- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
17.9. Указатели и ссылки
Ссылку (reference) можно интерпретировать как автоматически разыменовываемый постоянный указатель или альтернативное имя объекта. Указатели и ссылки отличаются следующими особенностями.
• Присвоение чего-либо указателю изменяет значение указателя, а не объекта, на который он установлен.
• Для того чтобы получить указатель, как правило, необходимо использовать оператор new или &.
• Для доступа к объекту, на который установлен указатель, используются операторы * и [].
• Присвоение ссылке нового значения изменяет значение объекта, на который она ссылается, а не саму ссылку.
• После инициализации ссылку невозможно установить на другой объект.
• Присвоение ссылок основано на глубоком копировании (новое значение присваивается объекту, на который указывает ссылка); присвоение указателей не использует глубокое копирование (новое значение присваивается указателю, а не объекту).
• Нулевые указатели представляют опасность.
Рассмотрим пример.
int x = 10;
int* p = &x; // для получения указателя нужен оператор &
*p = 7; // для присвоения значения переменной x
// через указатель p используется *
int x2 = *p; // считываем переменную x с помощью указателя p
int* p2 = &x2; // получаем указатель на другую переменную
// типа int
p2 = p; // указатели p2 и p ссылаются на переменную x
p = &x2; // указатель p ссылается на другой объект
Соответствующий пример, касающийся ссылок, приведен ниже.
int y = 10;
int& r = y; // символ & означает тип, а не инициализатор
r = 7; // присвоение значения переменной y
// с помощью ссылки r (оператор * не нужен)
int y2 = r; // считываем переменную y с помощью ссылки r
// (оператор * не нужен)
int& r2 = y2; // ссылка на другую переменную типа int
r2 = r; // значение переменной y присваивается
// переменной y2
r = &y2; // ошибка: нельзя изменить значение ссылки
// (нельзя присвоить переменную int* ссылке int&)
Обратите внимание на последний пример; это значит не только то, что эта конструкция неработоспособна, — после инициализации невозможно связать ссылку с другим объектом. Если вам нужно указать на другой объект, используйте указатель. Использование указателей описано в разделе 17.9.3.
Как ссылка, так и указатель основаны на адресации памяти, но предоставляют программисту разные возможности.
17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций
Если хотите изменить значение переменной на значение, вычисленное функцией, у вас есть три варианта. Рассмотрим пример.
int incr_v(int x) { return x+1; } // вычисляет и возвращает новое
// значение
void incr_p(int* p) { ++*p; } // передает указатель
// (разыменовывает его
// и увеличивает значение
// на единицу)
void incr_r(int& r) { ++r; } // передает ссылку
Какой выбор вы сделаете? Скорее всего, выберете возвращение значения (которое наиболее уязвимо к ошибкам).
int x = 2;
x = incr_v(x); // копируем x в incr_v(); затем копируем результат
// и присваиваем его вновь
Этот стиль предпочтительнее для небольших объектов, таких как переменные типа int. Однако передача значений туда и обратно не всегда реальна. Например, можно написать функцию, модифицирующую огромную структуру данных, такую как вектор, содержащий 10 тыс. переменных типа int; мы не можем копировать эти 40 тыс. байтов (как минимум, вдвое) с достаточной эффективностью.
Как сделать выбор между передачей аргумента по ссылке и с помощью указателя? К сожалению, каждый из этих вариантов имеет свои преимущества и недостатки, поэтому ответ на это вопрос не ясен. Каждый программист должен принимать решение в зависимости от ситуации.
Использование передачи аргумента с помощью ссылок предостерегает программиста о том, что значение может измениться. Рассмотрим пример.
int x = 7;
incr_p(&x); // здесь необходим оператор &
incr_r(x);
Необходимость использования оператора & в вызове функции incr_p(&x) обусловлена тем, что пользователь должен знать о том, что переменная x может измениться. В противоположность этому вызов функции incr_r(x) “выглядит невинно”. Это свидетельствует о небольшом преимуществе передачи указателя.
С другой стороны, если в качестве аргумента функции вы используете указатель, то следует опасаться, что функции будет передан нулевой указатель, т.е. указатель с нулевым значением. Рассмотрим пример.
incr_p(0); // крах: функция incr_p() пытается разыменовать нуль
int* p = 0;
incr_p(p); // крах: функция incr_p() пытается разыменовать нуль
Совершенно очевидно, что это ужасно. Человек, написавший функцию, incr_p(), может предусмотреть защиту.
void incr_p(int* p)
{
if (p==0) error("Функции incr_p() передан нулевой указатель");
++*p; // разыменовываем указатель и увеличиваем на единицу
// объект, на который он установлен
}
Теперь функция incr_p() выглядит проще и приятнее, чем раньше. В главе 5 было показано, как устранить проблему, связанную с некорректными аргументами. В противоположность этому пользователи, применяющие ссылки (например, в функции incr_r()), должны предполагать, что ссылка связана с объектом. Если “передача пустоты” (когда объект на самом деле не передается) с точки зрения семантики функции вполне допустима, аргумент следует передавать с помощью указателя. Примечание: это не относится к операции инкрементации — поскольку при условии p==0 в этом случае следует генерировать исключение.
Итак, правильный ответ формулируется так: выбор зависит от природы функции.
• Для маленьких объектов предпочтительнее передача по значению.
• Для функций, допускающих в качестве своего аргумента “нулевой объект” (представленный значением 0), следует использовать передачу указателя (и не забывать проверку нуля).
• В противном случае в качестве параметра следует использовать ссылку.
См. также раздел 8.5.6.
17.9.2. Указатели, ссылки и наследование
В разделе 14.3 мы видели, как можно использовать производный класс, такой как Circle, вместо объекта его открытого базового класса Shape. Эту идею можно выразить в терминах указателей или ссылок: указатель Circle* можно неявно преобразовать в указатель