоримся: пока будем придерживаться общепринятого стандарта – C++, WinAPI и MFC. А WTL (или C#, или чем-то другим) займемся, когда ее название будет фигурировать в объявлениях типа "требуется программист" чаще, чем MFC.
АНОНСЧитайте в следующем выпуске рассылки:
• Как правильно писать программы на C++: некоторые правила, которые помогут вам писать легко читаемый код.
• Рубрики "Вопрос-ответ" и "В поисках истины".
Также планируется в последующих выпусках:
• CPropertySheet: создание окон свойств и мастеров.
• Массивы, списки и ассоциативные списки. Общие положения и реализация в MFC.
• Решение проблемы с OnIdle в dialog-based приложениях.
• Работа с панелью инструментов. Задание вида кнопок и размещение отличных от кнопок элементов.
• Постоянные рубрики "Вопрос-ответ", "В поисках истины" и "Обратная связь".
До встречи!
©Алекс Jenter mailto:[email protected] Красноярск, 2000.Программирование на Visual C++
Выпуск №15 от 18 сентября 2000 г.
Доброе время суток!
Сегодня мы с вами поговорим о такой вещи, как стиль программирования.
Легко читаемый код и надежность программЕсли вам когда-нибудь приходилось разбираться в чужой программе, или даже в своей собственной, но написанной несколько лет назад, да еще когда поджимает время, вы скорее всего знаете, какая это неприятная и сложная задача. Порой бывает легче весь код написать заново (а многие так и делают). Конечно, существует поговорка "настоящие программисты не пишут комментарии: если программу было трудно написать, в ней должно быть трудно что-то понять и еще труднее что-либо изменить". О комментариях мы еще поговорим, печально то, что очень многие следуют этому принципу в самой программе. "Неважно", думают они, "как это написано, главное побыстрее проверить, работает ли это вообще". Самые прилежные из них впоследствии переписывают отдельные куски кода, но таких единицы. Большинство же, убедившись в работоспособности алгоритма, оставляют все как есть и переходят к новым задачам.
Как показывает многолетняя практика, это большая ошибка. Усилия, потраченные на "причесывание" кода, окупаются с лихвой. Но по-настоящему ценится умение писать сразу такой код, который не нуждается в причесывании. Это умение не приходит само по себе, а вырабатывается постепенно, в нем надо постоянно практиковаться. И когда вы говорите себе "а, это ведь просто небольшая утилитка для удобства, вот когда получу настоящий заказ – буду писать красиво", вы тем самым приучаете себя к неправильному стилю написания программ.
Однажды я прочитал такую интересную мысль: программы надо писать не для компьютера, а для людей. Следует сразу рассчитывать на то, что этот код будут смотреть сотни или даже тысячи программистов. Компилятор же нужен просто для проверки орфографии.
Вот несколько практических советов и рекомендаций. Профессионалам многие из них покажутся очевидными, но для новичков, я считаю, будут очень полезны.
1. Обязательно соблюдайте отступы. Хотя Visual C++ и делает отступы автоматически, иногда они все же нарушаются. С их помощью сразу видна структура программы.