- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2008 №7 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сейчас мы с вами создадим сверхпростой мультфильм, где вот такой вот человечек — >
идет по белой форме справа налево. Для создания приемлемой иллюзии ходьбы нам достаточно смены этих трех кадров. Я пронумеровал их справа налево.
Зайдите в графический редактор Paint и на белом фоне нарисуйте первый кадр. Вы можете сделать человечка гораздо красивее и подробнее, чем это сделал я. Если вы отлично работаете в солидном графическом редакторе, то можете даже взять фотографию вашего знакомого. Сохраните человечка под именем Кадр1. Теперь, не стирая человечка, измените ему положение ног и сохранитесь как Кадр2 (не Save, a Save as…). Аналогично создайте и сохраните Кадр3.
Теперь зайдите в Visual Basic. Сделайте форму белой. Поместите на форму куда-нибудь в сторонку три объекта Image. Каждому в качестве картинки придайте свой кадр. Теперь поместите на форму объект Image4. Наша идея — придавать объекту Image4 по очереди с достаточной скоростью картинки из трех других Image. Тогда мы увидим, что человечек в Image4 передвигает ногами. Менять кадры нужно в такой последовательности: 1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-…. Если при этом объект Image4 будет еще и двигаться налево по белой форме, то результат будет приятным. Давайте-ка для дальнейшего понимания разобьем эту последовательность на одинаковые участки: 1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-… Длина участка равна 4.
Поместите на форму таймер и придайте ему интервал 100 (потом, если движение будет слишком быстрым или медленным, вы его измените). Наша задача — сделать так, чтобы при каждом выполнении процедуры таймера мы видели один очередной кадр из приведенной мной последовательности. Для этого я организовал переменную N и заставил ее пробегать значения 0-1-2-3-0-1-2-3-0-1-2-… Как видите, длину участка на ней я подобрал тоже = 4. Сделайте три объекта Image невидимыми, чтобы не мешались. Вот программа:
Dim N As Integer
Private Sub Form_Load()
N = 0 'Начинаем с 0
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Select Case N
Case 0 Image4.Picture = Image1.Picture
Case 1 Image4.Picture = Image2.Picture
Case 2 Image4.Picture = Image3.Picture
Case 3 Image4.Picture = Image2.Picture
End Select
N = N + 1 'Увеличиваем N на 1
If N = 4 Then N = 0 'После 3 должен идти 0, а не 4
Image4.Left = Image4.Left — 60 'Движем человечка налево
End Sub
Пару операторов N = N + 1
If N = 4 Then N = 0 можно заменить одним изящным оператором N = (N + 1) Mod 4
Вы можете как угодно улучшать мультик, например, пусть сзади человечка медленно едет автомобиль.
Задание 109: "Улыбка". Для тех, кто умеет рисовать. Попросите у своей знакомой ее фотографию, где она снята с серьезным выражением лица. Введите фото в компьютер. Сделайте в Paint, а лучше в FotoShop еще два-три кадра этого фото, аккуратно понемножку приподнимая уголки губ на изображении. Подумайте, в какой последовательности нужно показывать кадры, чтобы улыбка постепенно возникала и исчезала.
О прозрачном цвете
Конечно, вам бы хотелось, чтобы человечек шел не по белому экрану, а по улице (фотография улицы). Но здесь вы столкнетесь с проблемой: человечек будет обрамлен белым прямоугольником фона, в котором вы его рисовали. Хорошо бы можно было сделать белый (или любой другой) цвет прозрачным. Но это нетривиальная проблема и в курсе для начинающих ее не стоит решать.
РАБОТА С МЫШЬЮ И КЛАВИАТУРОЙ
До сих пор в режиме работы проекта мы пользовались мышкой только для того, чтобы примитивно нажимать на кнопки, а клавиатурой — только для ввода текста в текстовые поля. Однако, Visual Basic позволяет мышью и клавиатурой делать все те вещи, которые мы делаем ими в любых графических и текстовых редакторах, играх и других приложениях Windows. В том числе, мы можем с их помощью управлять поведением и движением объектов на форме.
Работа с мышью
Создадим программу на определение точности руки и глаза: При нажатии кнопки возникает в случайном месте экрана и тут же исчезает маленькая окружность. Вы должны поточнее щелкнуть мышкой там, где она была. После щелчка компьютер сообщает вам, на каком расстоянии от центра окружности было острие мышиного курсора во время щелчка.
Для создания программы нам необходимо поближе познакомиться с событиями, возникающими при работе с мышью. Заглянем в "универсальный справочник" Object Browser. Поскольку щелкать мышью мы будем над формой, то в левой части Object Browser выберем объект Form. В правой части отыщем события, связанные с мышью. Нас пока интересует пять событий: Click (щелчок), DblClick (двойной щелчок), MouseDown (нажали клавишу мыши), MouseUp (отпустили клавишу мыши), MouseMove (сдвинули мышь).
События Click и DblClick нам не подойдут, так как они ничего не говорят о координатах мыши во время щелчка. А вот MouseDown подойдет, так как координаты сообщает. А при щелчке события MouseDown и MouseUp обязательно наступают, так как любой щелчок это не что иное, как нажатие и отпускание.
События MouseDown и MouseUp
Зайдем в окно кода и выберем для объекта Form событие MouseDown. В окне кода появится следующая заготовка:
Private Sub Form_MouseDown (Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
4 параметра в скобках — это 4 вещи, которые компьютер сообщает процедуре в момент события:
Button — какая из трех кнопок мыши была нажата
Shift — были ли при этом в нажатом состоянии служебные клавиши на клавиатуре и какие именно
X, Y — координаты острия курсора мыши во время нажатия
Для того, чтобы понять и проверить смысл этих параметров, прочтите (чтобы понять) и запустите (чтобы проверить) такую программу:
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
'Определяем, какая клавиша мыши нажата:
Select Case Button
Case 1: Debug.Print "Нажата левая клавиша"
Case 2: Debug.Print "Нажата правая клавиша"
Case 4: Debug.Print "Нажата средняя клавиша"
End Select
'Определяем, какие из трех клавиш клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) были при этом в нажатом состоянии:
Select Case Shift
Case 0: Debug.Print "He нажата ни одна клавиша Shift, Ctrl, Alt"
Case 1: Debug.Print "Нажата