- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Арена Хаоса - Silvan
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Кто-то повеселился здесь знатно. – печально сказал Крису, зайдя в дом.
Тут побывало очень много народу. На стенах надписи оставили.
- Пахабщина и ругань. – мельком взглянув на каракули, ответил ему. – Как мне открыть управление домом? – присев на сломанную дверь, стал ждать.
Информация загружена. Вывожу в виде окна.
Выведенное окно… Поразило меня! Любители симс, строители, отдадут все, когда докопаются до этой функции. Сейчас объясню, что мне показали. Сначала шло объяснение – что такое очки развития, как их получить.
Очки развития – валюта, за которую вы можете улучшать свой дом.
Получить ОР, можно несколькими способами:
1. При неудачных попытках взлома вашего дома. ОР выдается в размере умения вора. 1 уровень – 1 ОР. 2 ур. – 2 ОР. И так далее.
2. 1 ОР, выдается каждый день.
3. Каждый НИП, посетивший ваш дом, может дать вам от 1 до 100 ОР.
4. Каждое 1 000-е посещение вашего дома Игроками, дает 1 ОР.
5. Скрыто.
6. Скрыто.
7. Скрыто.
- Крис, скрыто, это тип самим узнавать?
Верно. Игра дает самую общую информацию, скрытые, уникальные возможности, предлагаются найти Игроку самому.
- Понял. – После прочтения этого, выходило, что мне должны были дать около 360 очков.
У вас списано 15 ОР.
5 ОР – за первое, полное открытие ветки «Крепость».
10 ОР – за первое, полное открытие ветки «Лигрил».
Эти две ветки, предлагали игроку защитить свое здание. В ветке «Крепость» - были возможности усиления здания, а в ветке «Лигрил» - ловушки, сигнализация и прочее. Что примечательно, усиление здания, которые предлагала ветка «Крепость», почти не вносили визуальных изменений. Каждое визуальное изменение, нужно было подкреплять не только ОР, но и золотом и специфическими ресурсами, которые еще нужно добыть. Эти две ветки, можно было приобрести за 100 ОР, или получить в награду, вложив минимальное ОР, для их открытия.
Помимо этих двух веток, была еще одна скрытая и две в свободном доступе. Первая, доступная – найм НИП. Здесь можно было за ОР, выбрать нужных НИП, зарплата в месяц, высчитывалась им Игрой. Тут можно было приобрести всех, от тупорылых рабов, до магических дворецких, которые за более чем 1 тысячу ОР, будут заменять весь персонал. К каждому выбранному НИП, было досье, которое было похоже на резюме, только в средневековом стиле.
Второй халявной веткой была возможность покупки мебели и внутреннего пространства дома. Да-да! Пространство в доме можно было безгранично увеличивать.10 ОР = 1 кв.м.. Курс грабительский, так сначала показалось мне, а потом понял, что это очень даже дешево. Люди, привыкшие жить в 5 кв.м. комнатах, будут радоваться каждой лишней прибавке. Тем более ограничения нет никакого. У меня в доме было 6 комнат. По 10 кв.м. каждая. три комнаты и большой холл снизу, две сверху. Так же была кухня, подвал, чердак. Доступ в которые был закрыт из-за погрома.
Требуется ремонт внутренних помещений. Стоимость ремонта 500 золотых.
- Игроки меня разорили почти на 2к золота. Если бы не арена… Скоты просто.
За распределением, вычиткой, вниканием в детали, я провел всё отведенное игровое время. Но итог мне очень понравился. 100 ОР, вложил в укрепление здания. Теперь, что бы разрушить, хотя бы дверь, потребуется найти таран или аналог ему, а потом несколько часов таранить дверь. Так же внешний вид здания претерпел изменения. Две тысячи золотых ушли в починку и украшение. Теперь, дом от дороги отделяло 5 метров пространства, которые нужно было пройти по дорожке, украшенной в стиле хеллоуин. Однако эти украшения были еще ловушками, которые я выбирал в ветке «Лигрил». Тыквы били огненными струями, чучело, пыталось упасть на воришку, что бы опутать его, задержать до прихода стражи. Так же я купил сигнализацию, которая работала только для меня, но с появлением стражи в городе, будет вызывать их, если они ближе. На все это ушло еще 148 очков. Вложив еще 4 тысячи золотых и оставшиеся ОР, приобрел универсального НИП. У меня была идея сделать из своего дома, пока я отсутствую, алхимическую лавку. Поэтому приобретенный НИП – был алхимиком-торговцем, представляющим расу Тасийцев (Очень похожих на людей, только они имеют разноцветную кожу, похожую на чешую). Вложенные 100 ОР, давали ему интересную историю, в которой он служил в отряде, где выполнял роль медика-алхимика. Пообщавшись с ним, получил задания набрать определенные травы, ресурсы за стенами города. Приобретенный НИП, был в доле продаж, 40% шло ему. Остальное получал я, если поставлял ресурсы, или предоставлял деньги на их покупку. Отдав ему все оставшиеся деньги, себе оставил 100 золотых. К моему возвращению, он должен будет обустроить дом, сделать вывеску. Над которой мы с ним долго ругались, доказывая, чей вариант лучше. Остановились на компромиссе – На круглом щите будет мигать зеленым цветом колба, посередине которой будет гореть ровным, красным цветом крест. Закончив с домом, взглянул на тучу писем от Игроков. Попросив Криса, узнал, что там нет важных писем, один, так называемый, спам. С чувством хорошо выполненной работы, я отправился в реальность.
