- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Попросту нет в окружающем пространстве столько маны, чтобы её так быстро накачивать в мою ауру. Раз я не вижу этих плетений, значит, они крайне миниатюрны, то есть, разрешающей способности моего Духовного зрения не хватает. Скорее всего, когда дойду до предела накачки по показателю мудрости, я буду представлять в духовном зрении этакое нечто, от которого распространяется на десятки метров подобие ауры, искажающей магические способы наблюдения. Это будет то самое плетение, преобразующее, скорее всего, широкий спектр энергий, наподобие магнитного поля, солнечных излучений, радиации и тому подобного в ману, прану и, возможно, прочие виды энергии, наподобие пси. Для более точного анализа требуется специализированное оборудование, например, счетчик Гейгера, магнитометр и прочее.
Этот Хван Сон-Гон — шакал, прикрывающийся благой целью… Не знаю, чем больна или, скорее, проклята его дочь, но явно можно было найти и более оптимальный способ исцеления. Я, например, уверен, что сумел бы её исцелить. В принципе, если душа цела, то с телом проблем не будет. Тем более, у него имеется альтернатива в виде зомби и умения создавать ИД покруче моих нынешних. Вот чего его на магов тянет? Зомби что ли мало? Так почаще ходи в барьеры, как на работу, и всё будет пучком. Хотя, в принципе, понимаю. С зомби можно получить лишь прану, а с мага можно заиметь прочие духовные начала и усилиться. В общем, парень использует помощь дочери как предлог, чтобы обелить себя в своих же глазах, мол, я герой, спасающий жизнь, а не просто маньяк, желающий стать сильнее…
Мне нереально повезло, что этот парень не воспринимал меня всерьёз. Из-за этого его удалось застать врасплох.
Вот сейчас стою и думаю, а что с ним делать дальше? В идеале, такого монстра только убивать, причем наверняка, развеивая духовные начала. Боюсь, его даже Авада Кедавра не проймёт, а чего-то мощнее у меня пока не имеется. Ну, допустим, убить его могу, минут десять на подготовку и всё будет. Но мой хомякоид за подобное нерациональное расходование редких ресурсов выйдет из спячки и загрызёт владельца… Это же целый архимаг! Душу такого запечатать в жезл или посох — это большая удача. Но вот печаль-беда, у меня нет ни того, ни другого. И как сохранить столь строптивого клиента до момента запечатывания?
А знаете, почему этот тип делал свои делишки в Корее? Не только потому, что он кореец, а ещё и потому, что азиаты верят в души, перерождения, и прочее, трепетно относятся к погибшим предкам, чем Сон-Гон и воспользовался. Оказалось, он приперся на территорию, подконтрольную клану моего пепельноволосого одноклассника, и отмудохал троих представителей клана, среди которых был и одноклассник. Оказалось, что Сеул подконтролен трем местным кланам, среди которых Чхон-Бо занимает не последнее место. Он местным наплел сказку, что собирает неупокоенные души на территориях, на которых находится, и отправляет на перерождение. Показал барьер с зомбаками, продемонстрировал, как выпивает из них прану. Со стороны это действительно выглядит внушительно, а местные одаренные не умеют видеть души.
Это где-нибудь в Европе или на других континентах его бы грохнули, случись что. Да, он сильный маг, но благодаря местной богине, в этом мире много сильных магов и, кроме самых крутых или отмороженных, все предпочитают держаться группами, кланами, и прочими сообществами. Например, в России вышел бы к парню волхв раз этак в пять-десять сильнее и спросил бы: «Что говоришь, мил человек, неупокоенные души изгоняешь за грань? Ну, так пока тебя не было, никаких неупокоенных душ тоже не было. Ты бы шёл отсюда, да поосторожней, по дороге не порань никого, а то всякое случается…». И пошёл бы он, никуда не делся.
А вот местные лопухи, намотали на уши километры отборной лапши и решили не трогать этого мага, дав ему карт-бланш на убийство одарённых, не принадлежащих их кланам. Су*и, в общем. Фактически, клан Чхон-бо — один из тех, кто подставил меня под удар этого кадра. Кланы должны контролировать на своей территории проявление как раз таких вот бойцов и нейтрализовывать, но они и на брехню повелись, и зассали против такого сильного противника выступать…
Похоже, придётся мне замириться с семьёй. Должно быть, батя сильный маг, как и мать. Иначе они такспокойно бы тут не жили. Только как избежать подозрений на вселенца? А подозрения будут, к гадалке не ходи.
Ладно, это всё обдумаю позже, теперь же вопрос номер раз — как паковать опасного клиента?
Однозначно, в живом виде мне его не удержать. Империо может скинуть в любой момент. А в неживом виде он бесполезен. Или же нет? Если жезл и посох делать долго, то с артефактом-поглотителем всё гораздо проще. Достаточно запечатать душу мага в какой-либо предмет при помощи ритуала и закинуть в многомерный карман до поры до времени.
На лицо выплывает радостно-хищная улыбка.
Открываю инвентарь и осматриваю его на предмет вещей. Так, имеется нож. Помимо горы одежды приобрел в охотничьем магазине хороший нож с наборной деревянной рукоятью, изготовленный под охотничий. Жалко портить предмет, но он единственный подходящий.
Достаю нож и при помощи постоянной трансфигурации наношу рунную цепочку удержания души. Затем отхожу от клиента на несколько метров и трансфигурирую вокруг него пентаграмму, вписанную в двойной круг. Далее, при помощи трансфигурации наношу в промежутке между кругами рунную цепочку ритуала поглощения души и удержания сущности.
Активирую заклинание Щупальца и телекинетическим щупальцем втыкаю кинжал-поглотитель в сердце мага.
Маг сбрасывает Империо и начинает дико орать, пытаясь вынуть из тела кинжал, но артефакт начал впитывать душу. Я вливаю все силы на запитывание пентаграммы. Через пятнадцать секунд, показавшиеся мне вечностью, маг рассыпался горкой праха, сверху которой упал нож, в Духовном зрении, словно окутанный туманом из тьмы.
Вы создали новый предмет: Нож-поглотитель. Способен поглотить и удерживать одну душу.
Навык создан действием: Ритуал поглощения души. При помощи ритуала можно удерживать внутри ритуальной фигуры сильную сущность и запечатать её душу.
Вы убили мага намного сильнее вас. Опыт +879000
Уровень +9
За достижение 15 уровня, вы получаете +100 к Здоровью. + 100 к Мане.
За