- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Delphi. Учимся на примерах - Сергей Парижский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
p2.Visible:= False;
p3.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
procedure TForm1.p3Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Четвертый вопрос:';
verno();
р3.Visible:= False;
p4.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
procedure TForm1.p4Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Пятый вопрос:';
verno();
p4.Visible:= False;
p5.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
procedure TForm1.p5Click(Sender: TObject);
begin
//проверяем правильность ответа на последний вопрос
verno() ;
//узнаем, сколько баллов набрал пользователь
ss:= IntToStr(balls);
//делаем почти все компоненты невидимыми
Memo1.Visible:= False;
р5.Visible:= False;
RadioGroup1.Visible:= False;
Label1.Visible:= False;
an1.Visible:= False;
an2.Visible:= False;
an3.Visible:= False;
an4.Visible:= False;
Label2.Visible:=True;//показываем метку с результатом
Label2.Align:= alClient;//растягиваем ее на всю форму
//Отображаем процент правильных ответов
Label2.Caption:= 'Правильных ответов' + IntToStr(balls*(100 div 5))+'%';
end;
procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);
begin
Halt; //выход из программы
end;
procedure TForm1.p1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p1.BevelInner:= bvLowered;
p1.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p1.BevelInner:=bvRaised;
p1.BevelOuter:=bvLowered;
end;
procedure TForm1.p2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p2.BevelInner:= bvLowered;
p2.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p2.BevelInner:=bvRaised;
p2.BevelOuter:=bvLowered;
end;
procedure TForm1.p3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p3.BevelInner:= bvLowered;
p3.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p3MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p3.BevelInner:=bvRaised;
p3.BevelOuter:=bvLowered;
end;
procedure TForm1.p4MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p4.BevelInner:= bvLowered;
p4.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p4MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p4.BevelInner:=bvRaised;
p4.BevelOuter:=bvLowered;
end;
procedure TForm1.p5MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p5.BevelInner:= bvLowered;
p5.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p5MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p5.BevelInner:=bvRaised;
p5.BevelOuter:=bvLowered;
end;
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
Randomize;
ss:= zz;
start(); //начало теста
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DeleteFile('c:base.bsd'); //удаляем расшифрованную базу
end
end.
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_13.
Глава 14
Генератор шуток
Постановка задачи
Разработать программу, которая будет работать незаметно для пользователя и периодически выполнять выбранную случайным образом шуточную процедуру или функцию.
Разработка формы
Создайте новый проект Delphi. Для того чтобы выполнять периодические действия, нам понадобится компонент Timer категории System. Программа будет выполнять каждую минуту случайно выбранную шутку. Для того чтобы таймер срабатывал каждую минуту, необходимо присвоить свойству Interval значение 60000. Больше никаких свойств ни для формы, ни для таймера изменять не нужно.
Разработка программного кода
Первое, что нужно сделать для шуточной программы, — скрыть ее от глаз пользователя. Для этого достаточно создать обработчик события формы OnPaint и добавить в него следующий код:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Form1.Hide; //прячем форму
end;
Здесь мы при каждой прорисовке формы скрываем ее из виду. При этом она не только будет скрыта визуально, но и исчезнет с панели задач, а также не будет отображаться на вкладке Приложения в диспетчере задач Windows.
Еще одно важное действие для нашей программы — реализация автозагрузки вместе с запуском ОС. Для этого создайте обработчик события главной формы OnCreate и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
reg:TRegistry;//переменная для работы с реестром
path: string;//содержит путь к нашей программе
begin
Randomize; //генератор случайных чисел
//узнаем путь к программе и ее имя
path:= Application.EXEname;
reg:= TRegistry.Create;//открываем реестр
//ветка текущего пользователя
reg.RootKey:= HKEY_CURRENT_USER;
//открываем раздел автозагрузки
if reg.OpenKey('SoftwareMicrosoftWindows' +
'CurrentVersionRun', True)
then begin
//записываем ссылку на нашу программу в автозагрузку
reg.WriteString('Joker', path);
reg.CloseKey;//закрываем реестр
reg.Free;//освобождаем память
end;
end;
Чтобы это все работало, необходимо добавить в раздел uses ссылку на модуль Registry. Теперь все готово для создания программных шуток . Сначала объявим все глобальные переменные в разделе var:
var
Form1: TForm1;
//для отключения мыши и клавиатуры
Dummy: integer = 0;
OldKbHook: HHook = 0;
//для снятия копии экрана
ВМР1: Graphics.TBitmap;
DC1: HDC;
Image1: TImage;
// для поиска случайного рисунка
fn: TSearchRec;
Finds: integer;
i: integer;
endval: integer;
err_str: string;//вывод ошибки
tm: TSystemTime; //изменение времени
reg: TRegistry; //для работы с реестром
JokeNum: shortint; //номер шутки, которую следует выполнить
curs: TRect; //координаты прямоугольника
Все шутки будут описаны в обработчике события таймера OnTimer.
Добавьте в этот обработчик следующий код:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
JokeNum:= Random(10) + 1; //Выбираем случайный номер шутки
case JokeNum of //выполняем шутку
1: begin
//код первой шутки
end;
2:
begin
//код второй шутки
end;
3: begin
//код третьей шутки
end;
4: begin
//код четвертой шутки
end;
5: begin
//код пятой шутки
end;
6: begin
//код шестой шутки
end;
7: begin
//код седьмой шутки
end;
8: begin
//код восьмой шутки
end;
9: begin
//код девятой шутки
end;
10: begin
//код десятой шутки
end;
end;
end;
Это шаблон для генератора шуток. Здесь выбирается случайное число от 1 до 10, которое будет определять, какую из шуток выполнить на этой минуте. Далее будут представлены фрагменты кода, выполняющие определенные действия, которые следует вставлять вместо комментария в соответствующую ветку конструкции case.
Шутка №1 — ограничение диапазона движения мыши
Итак, первая шутка заключается в наложении ограничения на диапазон движения мыши: