- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Как учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения - Ян Лекун
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Воспроизведение мышления – цель исследования машинного обучения на основе искусственных нейронных сетей. Обучение путем корректировки эффективности синапсов является примером того, что статистики с середины XX в. называют «идентификацией параметров модели».
Изучение и минимизация ошибок: пример
Допустим, вы хотите построить автомобиль, который управляет своим движением, имитируя водителя-человека. Что нужно делать?
Первый шаг – собрать данные, полученные от опытного водителя, то есть записать положение автомобиля на трассе и то, как водитель корректирует это положение, поворачивая рулевое колесо, чтобы удерживать автомобиль по центру дорожной полосы.
Можно представить себе измерение положения автомобиля в полосе движения, анализируя изображение камеры, которая фиксирует белые линии. Каждую десятую долю секунды регистрируется положение автомобиля относительно дорожной разметки и угол поворота рулевого колеса. В результате получается большой объем данных. За один час это составляет 36 000 положений автомобиля и углов поворота руля!
Давайте перенесем эту модель на график: положение автомобиля представляет переменную x (ось абсцисс), мы называем это «входом в систему». Если ширина полосы 4 м, то x будет равно 0, когда автомобиль находится посередине, 2 м, когда автомобиль пересекает дорожную разметку справа, и –2 м, если она пересекает разметку слева. Таким же образом, угол поворота рулевого колеса является переменной y (ось ординат на графике). Это называется «выход системы». Он выдает угол поворота рулевого колеса в градусах, например, 5°, чтобы повернуть немного влево, 0°, чтобы держать рулевое колесо прямо, и –5°, чтобы повернуть немного вправо.
Таким образом, регистрируя действия водителя за рулем, мы собираем тысячи числовых пар (x, y), состоящих из положения на дороге и соответствующего угла поворота рулевого колеса. Затем мы объединяем это множество примеров в виде списка из пар чисел X и Y, элементы которого пронумерованы. Чтобы обозначить конкретный пример в этом списке, его номер дается в квадратных скобках, например, пара значений X[3] и Y[3] соответствует примеру номер 3 (это обозначение, которое любят компьютерщики: в квадратных скобках в программировании указывается порядковый номер элемента массива). Мы соберем p примеров (например, p = 36 000), которые составят так называемый обучающий набор:
A = {(X[0], Y[0]), (X[1], Y[1]), (X[2], Y[2]),…, (X[p-1], Y[p-1])}
Цель состоит в том, чтобы на этих примерах научить машину предугадывать правильный угол поворота рулевого колеса в зависимости от положения автомобиля на дороге. Другими словами, мы хотим, чтобы машина «имитировала» водителя-человека, воспроизводя его поведение как можно лучше.
Для этого требуется найти функцию f(x), которая для каждого x обучающего набора подбирает соответствующий y в этом наборе, то есть Y[0] для X[0], Y[1] для X[1] и т. д. Как только функция f(x) найдена, мы можем использовать ее для интерполяции и вычисления y, соответствующего любому x, даже для значений x, которых нет в нашем обучающем наборе. Такой тип обучения называется «обучение с учителем».
Найти функцию f(х), которая предсказывает у на основе х
Представим идеального водителя, у которого обучающие примеры расположены по линии, показанной на рис. 3.1. Поскольку кажется, что в расположении этих точек есть какая-то закономерность, нам нужно найти функцию, график которой проходит через все эти точки. Кстати, мы только что совершили несколько произвольный выбор функции, априори решив, что это прямая, угол наклона которой нам и нужно найти.
Эта функция записывается следующим образом:
f(x) = w * x
Я использую здесь обозначения, применяемые в информатике, где символ * обозначает умножение. Данная функция представляет собой прямую, проходящую через 0, наклон которой определяется числом w. Удобнее рассматривать f как функцию с двумя переменными, x и w. Чтобы запрограммировать эту функцию на компьютере с языком Python[38], следует написать следующее:
def f(x, w): return w * x
Рис. 3.1. Взаимосвязь между отклонением автомобиля от полосы движения и углом поворота рулевого колеса, необходимый для возврата автомобиля в середину полосы
Абсцисса соответствует положению автомобиля относительно центра полосы движения на автостраде (в метрах), а ордината – углу поворота рулевого колеса, необходимому для возврата автомобиля в центр полосы (в градусах). Для отрицательного значения положения (слева от центра полосы движения) к рулевому колесу следует приложить отрицательный угол (в данном случае – по часовой стрелке). Здесь отклонение в 1 м исправляется поворотом руля на угол 4°.
Символы w и x представляют собой переменные, функция которых вычисляет произведение, обозначенное w * x. Понятие переменной в информатике означает своего рода «ящик» или ячейку в памяти компьютера, где можно хранить число. Например, можно создать переменную w и поместить в нее значение 4, а затем создать переменную x, имеющую значение 2:
w = 4
x = 2
Символы w и x – это просто названия соответствующих ячеек памяти. Чтобы вычислить функцию с этими значениями x и w, следует написать:
yp = f(x, w)
где символ yp обозначает прогноз y, произведенный нашей моделью.
Рис. 3.2. Прямая, которая проходит как можно ближе к точкам, которые не выровнены
Три из четырех точек лежат на одной прямой. Прямая с коэффициентом наклона 4 проходит через эти три точки, но не через четвертую. Проблема в том, как найти компромисс: прямую, которая проходит «как можно ближе» ко всем четырем точкам. При этом она может не проходить ни через одну из заданных точек.
После произведенного вычисления переменная yp будет содержать значение 8 (4 раза по 2).
Чтобы применить функцию к обучающему примеру № 3, необходимо выполнить следующее: присвоить переменным x и y значения X[3] и Y[3] и вычислить результирующее значение функции f(x, w).
x = X[3]
y = Y[3]
yp = f(x, w)
Поиск прямой, проходящей через точки, сводится к поиску правильного значения параметра w этой функции. Предположим, у нас есть только две тренировочные точки, A = [[0.0, 0.0], [0.9, 3.6]][39].
Через эти две точки проходит одна прямая. В этом случае правильное значение w равно 4, поскольку 4 * 0.9 = 3.6. Добавим третью точку (–0.8, –3.2). Три точки принадлежат одной прямой, и правильное значение w всегда равно 4.
Но это идеальная ситуация, в реальной жизни так обычно не бывает.
Поставим четвертую точку (1.9, 5.4).
Если мы используем то же значение 4.0 для w, значение, предсказанное нашей функцией yp = f(x, w), будет не 5.4, а 7.6 = 4 *