- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Как ты смеешь так…
– Иди к черту! – прикрикнул Хозяин Подземелья – Ты мне не нужна! Я не собираюсь выполнять твое задание!
«Внимание! Вы действительно хотите отречься от Бога Смерти Ксион? Да/Нет»
– Что ты делаешь?!
– Да! Я хочу отречься от нее! – подтвердил Скелет, а затем в голове Микки раздался шум, похожий на писк летучих мышей, а комната погрузилась во мрак.
Аватар Ксион исчез без следа, и Хозяин Подземелья остался один.
«Внимание! Вы потеряли покровительство Бога Смерти. Вам больше не доступен «Истинный облик»».
«Внимание! Смерть идет за вами! Вы разгневали Бога Смерти. Теперь за вашу голову обьявлена награда»
– Вот и отлично… – проговорил Хозяин Подземелья и с надеждой открыл инвентарь.
– Есть! Отлично! Он остался у меня! – Скелет посмотрел на Фиал Бога Смерти.
Предмет остался, а значит я могу его наполнить, и использовать лично, не передавая Богине. Пока не знаю, что мне это даст, но награда будет явно лучше того, что предлагает эта Богиня. Я надеюсь на это…
Внимание Микки привлекла подсвечивающаяся плашка «Рейды» .
‑ Новый рейд! Покаяние (Легендарный. Вы отреклись от своего Бога и теперь можете отправиться в паломничество для поиска себя либо другого Бога Покровителя.
Внимание! Сложность рейда повышена. Подготовьтесь к ожесточенным сражениям
Внимание! Если вы погибните, то окончательно
Внимание! Награда повышена до уровня «Совершенная»)
– Совершенная награда… – проговорил Скелет вчитываясь в строки интерфейса.
– Кажется, я знаю чем займусь в эти два дня перед обороной деревни…. – Микки пошел к Рунному Столу.
– Ну что ж. Если сказано подготовиться, то подготовлюсь как никогда – Хозяин Подземелья начал работать над заклинаниями.
Первым делом он подумал о том, что было бы неплохо заново отрастить руку, но чтобы Маг не делал, у него ничего не выходило. Рунный Стол создавал лишь магию, и полноценно отрастить новую руку не получалось.
Тогда Хозяин Подземелья отправился к Хесу, который работал в Склепе над воскрешением давно павших врагов.
На удивление воскрешенных уже было очень много. Среди них был и Лысый с двуручным Мечом и его напарник с двумя клинками и другие нпс, которых Скелет успел убить за все время своей игры.
– Ого! Как ты это сделал? Этих парней я убил очень давно! – восхитился Микки, зайдя в Склеп.
Каждый воскрешенный еще приходил в себя сидя или лежа в собственном саркофаге.
– Это просто, когда знаешь что делать. Каждый убитый оставляет свой след в этом мире. Главное – этот магический след найти, и тогда воскрешение это лишь вопрос времени – улыбнулся старик, оторвавшись от очередного саркофага.
– Продолжай в том же духе – сказал Маг, а затем через интерфейс добавил Хесу еще немного энергии, которая осталась после покупки Дракона.
– Огромное спасибо, этой энергии хватит еще на несколько воинов.
– Трудись, скоро мне понадобятся все воины. Я к тебе с вопросом… Можешь что‑нибудь сделать с рукой? – Микки поднял культю вверх.
Осталось лишь плечо, рука была полностью вырвана.
– Даже если бы у тебя была собственная рука, я бы все равно этого сделать не смог. Да и никто не сможет…
– Неужели совсем ничего нельзя поделать?
– Может быть и можно, но я очень сомневаюсь. Дело в том, что каждое живое существо имеет свою энергетику. Если проще каждая Нежить соткана из собственной уникальной магической энергии, которая поддерживает в нем жизнь. Например в тебе течет одна энергия, а в Скиралле другая, в любом Скелете из Подземелья – третья, четвертая и так далее.
– Вот черт… – процедил сквозь зубы Хозяин Подземелья.
– Они несовместимы друг с другом. Если бы ты был мертв, возможно я бы смог тебя воскресить, потому что тогда энергия бы снова изменилась, а пока тебе придется довольствоваться одной рукой.
