- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Не совсем шиноби (СИ) - Ильин Илья Петрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Погоди, — произнёс я, — если всё так, то откуда ты всё это знаешь?
— Тут все просто, в момент подключения в тебя хлынул поток информации, чтобы ты не загнулся, защитные механизмы твоего разума создали меня. Ко мне и переходили все полученные сведения. Однако нам следует вернуться тому с чего мы все и начали. Скоро время нашей встречи закончится, и ты вернёшься в реальный мир.
— Ладно, — согласился я, пребывая всё ещё в некоторой прострации от свалившейся информации.
— Что ты там говорил про проблемы?
— Да проблемы очень крупные. Мы попали не просто в очередной фэнтези мир. Помнишь, твоя сестра однажды просила посидеть с её сыном.
— Угу, он у меня ещё тогда комп оккупировал. Всё мультик свой про каких-то шиноби смотрел. Там вроде ещё был чувак в маске, который всех загипнотизировать хотел.
И только осознав всё сказанное я понял в какую ситуацию угодил.
— Бля, — выдохнул я.
— Вот именно, — кивнул собеседник, — а я ведь ещё и из инфополя по этому миру кое-что узнал. Мало, правда, но и того, что узнал хватит, чтобы с девяносто процентной вероятностью утверждать — у него получится.
— Погоди, но если это мир мультика, то с ним как-то должны справиться. Хеппиэнд и всё такое.
— Должны, но появился неучтённый фактор. Твоё появление уже изменило этот мир. И не мне тебе рассказывать об эффекте бабочки.
— Ясно. И что делать?
— Как что?! Брать ситуацию в свои руки, естественно, и прикончить этого масочника самому пока не поздно.
— Ну да, очень смешно.
— И вовсе не смешно. С твоей модификацией класса ты тут многих уделаешь.
— Откуда ты знаешь какая мне достанется модификация?
— Да я сам её тебе и придумал! Ведь это я, можно сказать, админ твоей системы. Пусть и с некоторыми ограничениями, но все равно. Главное квест выполни.
— Хм, тогда ладно, — произнёс я, — Что ещё скажешь?
— Не многое, — пожал он плечами, — я советую тебе обратиться к Орочимару. Он тоже всё знает, а пребывать в вечной иллюзии не желает, и по идее, если сумеешь с ним договориться, должен помочь.
— Я к этому вивисектору не пойду!
— Ну как хочешь. Тогда, я думаю, тебе следует попытать счастья у главы разведки с членами, которой ты сейчас дерёшься. По моей инфе самый адекватный из всех персонажей. За предоставленные сведения он тебе вполне может простить смерть нескольких дураков.
— Ладно, спасибо.
— Да не за что, — хмыкнул второй, — я нашу общую шкуру спасаю.
В следующую секунду картинка вокруг стала плыть, а через мгновение я снова оказался в узком коридоре напротив пяти противников.
Стоило только мне появится в реальном мире, как все поле зрения перекрыли несколько табличек, которые пришлось спешно сворачивать, чтобы не закрывали обзор. В следующую же секунду пришлось отражать удар одного из моих противников. Хорошо, что коридор довольно узкий, и они не могли наброситься всем скопом.
С удовольствием отметил, что я намного быстрее и искуснее первого нападавшего. Он просто ничего не мог мне противопоставить в ближнем бою, я расправился с ним буквально за несколько секунд даже без использования умений.
Вот только, похоже, остальные шиноби и не думали сражаться со мной в рукопашную и использовали своего напарника, рассчитывая лишь выиграть время.
Отшвырнув тело первого нападавшего в сторону, я увидел, что трое из оставшихся врагов положили свои руки на плечи четвёртому, в то время как он очень быстро складывал печати. Видимо готовил что-то реально убойное. И вот это было плохо. Я то смогу уйти от удара проколом, чего не скажешь о том, ради кого вся эта чехарда и затевалась, ведь он сейчас представляет собой безвольную тушку. Действовать надо было быстро.
Перемещаюсь к кастующему шиноби и первым ударом клинков отрубаю ему руки, не давая закончить каст, а затем пробиваю ему сердце.
Расправиться с остальными удалось легко. Потребовалась лишь одна активация стального вихря, чтобы враги, не сумевшие в тесноте коридора разорвать дистанцию, попадали мертвыми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закинув мечи в ножны и взвалив на плечо бесчувственное тело спасаемого, я двинулся к выходу. Но далеко не ушёл. Мне навстречу, из-за угла бросилась Айко. От немедленного нарезания соломкой её спас только крик «Брат!!!», и то что мгновенно выхватить оружие я не успел.
