- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Иной - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было где жить, ну и конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.
Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдет, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придется строить!
Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что все сводится к одному — будем делать кузницу!
Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от нее будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!
А еще нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать — не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетенных и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетенными и обиженными, хе-хе!
Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но если хочешь жить хорошо — выходи из зоны комфорта и работай, выживай!
Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычным качеством, что меня удивило, я пошел строить новый коридор. Что меня еще удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!
Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…
Западный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Еще спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки — и вперед. И — р-р-раз!
Процесс строительства 8 из 600.
Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в ее характеристиках…
«Односторонняя каменная кирка»
Качество — обычное
Урон: 6–10
Износ: 1 из 100
Требования:
Сила 6
Ловкость 3
Ого, а качество очень сильно влияет на урон, да и на общую прочность… Получается, что я с одной вот такой киркой смогу построить, точнее, разработать целый коридор, при этом есть большая вероятность, что ее хватит и на постройку кузницы, частично, конечно, но все же. Надо бы почаще изготавливать вещи получше, чем плохое, глядишь, и развиваться быстрее буду.
Ладно, погнали. И — р-раз! И — р-раз! Сюда бы музыку… О, нужно будет из одного подчиненного барда сделать! Точнее, выучить его на барда, ну там на лютне играть и на всех остальных прочих музыкальных инструментах. Ну а пока трудимся как трудимся. И — р-раз! И — р-раз!
О, еще понадобится ткацкая мастерская! Там можно делать как обычную одежду, в которой удобно будет по логову повседневными делами заниматься. А эта одежда скорее всего будет давать специфические бонусы… Ммм… Решено! Занимаюсь сейчас строительством и подготовкой к снаряжению целого города! Или деревни?.. Пока подземной деревни. Но все же полностью независимой. Вот к чему надо стремиться.
Что же еще… Удар! Надо бы полностью продумать схему логова. Удар! По крайней мере первого уровня. Удар! Я же не знаю, что будет на втором подземном уровне. Удар! Точно! Придет мелкий, вместе с ним и распланирую. Удар! А то один точно с ума сойду. Удар!
— Босс ломает стену? — услышал я девичий голос за спиной, причем такой красивый и вместе с тем насмешливый, что сначала не поверил в услышанное и подумал, что у меня глюки.
— Отстань, — сказал я, не поворачиваясь, — не видно, что ли, что делом занят?
— Ого, — насмешливость сменилась удивлением. — Разумный босс, разработчики говорили, что готовят новшество для новичков, но я не думала, что наконец включат искусственный интеллект в игру.
— Да боги, — простонал я, убирая кирку в инвентарь и доставая оттуда же меч. — Вот откуда вы только лезете, а? Вот только-только слил пати опытных игроков, а уже тут как тут еще один… Ты хоть квест-то на меня взяла?
— Квест? — усмехнулась девушка, сделав хитрые глазки. — О нет, я не брала квест, я просто создала нового персонажа, чтобы посмотреть, почему один мой знакомый на форуме разбушевался. Теперь понятно почему. Вижу, ты не обычный босс. Либо у тебя хорошо развитый виртуальный интеллект, либо у тебя еще ко всему прочему включена программа самообучения и ты реально искусственный интеллект.
— Че? — не понял я, приподняв одну бровь. — А если по-человечески сказать?
— Похоже, даже не искусственный интеллект, — задумчиво сказала девушка и тут же исчезла, по всей видимости, выйдя из игры.
И какого хрена сейчас было?! Зашла, посмеялась надо мной, что-то совсем несуразное сказала и просто вышла. Нет, надо что-то с этим делать, надо как-то научиться блокировать вход сюда, закрывать по техническим причинам. А то ходят тут всякие как к себе домой. Устроили, блин, проходной двор! Никакой личной жизни!
Хватит с меня этого, где там этот треклятый туман?!
— Слышь, ты, чудо, всех пропускающее и меня не выпускающее, — встал я рядом с густеющим туманом, который уже что-то формировал перед моим лицом, — как сделать так, чтобы ты не только меня не выпускал, но и остальных не запускал?!
Желаете закрыть проход со всех сторон?
Да/Нет
— А че, так можно было? — от негодования и удивления я аж проорал в полный голос. — Да какого ж фига все самому надо узнавать и искать? Да! Хочу!
Функция заблокирована! Житель логова находится вне логова! Для использования данной функции необходимо наличие всех жителей внутри.
Да черт! Все не так и все не то. Вот почему все так сложно? Почему нельзя было просто предложить телепортировать его обратно в логово? Ладно, не так надолго он и ушел. Пара часиков максимум, и должен вернуться.
А