- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Искусство возвышения (СИ) - "Декабрист"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Цифровой ветер рулит! Заказал бюджетный варик. Игры летают на «ура»! Сейчас качну «Дорогу храбрых». Попробую запустить. Отпишусь позже».
«Потестил «Дорогу», просто улетная сборка! Никаких лагов и фризов. Фпс не проседает, спокойно выдает в шестьдесят кадров. Респект и уважуха!»
«Мне Игнат помог. Он работает там. Предложил свою конфигурацию, и я не пожалел. Все новинки идут. Но главное, что «Дорога» спокойно запустилась. Я безмерно рад этому. Желаю магазине только процветания и чтобы сотрудники получали достойную зарплату».
Игнат иногда посещал «Отзовик» и мониторил записи. В основном все положительные отзывы, минусы встречались очень редко. Ему приятно было читать, а коммент про зарплату невольно вызвал иронию.
Сам немного завидовал таким людям, они будут играть в «Дорогу храбрых», в самую ожидаемую игру с РПГ системой и бесшовным миром. Почему о ней так много говорят, и в чем заключается ее популярность?
Дело не только в хорошем маркетинге. У этой игры есть свои особенности. «Дорога храбрых» славится реальным заработком, где потом можно либо обналичивать деньги, либо тратить их в игре, покупая различный шмот для перса, тем самым улучшая его характеристики.
Есть такая популярная серия как ГТА. Взять ту же пятую часть, которая побила все свои рекорды по продажам. Многие хотели в нее поиграть, зная, что это не просто франшиза, это классика, которая вызовет нотки ностальгии у тех, кто проходил предыдущие части.
С каждой частью что-то меняется. Графон, движок, физика, геймплей. Игровая индустрия не стоит на месте, она имеет четкий вектор развития, идет в сторону улучшения.
Игнату не раз доводилось слушать от клиента, который говорил:
«Соберите мне комп, чтобы можно было спокойно поиграть в ГТА 5, Танчики, Баттлграундс».
Почему именно эти игры? Все очевидно просто. Данные игрушки являются чемпионами по обжорству компьютерных ресурсов. Где-то оперативки мало, где-то видеокарта не справляется с текстурами, а где-то древний «камень» требует разгона, чтобы запустить мастодонта.
И все вопросы решаются в сервисном центре. У некоторых геймеров прочно закрепился стереотип: «Раз пятая ГТА пошла, то и остальные игрушки комп потянет». Утешать себя можно сколько угодно. Вот только прогресс идет дальше, игрушки все выходят и выходят. Искушенные геймеры собирают челюсть с пола, видя заоблачные требования системы, начинают копить на более мощные составляющие. Несмотря на те запросы, «Дорога храбрых» тоже имеет успех, причем колоссальный.
Новички часто совершают ошибку, ставя видеокарту приоритетом выше, чем «камушек». Понятно почему так происходит. Хорошая видеокарта отнимает нехилую часть от заявленного бюджета. Но выбор происходит иначе. В первую очередь нужно определиться на каком процессоре хочешь играть, и только выбранный «камень» сможет полностью раскрыть видеокарту.
Были забавные случаи. Когда цены на видеокарты резко подскочили, то некоторые клиенты захотели легких денег. Покупали по четыре-шесть видеокарт и весело заявляли, что хотели стать коммерсантами. Сам Игнат улыбался и думал, какие же все-таки наивные эти люди. Видяхи подорожали в результате повышенного интереса к майнингу. Только майнеры обогащали не себя, а магазины. Сама криптоферма еле окупалась за год, и то, если она выдержит адского нагрева. На майнинге заработать можно, но он себя толком не оправдывает. Большие траты идут на энергетические ресурсы.
Сам Игнат никого не осуждал. Дело каждого. Главное, что люди покупают, а это неплохая прибавка к зарплате.
Придя на работу, он вымок до нитки.
— Дождь как из ведра, — недовольно пробурчал Дима, коллега яростно крутил колесико мышки. — Привет. Слушай, у нас тут товаров завезли…
— Новая партия? — Игнат повесил одежду сушиться, заодно надевая именной бейджик. — Это хорошо. Будет что предложить покупателям.
— Как бы да. Но вот процы ай девять привезли пару штук пока.