— Что с ним?! — воскликнула девушка, глядя на не подающее признаков жизни тело, — Он ранен?!! Да не молчи же ты!!!
— Всё в пределах нормы, — ответил я — его, видимо, просто накачали снотворным или чем-то типа того. А ты вообще, что здесь делаешь? Мы же договаривались, что ты ждёшь меня и не вмешиваешься.
— Я волновалась, боялась, что ты не сумеешь справиться с пятью шиноби сразу, поэтому и поспешила на помощь.
— Ну как видишь всё в порядке. Что вообще происходит снаружи? Ты говорила про какое-то нападение.
— Да, Коноха атакована деревней песка и звука. На улицах идут бои.
— Тогда у нас появился лишний шанс исчезнуть незамеченными.
В ответ Айко только кивнула. И последовала за мной к выходу.
Первое, что бросилось в глаза при выходе из подземелья, был разгромленный зал гостиницы. Похоже бои проходят не только на улицах. Здесь явно поработали шиноби. Странно, что нет тел.
— За мной, — крикнула Айко, выбегая из здания — я знаю, где здесь можно выбраться из деревни.
Я бросился за ней. По пути заметил несколько трупов, лежащих в лужах крови, однако никого живого нам пока не попадалось. Издалека раздавались звуки боя. Были слышны крики людей и приглушённые взрывы. От некоторых зданий уже поднимался чёрный дым. Впрочем, ни я, ни Айко не обращали на это особого внимания. Мы быстро миновали несколько улиц, и вскоре я догадался, что девушка ведёт меня к лесному массиву, доходящему почти до самых стен деревни. Должен отметить, что идея неплоха. Вряд ли там сейчас кто-то есть и у нас появилась возможность скрыться без лишнего риска.
— Ха, я нашёл ещё троих — раздался неожиданно громкий голос и перед нами на дорогу с крыши четырёхэтажного дома спрыгнули трое шиноби. Я их не заметил, поскольку уже отключил истинный взгляд. Его использование всё-таки сильно выматывает, да и ходить с этим умением постоянно сомнительное удовольствие.
— Шиноби Конохи оказывается трусы! — тем временем продолжил с насмешкой в голосе один из новоприбывших — бегут с поля боя, чтобы спасти свои жизни, пока их товарищи гибнут!
Я уже давно заметил, что большинство местных магов крайне остро реагируют на оскорбления. Особенно на обвинения в трусости. Я даже сам часто применял это, чтобы вывести некоторых врагов из себя и заставить совершать необдуманные поступки. Поэтому реакция Айко не стала какой-то особой неожиданностью. Что поделать, видимо, таков местный менталитет.
— Мы не убегаем, — яростно воскликнула девушка, выхватывая кунай.
Однако я успел её удержать.
— Забирай брата и уходи, — произнёс я, — с этими уж как-нибудь справлюсь и сам.
— Но…
— Быстрее, — рявкнул я — или ты хочешь вернуться в корень?
Она ничего не ответила. Молча подхватила тело родственника, а затем гигантским прыжком заскочила на ближайшую крышу и прыгая словно белка помчалась прочь.
— Не надейся скрыться! — крикнул тот же, кто говорил до этого — взять её!
Двое шиноби, стоящие у него за спиной рванулись с места, но я оказался проворнее.
Мгновенно использую прокол к одному из них. Удар, и мне приходит сообщение об опыте. Тут же перемещаюсь ко второму и становлюсь ещё несколько ближе к следующему уровню. Стряхиваю с клинков кровь и спокойно гляжу на их предводителя. Однако он совсем не казался опечаленным смертью своих товарищей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хм, а ты хорош! Тоже используешь меч? Я был бы не прочь скрестить с тобой оружие, — спокойно сказал он, вытягивая из ножен катану.
— Как твоё имя? Я хочу знать кого убью!
Вот только его вопрос остался без ответа, потому что я тут же атаковал. Некогда мне полемику разводить, да и не хочется. Не знаю почему, может от того, что враг не ожидал от меня атаки, но полностью блокировать атаку со спины, куда я переместился ещё одним проколом, он не успел. Катаной был отражён лишь выпад одного меча, а второй оставил глубокий порез на его щеке. Умения я тратить не хотел. У комбо по сравнению с проколом слишком долгий откат, и юзать его постоянно я не могу себя позволить. Ну на этого, чувствую, мне хватит и простых атак. Тем более, что любая царапина отнимает здоровье у цели. Пусть не так как полноценный удар, но пунктов сто я фиксировано снимаю. Потери же хп на враге никак не отражаются, если не считать эти самые царапины. Так что противник даже не будет догадываться, что от смерти его отделяет лишь один удар.