- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания ДИАБЛЕРО, (не) бойся своих желаний. Том 2 - Евгений Панкратов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лектор объяснил, что во главе государства стояли кланы, семьи с древней историей. Далее шли потомственные военные, потомственные ведьмы и олигархи. Далее шли одиночки, вундеркинды, гении, экстрасенсы и прочие фрики. Но чистых «потомственных» давно уже не осталось, они смешивались, брали себе на службу или в семью представителей всех остальных ниш и в итоге структура вычленилась до великих и малых кланов.
Контрактников сначала воспринимали как очередных сверхъестественных фриков. Приблизительно раз в поколение случается наплыв всяких экстрасенсов, гадалок, вундеркиндов, детей индиго, так что само по себе явление это никого особо не удивило. Однако их количество и разнообразие в этот раз заставило выделить для них отдельную категорию. К тому же контрактники появлялись и среди кланов, как больших, так и малых. Оставлять их статус в подвешенном состоянии и тем более игнорировать и замалчивать сам факт их существования становилось нецелесообразным.
Что до контрактников, то самым малочисленным считалось их нулевое поколение. Оно изначально было мало, и это при том, что серия оказалась явно бракованной. Система всё рассчитала, всё продумала, но вмешался непредсказуемый человеческий фактор и всё, как всегда, пошло по звезде. Созданный ею Вирус не смог провести нормальную трансформацию человеческого тела, поэтому люди умирали, зомби кидались на людей, куклы безвольно исполняли все команды. В общем, так или иначе, почти все представители поколения нулевых в итоге вымерли, а тех, кто не вымерли удачно прибрали к рукам мировые правительства. Они наловчились делать из кукол так называемых «ментатов», живые суперкомпьютеры с огромной вычислительной мощностью, а из самых редких, с пробудившейся родословной — «наводчиц», провидцев, пророков, ясновидящих.
Самым многочисленным было первое поколение контрактников, «избранные» или «селекты [selected]». Во время пандемии случилось событие массового характера, сопряжённое с успешным обращением людей, наделившее их скиллами и обременившее платой. Событие в последствие было названо «триггером» или «великим триггером». Такое акцент делали, поскольку подозревали, что за первым триггером последовало ещё несколько малых волн обращений, но доподлинно зафиксировать и разобраться с ними не получилось. Возможно, это было эхо, отголоски одного и того же явления, а возможно самобытные явления.
Не все скиллы селектов были боевыми, бытовых тоже хватало. Правительством предполагалось, что пробуждение «избранных» должно стать предвестником начала чужемирного вторжения, открытия врат в «подземелья [dungeon]». Но «данжи» так и не открылись. Поэтому боевые селекты остались невостребованными и затихарились, а бытовые вполне нашли себе применение на госслужбе или на службе у кланов.
Первое поколение получилось достаточно мирным. Оно не могло копить опыт, прогрессировать и развиваться, поэтому никто из них не стремился набивать опыт, убивая людей и других селектов.
Основным преимуществом этого поколения было то, что человек мог получить сразу высокий ранг, не тратя время на прокачку. Тот же рейтинг «А» ровнялся 17−19-му условному уровню. Так-то неплохо войти в игру сразу на 19-м уровне…
Недостаток этого поколения был очевиден — невозможность прокачки; если ты инициировался в самом низком F-ранге, то всё, просто прими, что лох — это твоя судьба.
Второе поколение, как ни странно, по численности стремительно приближалось к нулевому. Или просто к нулю. Процент боевых/бытовых скиллов у них был примерно таким же, как у селектов, но возможность прокачиваться за счёт убийства собратьев резко сократила численность этих самых собратьев, особенно бытовиков, которые не могли дать сдачи. Численность боевиков сокращалась ответными ударами правительства, ведь никому не нужны отмороженные маньяки у себя под боком. Так что это поколение находилось на гране вымирания, пора в красную книгу заносить. При этом оно было самым читерным из всех, поскольку набранный уровень заменял им модификаторы характеристик и бонусы мастерства.
Вернее даже не так. Деления на уровни как такового у второго поколения, у оззлингов, не было. Оно было условным, и ввели его позже, для возможности сопоставлять представителей разных поколений. На самом же деле у оззлингов накопление прогресса шло непрерывно, сплошным потоком, а урон и хиты напрямую зависели от набранного прогресса.
Оззлингов обозначали цифрой набранного прогресса, а не буквой ранга, как селектов.
За счет прямой зависимости от прогресса на высоких уровнях урон от их скиллов был почти вдвое выше, чем у других контрактников, включая третье и четвёртое поколения. В этом и заключался чит.
Третье поколение было более стабильным и сбалансированным. У них появилось строгое деление на уровни, и появились плюшки за взятие уровня. Эти контрактники инициировались и по сей день несмотря на то, что уже появилось четвёртое поколение.
Представители третьего поколения могли прокачиваться альтернативными путями, не прибегая к убийствам себеподобных. Решение опасных или выгодных ситуаций, задания от других людей и организаций, и главное — задания от самой Системы. При повышении уровня они могли повышать характеристики, получать навыки и владения, улучшать скиллы или получать новые. Однако плата оставалась сопоставимой с предыдущими поколениями, при этом каждый новый скилл требовал новой платы. То есть плата не была заменена на более вменяемые «ячейки заклинаний», какие имелись у четвёртого поколения.
Четвёртое поколение хоть и появилось достаточно давно, но до сих пор не было разъяснено. Многие учёные считали, что всё-таки они пришлые, инициированные не «нашей» Системой, а потусторонними сущностями из Мультиверса. И тому было множество косвенных доказательств, взять хотя бы тот факт, что третье поколение всё также продолжает инициироваться, в то время как все предыдущие поколения прекратили это дело с появлением более высокого. Как только появились гудвинисты, то сразу перестали появляться селекты, как только появились контрактники, сразу перестали появляться гудвинисты.
Что касается скиллов контрактников, то они тоже менялись, прогрессировали от поколения к поколению, становились более разнообразными и сложными.
Скиллы первого поколения были самые простые, односоставные, базовые. Их мощность зависела от рейтинга, а способы применения — от мастерства самого селекта. По категориям скиллы делили на нематериальные, материальные и физические. Каждая категория имела ряд специализаций. К нематериальным специализациям относили пироманта, криоманта, электрика, скримера, излучателя и псионика. Материальной специализацией считались кинетик и химик, генерирующие силовые поля и вырабатывающие химические элементы соответственно. К физическим специализациям относились халк, эластик, спидстер, кансер, мьют и регенерат. Отдельным, высшим физиком стоял чумовик, который мог создавать живые организмы, такие как бактерии и вирусы.
Второе поколение могло иметь все скиллы первого, а также появилось кое-что новое — сложносоставные скиллы, относящиеся к магическим школам воплощения, трансмутации, изменения и призыва. Их специализации были следующими: морф, левитат, сникер, блинкер, форсёр, телепат, мистик, контрóллер, трансмутер, бионик, эвокант и искатель.
Скиллы третьего поколения были ещё более сложные, добавились школы