Игнат подошел к компьютеру, где на мониторе отобразились все таблицы программы 1С, настроенная под конфигурацию «Торговля и Склад». Увидел образцы «камня» девятого поколения, а рядом пристроился неимоверно завышенный ценник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ожидаемо, — осведомился Игнат. — Ценник видишь какой. Мало верится, что люди будут брать. Если не сразу, то на долгий ящик. Еще пятый кор пользуется спросом, не говоря о седьмом. Да и ай три себя тоже оправдывает.
Дима вздохнул и пошел на склад разбирать прибывший товар по полкам. Новые материнки, новые планки оперативки, новые видюхи и бэпэ. Кулеры, твердотельные накопители, харды, «Барракуды», синие и зеленые «Вестерн Дижитал». Глядя на такое изобилие, у Игната в голове вертелась шальная мыслишка: «скомунизди все, и ты соберешь комп своей мечты».
Пришел первый клиент, который выбрал для себя эс-эс-дэ накопитель на сто двадцать восемь гигабайтов. Рассчитавшись с ним, Игнат снова взялся за инвентаризацию. Через полчасик другой явился следующий, который захотел себе мощную видеокарту. Дима пока делал отметки по товарам, а Игнату пришлось снова разговориться с клиентом. Тот оказался дотошным, хотел выложиться по максимум в видюху. Он все талдычил, что чем больше видеопамяти, тем лучше.
Чисто по бумагам да, а вот на деле все по-другому. Ведь сама видеокарта, какая бы мощная не была, все равно должна подлаживаться под процессор. Вот Игнату и приходилось тому пояснять, что проц выполняет свою операцию, а видюха — свою. В общем говоря, «камушек» выполняет считывание графического объекта, строит заданные пропорции и геометрию и только потом он отправляет команду графическому адаптеру. Видеокарта в свою очередь получает данные от процессора и, сглаживая все углы, начинает строить визуальную оболочку, которая будет передаваться на монитор. В конце концов Игнат переубедил клиента, и тот выбрал себе Нвидиа титановой версии.
— Хорошо наварились, дружище, — подмигнул ему Дима. — Обладаешь даром убеждения. Кстати, я себе надумал игрушку одну купить…
— Дай угадаю, — перебил его Игнат. — Дорога храбрых?
— Откуда знаешь-то? Мысли мои читаешь? — усмехнулся коллега.
— Нет. Просто это игра имеет завышенные ожидания. А я и не знал, что ты помешан на РПГ. Только и рассказывал, как в контру гоняешь, в кэвэ участвуешь и скины продаешь.
— Ну, там можно заработать. И скилл качаешь, и бабки рубишь. Рубишь — это громко сказано, конеш. Но все же дела крутятся, лавэха мутится. Гы-гы… — восторженно начал Дима, а потом резко переключился. — А вот «Дорога храбрых» вполне может обогатить игроков.
— Ты хотел сказать разработчиков? — Начал ерничать Игнат. — Вся основа уйдет к разрабам. Я вот читал новости, что пока контент обновляется, пока вводятся новые локи, новые задания. На форумах уже вовсю обсуждаются темы тактильных контактов. А, знаешь, сколько стоит виртуальная капсула? Нашей зарплаты уж точно не хватит. Такое новшество доступно только мажорам.
— Ты прав, братуха. — Дима закончил перебирать товар. — Нам с тобой не потянуть. Остается только на стиме поиграть, которая стоит пять косарей. И еще мне придется под расписку взять две планки оперативки. Эта зараза слишком много весит и много жрет.
— Ты совсем с дуба рухнул?! Покупать демку за пять тысяч? — недоумевал Игнат. — На эти деньги мог бы что-то другое взять.
— Деньги можно вернуть в течение десяти игровых часов. А это вполне достаточно, чтобы оценить саму игру. Если понравится, то она останется навсегда.
— Как знаешь. Дело твое. Ты взрослый и сам можешь принимать решения, — сдался Игнат. — Продолжаем работать.
Так прошел рабочий день, который мало чем отличался от предыдущих. Игнат вернулся домой сильно уставшим. Хорошо, что завтра выходной.
Глава 2
У Игната были планы на выходные. Не совсем прям грандиозные, но были. Для начала он сбегал в магазин и купил бутылку красного вина, горький шоколад со вкусом лайма и коробку конфет «Раффаэлло». Считай на вечер уже готово, чтобы пригласить девушку к себе. А там как карта ляжет.