- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Марков Сергей Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но наибольший успех до команды SuperVision показали Дэн Чирешан со своими коллегами из уже знакомой нам группы Юргена Шмидхубера в лаборатории искусственного интеллекта швейцарского института IDSIA, которые смогли к 2011 г. достичь 60-кратного выигрыша в скорости по сравнению с CPU. С мая по сентябрь 2012 г. их модель одержала победу как минимум в четырёх конкурсах по распознаванию изображений. Кроме того, Чирешану и его коллегам удалось значительно улучшить описанные на тот момент в научной прессе рекордные результаты в точности распознавания для нескольких датасетов изображений. Именно в 2011 г. на соревнованиях по распознаванию знаков дорожного движения, проводившихся в рамках ежегодной Международной объединённой конференции по нейронным сетям (International Joint Conference on Neural Networks), модель Чирешана и его коллег не только стала победителем, но и продемонстрировала сверхчеловеческую точность распознавания (ошибка в 0,56% против 1,16% в среднем для людей). Их модель представляла собой ансамбль из 25 свёрточных сетей, каждая из которых имела два свёрточных слоя с максимизирующим пулингом, а также два полносвязных слоя[1865].
При обучении модели Чирешан и его коллеги осуществляли аугментацию обучающей выборки, используя небольшие изменения масштаба, повороты изображений и различные типы их нормализации (аналогично участникам команды SuperVision на ILSVRC-2012). Для обучения применялись четыре видеокарты Nvidia GTX 580.
Использованная на соревнованиях обучающая выборка содержала 39 209 изображений, тестовая — 12 630. Все изображения были поделены на 43 непересекающихся класса (соответствующие каждому из знаков дорожного движения). Размер картинок варьировался от 15 × 15 до 250 × 250 пикселей, причём картинки не всегда были квадратными и не всегда дорожный знак находился в центре изображения. Поэтому для подачи изображений на вход сети Чирешан и его коллеги привели все картинки к размеру 48 × 48 пикселей.
Использованная архитектура имела приблизительно 1,5 млн параметров, половина которых приходилась на два последних полносвязных слоя. Обучение всего ансамбля сетей на четырёх графических картах продолжалось 37 часов[1866], [1867].
6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень
Неудивительно, что победителем ILSVRC-2013 также стала свёрточная нейронная сеть. Обычно её называют ZFNet, но это не совсем точно.
Сеть была разработана доктором Робом Фергюсом из Нью-Йоркского университета и его тогдашним аспирантом Мэтью Зейлером. В своей статье авторы благодарят также Яна Лекуна, который, будучи профессором Нью-Йоркского университета, участвовал в обсуждениях при работе над моделью. Окончательная версия сети, показавшая наилучший результат на соревнованиях, называется Clarifai — по имени стартапа, основанного Зейлером. Но всё-таки чаще эту модель называют ZFNet (по первым буквам фамилий её создателей).
Итоговая величина ошибки Clarifai составила 11,74% (11,20% с привлечением дополнительных данных для обучения, не принадлежащих к обучающей выборке)[1868]. Модель представляла собой ансамбль из шести сетей, по архитектуре идентичных AlexNet[1869].
В 2014 г. авторам сети GoogLeNet (другое её название — Inception V1; это название сеть получила в честь одноимённого научно-фантастического фильма) удалось уменьшить величину ошибки до дьявольски низкого значения в 6,66%[1870].
Так или иначе, показатели сетей приблизились к человеческому уровню, который организаторы конкурса теперь были вынуждены оценить. Сделать это оказалось не так просто. Для того чтобы побить точность GoogLeNet, потребовалось потратить некоторое время на обучение персонала. После нескольких дней обучения человек-эксперт (им был Андрей Карпатый, ныне — директор по ИИ и зрению автопилота в Tesla) смог достичь уровня ошибки в 5,1%. Ансамбль экспертов продемонстрировал уровень ошибки в 3,6%[1871]. Трудно признать эти оценки достаточно надёжными, однако именно их принято в наши дни использовать для оценки точности людей при распознавании картинок ImageNet.
GoogLeNet — свёрточная сеть, в названии которой явно читается отсылка к LeNet. Основой сети стал новый элемент, получивший название «модуль основания» [inception module] (далее в тексте я буду писать «модуль inception», поскольку «модуль основания» по-русски никто не говорит). Изюминкой модуля inception является использование свёртки с ядром 1 × 1 — для снижения размерности выходов предшествующих слоёв. То есть к пространству признаков размерностью X × Y × Z применяется свёртка с ядром 1 × 1 с размером фильтра 1 × 1 × Z, дающая слой размерностью X × Y × 1. Совершив N таких свёрток (с разными фильтрами) и соединив полученные результаты, мы получим пространство признаков размерностью X × Y × N. Задавая N сильно меньше Z, мы получим сокращение пространства признаков.
Каждый модуль inception осуществляет четыре параллельные ветви свёртки (одиночная свёртка с ядром 1 × 1, две последовательные свёртки — 1 × 1 и 3 × 3, две последовательные свёртки 1 × 1 и 5 × 5 и в последней ветке — максимизирующий пулинг 3 × 3 с последующей свёрткой 1 × 1), после чего результаты всех веток объединяются. Вся сеть собрана из подобных блоков, однако это не единственное новшество. Например, вместо одного из полносвязных слоёв на выходе сети авторы GoogLeNet применили слой усредняющего пулинга. Сеть также содержит два дополнительных «досрочных» выхода, используемых при обучении для борьбы с исчезающими градиентами, и множество других гитик, на которых мы не будем здесь останавливаться. В общем, по сравнению с лучшими архитектурами 2013 г. GoogLeNet смотрелась как работа утончённого ювелира среди грубых булыжников мостовой. GoogLeNet состояла из 22 слоёв, однако количество параметров сети по сравнению с AlexNet сократилось на порядок[1872].
Второе место на соревнованиях 2014 г. с небольшим отрывом заняла сеть VGGNet, созданная Кареном Симоняном и Эндрю Зиссерманом из оксфордской Группы визуальной геометрии (Visual Geometry Group). Так же как и AlexNet, VGGNet использовала свёртки с ядром 3 × 3, но с большим количеством фильтров. Авторы обучили несколько вариантов сети, число слоёв которых варьировало от 11 до 19. На обучение самого большого варианта сети системе, оснащённой четырьмя GPU Nvidia Titan Black, требовалось порядка 2–3 недель. Наибольшей точности удалось достичь с применением ансамбля двух сетей (с 16 и 19 свёрточными слоями), имевшими 138 и 144 млн параметров соответственно (что также на порядок больше, чем у GoogLeNet)[1873].
Как бы ни была удивительна архитектура GoogLeNet, победительница состязаний 2015 г. была ещё более странной. Ею стала модель ResNet (а точнее, ансамбль из нескольких таких моделей), представленная Каймином Хе и его коллегами из Miscrosoft. ResNet — это сокращение от residual network, то есть «нейронная сеть с остатками». Этим термином в наши дни принято называть нейронные сети, в которых имеются skip connections — связи, перепрыгивающие слои. Благодаря перепрыгивающим связям, а также применению слоёв пакетной нормализации Хе смог обучить сеть, в которой было целых 152 слоя! При этом число параметров сети (около 60 млн) было более чем вдвое меньше, чем у VGG. Вероятно, примерно в это время в сообществе специалистов по глубокому обучению и появился мем: Stack more layers! [Громозди больше слоёв!].