- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Новый размер больше ранее выделенной памяти.
• Новый размер больше прежнего, но меньше или равен ранее выделенной памяти.
• Новый размер равен старому.
• Новый размер меньше прежнего.
Посмотрим, что у нас получилось.
void vector::resize(int newsize)
// создаем вектор, содержащий newsize элементов
// инициализируем каждый элемент значением 0.0 по умолчанию
{
reserve(newsize);
for (int i=sz; i<newsize; ++i) elem[i] = 0; // инициализируем
// новые элементы
sz = newsize;
}
Основная работа с памятью поручена функции reserve(). Цикл инициализирует новые элементы (если они есть).
Мы не выделяли каждый из этих вариантов явно, но, как легко проверить, все они, тем не менее, обработаны правильно.
ПОПРОБУЙТЕ
Какие варианты следует предусмотреть (и протестировать), если мы хотим убедиться, что данная функция resize() работает правильно? Что скажете об условиях newsize==0 и newsize==–77?
19.2.4. Функция push_back
При первом рассмотрении функция push_back() может показаться сложной для реализации, но функция reserve() все упрощает.
void vector::push_back(double d)
// увеличивает размер вектора на единицу;
// инициализирует новый элемент числом d
{
if (space==0) reserve(8); // выделяет память для 8
// элементов
else if (sz==space) reserve(2*space); // выделяет дополнительную
// память
elem[sz] = d; // добавляет d в конец вектора
++sz; // увеличивает размер (sz — количество элементов)
}
Другими словами, если у нас нет свободной памяти, то удваиваем размер выделенной памяти. На практике эта стратегия оказывается очень удачной, поэтому она используется в стандартном библиотечном классе vector.
19.2.5. Присваивание
Присваивание векторов можно определить несколькими способами. Например, мы могли бы допускать присваивание, только если векторы имеют одинаковое количество элементов. Однако в разделе 18.2.2 мы решили, что присваивание векторов должно иметь более общий характер и более очевидный смысл: после присваивания v1=v2 вектор v1 является копией вектора v2 . Рассмотрим следующий рисунок.
Очевидно, что мы должны скопировать элементы, но есть ли у нас свободная память? Можем ли мы скопировать вектор в свободную память, расположенную за его последним элементом? Нет! Новый объект класса vector будет хранить копии элементов, но поскольку мы еще не знаем, как он будет использоваться, то не выделили свободной памяти в конце вектора.
Простейшая реализация описана ниже.
• Выделяем память для копии.
• Копируем элементы.
• Освобождаем старую память.
• Присваиваем членам sz, elem и space новые значения.
Код будет выглядеть примерно так:
vector& vector::operator=(const vector& a)
// похож на конструктор копирования,
// но мы должны работать со старыми элементами
{
double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем
// элементы
delete[] elem; // освобождаем старую память
space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер
elem = p; // устанавливаем новые элементы
return *this; // возвращаем ссылку на себя
}
Согласно общепринятому соглашению оператор присваивания возвращает ссылку на целевой объект. Смысл выражения *this объяснялся в разделе 17.10. Его реализация является корректной, но, немного поразмыслив, легко увидеть, что мы выполняем избыточные операции выделения и освобождения памяти. Что делать, если целевой вектор содержит больше элементов, чем присваиваемый вектор? Что делать, если целевой вектор содержит столько же элементов, сколько и присваиваемый вектор? Во многих приложениях последняя ситуация встречается чаще всего. В любом случае мы можем просто скопировать элементы в память, уже выделенную ранее целевому вектору.
vector& vector::operator=(const vector& a)
{
if (this==&a) return *this; // самоприсваивание, ничего делать
// не надо
if (a.sz<=space) { // памяти достаточно, новая память
// не нужна
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) elem[i] = a.elem[i]; // копируем
sz = a.sz;
return *this;
}
double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем
// элементы
delete[] elem; // освобождаем старую память
space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер
elem = p; // устанавливаем указатель на новые
// элементы
return *this; // возвращаем ссылку на целевой объект
}
В этом фрагменте кода мы сначала проверяем самоприсваивание (например, v=v); в этом случае ничего делать не надо. С логической точки зрения эта проверка лишняя, но иногда она позволяет значительно оптимизировать программу. Эта проверка демонстрирует использование указателя this, позволяющего проверить, является ли аргумент a тем же объектом, что и объект, из которого вызывается функция-член (т.е. operator=()). Убедитесь, что этот код действительно работает, если из него удалить инструкцию this==&a. Инструкция a.sz<=space также включена для оптимизации. Убедитесь, что этот код действительно работает после удаления из него инструкции a.sz<=space.
19.2.6. Предыдущая версия класса vector
Итак, мы получили почти реальный класс vector для чисел типа double.
// почти реальный вектор чисел типа double
class vector {
/*
инвариант:
для 0<=n<sz значение elem[n] является n- м элементом
sz<=space;
если sz<space, то после elem[sz–1] есть место
для (space–sz) чисел типа double
*/
int sz; // размер
double* elem; // указатель на элементы (или 0)
int space; // количество элементов плюс количество слотов
public:
vector():sz(0),elem(0),space(0) { }
explicit vector(int s):sz(s),elem(new double[s]),space(s)
{
for (int i=0; i<sz; ++i) elem[i]=0; // элементы
// инициализированы
}
vector(const vector&); // копирующий конструктор
vector& operator=(const vector&); // копирующее присваивание
~vector() { delete[] elem; } // деструктор
double& operator[ ](int n) { return elem[n]; } // доступ
const double& operator[](int n) const { return elem[n]; }