– Ладно, продолжай работу. Возможно, я снова пропаду из вида на пару дней. Нужно чтобы к моему возвращению, ты уже воскресил большинство воинов.
– Сделаю все что смогу, это не быстрый процесс, к тому же я потратил много сил на очередное воскрешение Алора…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хозяин Подземелья пошел к Рунному столу.
Если отправляться в смертельные рейд, то нужно вновь перебрать все заклинания, убрать ненужное, и добавить что‑то новое… Еще бы знать что меня там ждет… Черт.
«… Готовьтесь к ожесточенным сражениям»
– Это слишком расплывчато. Готовиться к битве один на один, или с ордой противников? Магические они будут или физические? – Микки погрузился в размышления, зависнув над Рунным Столом.
После нескольких часов усердной работы с заклинаниями, у Мага появились новые зспособности, которыми он заменил те, что по его мнению ему уже не пригодятся.
‑ Распространяемая Чума – Заклинатель выпускает потоки чумы, которые поражая первого противника, перекидываются на следующего, вплоть до 15 врагов. Чума наносит магический урон каждую секунду и длиться минуту.
Получилась очень мощная способность, которая за раз сьедает 50 % манны.
‑ Магический Барьер – Заклинатель создает вокруг себя магических щит, который отражает все магические атаки направленные на него.
‑ Вытягивание манны – Заклинатель пополняет свои магические запасы, вытягивая манну у магических существ.
‑ Призыв чудовищного монстра – Создает случайное чудовище фракции мертвых максимально доступного вам уровня. Заклинание использует 100 % доступной манны. Сила созданного чудовища будет зависеть от количества потраченной манны.
‑ Зачарованный Клинок Смерти – Призыв зачарованного клинка на долгое время.
Теперь список заклинаний выглядел так:
* * *
* * *
Микки вышел на улицу и присел отдохнуть на крыльце дома. Снег крупными хлопьями медленно падал с неба. Ветра почти не было. Тишь и благодать.
А что было бы, если бы я не пытался противиться и просто продолжал служить Королю Мертвых или Ксион? Сидел бы сейчас где‑нибудь в другой мелкой деревушке. Даже мельче моей. Выполнял бы только приказы Короля Мертвых, и не думал ни о чем.
Никаких тебе Легендарных или Мифических заданий, только работа на Короля по его указке.
– Нет уж. Ну нафиг. Я сделаю все, чтобы разрушить эту идиллию, которая возникла между Королем Мертвым и Королевой. Нежить томиться в единственном городе. Им не дают развиваться, но оставляют в живых, но что это за жизнь в клетке в виде Города Мертвых? – Хозяину Подземелья в плечо уткнулся носом медведь Ингви.
– Ох, привет, малыш, а ты где пропадал? – Скелет погладил питомца по шерсти.
Медведь стал совсем ручным и домашним.
– Да уж… Как то я проворонил тот момент, когда ты стал больше играть с детьми, чем убивать врагов… Ладно, сиди уже в деревне, охраняй обычных жителей, а хозяин пойдет делать всю грязную работу… – проговорил Микки, похлопал медведя по носу, и отправился в дом.
Усевшись в любимое кресло‑качалку, Маг открыл меню рейдов и выбрал «Покаяние» .
«Внимание! Вы выбрали рейд «Покаяние»
«Вы открыли уникальную сюжетную ветку развития личности. Вы отринули всех ваших покровителей. Вы не стали служить ни Королеве, ни Королю Мертвых. Вы достигли порога Силы и можете получить больше, чем вы думаете…»
Мир погрузился во тьму. Хозяин Подземелья почувствовал давно забытое чувство – сон. Он полностью расслабился, и кажется, магическая энергия, которой был связан Скелет начала угасать, снимая напряжение в костях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Голова очистилась от мыслей, и Маг окунулся во тьму. Это была приятная тьма, та, что означала отдых от всего произошедшего за это время.
– Наконец‑то сон… – проговорил сам себе Хозяин Подземелья, даже не стараясь понять что происходит.