Глава 13. Пора становиться сильнее.
Пихто. Реальность.С самого начала, я не мог поверить, что компания, выплатит мне такую сумму. Однако был приятно удивлен, когда на моем счету оказались деньги. Не став отказывать себе в удовольствии, заказал нормальной еды, полазив по интернет сайтам пару часиков, купил себе несколько, давно желаемых мной, вещей.
Увлеченный покупками, я был опьянен. Игра – вот будущее. Если раньше, были только соревновательные игры, то с появлением Арены, можно было в ней работать, не показывая фантастических результатов. Меня бы это устроило, но побывав в финале, испытав чувство разочарования, я жаждал побед. Это чувство еще больше разгорелось, когда я стал пересматривать лучшие моменты.
Самые зрелищные бои были в первом городе. Глава корпорации DDV удивил весь мир, показав всем, какой он потрясающий боец, не смотря на его возраст и род занятий. Что примечательно, арены в каждом городе не повторялись, создавая уникальную атмосферу, где ты не знаешь, что ждет тебя дальше. Все сообщества, что бахвалились своим превосходством, отсеялись в первом-втором раундах. Единственным уникальным случаем остались два бизнесмена, которые по факту были братьями близнецами в реальности, владеющими двумя союзными фирмами. Девушки, не проявили себя высоко, кроме жительниц Амазона. Любители женских боев, визжали от восторга, смотря, как лучшие женщины бойцы, дрались за место под солнцем, показывая потрясающие результаты.
Мой же город… Хех… Мой… То, что маг кретин, отхвативший уникальную способность, я понял сразу после просмотра ролика. Его карающий марш, где он не получил ни единой травмы, нравился очень немногим. В интервью, он сказал, что открыл эту способность, попав в жесточайшие условия, где он выжил и получил ее. Но мне, почему то показалось, что он получил ее либо случайно, либо по блату. Почему я так подумал? Манера использования. Еще в первом бою было заметно, что пользуется он ей максимально эффективно. Не верилось мне в то, что он так быстро освоился с ней. Много народу смогли урвать магические умения. Тот же маг, что кидался в меня огнем, он был слабым. А здесь, изумительное владение умением. Десятки магических стрел, которые по отдельности не наносили большого урона, но попадая одна за другой в объект, увеличивали каждую следующую, что в итоге приводило к колоссальному урону. Его выбор имени города, а еще поведение, говорило о привычках повелевать, моя дерзость его бесила, но если бы не я, имя у города было самое паршивое, поэтому он терпел.
Ну, ничего, игра маленькая, встретимся еще, и тогда я буду в десятки раз сильнее себя обычного. Характеристики после арены разблокированы. 90 единиц, это коллосальная цифра. Судя по комментариям из Геймленда, характеристики очень сильно помогают в убийствах монстров. В битвах между людьми, это скорее инструмент, который нужно уметь использовать. Так же они первыми начали писать «билды», для создания определенной роли в группе. Почему роли? Так классов в игре нет. Ты можешь взять себе умения хилера, бойца и идти стрелять из лука. Ограничений нет никаких. Ценность каждого открытого умения, была огромной. После возможности купить за реальную валюту, за самые простые умения, просили от 50 тысяч кредитов. Самым дорогим умением, которое все обсуждали, сойдясь во мнении, что оно того стоит, было умение «Сопор» - 5 секунд оглушения. Стоило оно несколько миллионов кредитов, Игра не показывала, кто покупал эту информацию, а хвастовство было слишком наигранным.