- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2 - Александр Русак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще — что количество «сохраненных» и уже заготовленных изначальных воздействий может быть довольно велико.
А еще — что они могут находиться на достаточно большой дистанции от Ниренгеки, чтобы ему требовалась карта.
Этот тезис подтверждает тот факт, что Нейто повторил свое воздействие на физиономию Мидории с другого конца «Боевого Центра».
5. Визуальный контакт не имеет значения. Опять же, Нейто Монома в той ситуации не видел Мидорию, но активировал причуду — и она сработала сквозь множество стен. Кроме того, не было замечено никакой задержки при активации заранее произведенного воздействия, как бы далеко владелец причуды не находился.
Отсюда, возможно, следует то, что способность работает напрямую с пространством и никак не завязана на некие «волны», передающие «сигнал».
6. Очевидно, что повторное воздействие причуды может быть осуществлено произвольно и отсрочено по времени. Сколько может сохраняться готовый к умножению удар, не представляется возможным определить, однако я все же ставлю на то, что достаточно долго — в противном случае, опять же, Ниренгеки не требовался бы радар с точками.
Нет, никаких таймеров, только сознательный «спусковой крючок» в голове у героя.
2
Боевой Множитель.
Теперь переходим к причуде самого главного героя фанфика, Нирену — к «Боевому Множителю», названному так подписчиками в ходе опроса. Изначально его способность — точно такая же. Тем не менее, с тонной усердной многолетней работы и щепоткой изобретательности попаданца она была улучшена и позволяет гораздо больше, не лишившись, впрочем, тех же фундаментальных ограничений.
Предельное количество маркеров, которое он может создать и чувствовать — несколько сотен.
Предельная дистанция ощущения — полтора километра.
Предельная дистанция активации — чуть больше километра.
Предельное количество маркеров, которое он может активировать одновременно — около пятидесяти.
Предельное количество маркеров, которое у него получилось запихать на собственное тело — пять.
Предельная длительность существования маркера — день.
Вроде все.
Итак. Что герой может?
1. Накладывать маркеры. А «Маркер» — это что?
Для обозначение тех мест, где было создано изначальное воздействие, Нирен ввел этот термин — «маркер». Важно понимать, что это НЕ реально существующее явление, оно не имеет визуального или какого-либо иного проявления. Это условное обозначение тех точек в пространстве, которые Нирен способен затронуть своей причудой повторения событий.
Долгое время, многие годы герой ежедневно тренировался запоминать подобные точки, что заодно улучшило его память (см. фактор причуды), пока, в конце концов, не привык и не развил в себе способность ощущать эти точки «напряжения» пространства самостоятельно — не через визуальные анализаторы или память, а через саму причуду.
Таким образом, после десятка лет он через свое «пространственное чутье» может отслеживать людей, определять положение в пространстве предметов и их изменения, а так же создавать примерную трехмерную карту окружения и выполнять всякие фокусы вроде определения времени по часам со стрелками.
В развешивании ярлыков на близких людей здорово помогают спарринги и спортивные игры:)
2. Сверхсильные удары. Нирен рвал жилы несколько десятков страниц, пока не сумел сократить до минимума время между созданием изначального воздействия и его сознательным усиленным причудой повтором, доведя его до уровня рефлекса. Это позволяет ему наносить удары сверхчеловеческой силы.
Рефлекс не абсолютен и при желании и концентрации он наносит обычные удары.
3. Контроль мощности. Нирен может регулировать мощность усиления изначального удара причудой. Отсюда появляется возможность легких воздействий, вроде создания сквозняка, и высокоамплитудных, вроде создания взрыва.
Максимальное умножение вторичного воздействия — приблизительно в тридцать раз. У Ниренгеки было слабее, хотя тоже было многократным.
4. Собственное тело. Маркеры можно накладывать на поверхность любого предмета с достаточно твердой поверхностью. Следовательно, его можно накладывать и на собственное тело. Результатом открытия и развития этой стороны причуды стало то, что Нирен получил возможность быстро перемещаться.
Как это происходит?
Например, хлопок в ладоши — это два удара, который ставит маркер на каждую ладонь. Следовательно, от одного изначального воздействия Нирен получает два вторичных, каждое из которых можно умножить.
То же касается «секретного» импульса на спине.
С маркерами на ногах немного сложнее. Как известно из третьего закона Ньютона, который не цитировал только ленивый, «действие равно противодействию». Или, менее пространно, «силы взаимодействия двух материальных точек равны по величине, противоположно направлены, и действуют вдоль прямой, соединяющей эти материальные точки».
То есть, каждый удар ногой по земле создает маркер-стартер для причуды не только на земле в месте удара, но и на подошве ноги — точно такой же силы удар, но на сто восемьдесят градусов противоположный по направлению действующей силы.
Отсюда он получает возможность быстрее бегать/выше прыгать.
Краеугольный камень отличия между Ниренгеки и Ниреном — то, что последний сам по себе является мобильным боевым юнитом и не зависит от посторонних предметов.
5. СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ ВТОРОГО ТОМА: Отражение работает по такому же принципу, разница лишь в том, что изначальным воздействием является не удар самого Нирена, а удар ПО Нирену. Но результат остается тем же.
3
You are doing it WRONG!
Ну хорошо. А что герой не может?
1. Нирен не может напрямую повторно усиливать уже усиленный его причудой удар. Никак. Не вижу смысла объяснять.
Тем не менее, существует способ частично обойти это ограничение — через тело, выступающее проводником. Условно говоря, если Нирен активирует маркеры на подошвах, бросит себя на противника, ударит его и умножит удар, это будет частным примером двукратного усиления: ведь оба удара, и первичный, и вторичный, выйдут мощнее, если сперва произойдет прыжок.
2. Учитывая то, что ни в аниме, ни в манге не было ни единого намека на то, что оригинальный Ниренгеки может «проводить» эффект причуды сквозь какие-либо посторонние предметы, помимо одежды — например, ударить битой и затем умножить удар, нанесенный этой битой — этого не может и мой Нирен.
Удобнее всего это воспринимать так: его тело окружает некое гипотетическое поле, в пределах которого он может ставить маркер. Но поле прилетает вплотную к телу и проводится только сквозь живую ткань + одежду.
То есть: Нирен не может умножить удар, если он был исполнен ножом. Или топором. Или мечом. Или кибернетическим протезом вместо руки. Или даже в экзокостюме, который обладает сервоприводами или искусственными мышцами, которые будут увеличивать силу мышечных сокращений его тела. Нет, только своей родной живой органикой.
Никаких пуль из мяса и бит из костей.
Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи «Неуязвимый», вот там… кхм-кхм.
3. Нирен не может ставить маркеры ровно в