- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public override string ToString() - Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта
public string ToString(string format) - Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, как указано в форматирующей строке, определяемой параметром format
public string ToString(IformatProvider provider) - Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider
public string ToString(string format, IformatProvider provider) - Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, как указано в форматирующей строке, определяемой параметром format, но с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider
public static bool TryParse(string s, out double result) - Предпринимает попытку преобразовать число, заданное в виде символьной строки s, в значение типа double. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true, а иначе возвращается логическое значение false, в отличие от метода Parse(), который генерирует исключение при неудачном исходе преобразования
public static bool TryParse(string s, NumberStyles styles, IFormatProvider provider, out double result) - Предпринимает попытку преобразовать числовое значение, заданное в виде символьной строки s, в значение типа double, как указано в форматирующей строке, определяемой параметром format, но с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider, а также сведений о стилях, обозначаемых параметром styles. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true, а иначе возвращается логическое значение false, в отличие от метода Parse(), который генерирует исключение при неудачном исходе преобразования
Таблица 21.6. Поля, поддерживаемые структурой Double
Поле - Назначение
public const double Epsilon - Наименьшее ненулевое положительное значение
public const double MaxValue - Наибольшее значение, допустимое для данных типа double
public const double MinValue - Наименьшее значение, допустимое для данных типа double
public const double NaN - Значение, не являющееся числом
public const double NegativeInfinity - Значение, представляющее минус бесконечность
public const double PositiveInfinity - Значение, представляющее плюс бесконечность
Структура DecimalСтруктура Decimal немного сложнее, чем ее аналоги для целочисленных типов данных, а также типов данных с плавающей точкой. Она содержит немало конструкторов, полей, методов и операторов, способствующих использованию типа decimal вместе с другими числовыми типами, поддерживаемыми в С#. Так, целый ряд методов из этой структуры обеспечивает преобразование типа decimal в другие числовые типы.
В структуре Decimal определено восемь открытых конструкторов. Ниже приведены шесть наиболее часто используемых из них.
public Decimal(int значение)
public Decimal(uint значение)
public Decimal(long значение)
public Decimal(ulong значение)
public Decimal(float значение)
public Decimal(double значение)
Каждый из этих конструкторов создает объект типа Decimal из значения указанного типа.
Кроме того, объект типа Decimal может быть создан из отдельно указываемых составляющих с помощью следующего конструктора.
public Decimal(int lo, int mid, int hi, bool IsNegative, byte scale)
Десятичное значение состоит из трех частей. Первую часть составляет 96-разрядное целое значение, вторую — флаг знака, третью — масштабный коэффициент. В частности, 96-разрядное целое значение передается конструктору тремя 32-разрядными фрагментами с помощью параметров lo, mid и hi; знак флага — с помощью параметра IsNegative, причем логическое значение false этого параметра обозначает положительное число, тогда как логическое значение true обозначает отрицательное число; а масштабный коэффициент — с помощью параметра scale, принимающего значения от 0 до 28. Этот коэффициент обозначает степень числа 10 (т.е. 10scale), на которую делится число для получения его дробной части.
Вместо того чтобы передавать каждую составляющую объекта типа Decimal отдельно, все его составляющие можно указать в массиве, используя следующий конструктор.
public Decimal(int[] bits)
Три первых элемента типа int в массиве bits содержат 96-разрядное целое значение; 31-й разряд содержимого элемента bits [3] обозначает флаг знака (0 — положительное число, 1 — отрицательное число); а в разрядах 16-23 содержится масштабный коэффициент.
В структуре Decimal реализуются следующие интерфейсы: IComparable, IComparable<decimal>, IConvertible, IFormattable, IEquatable<decimal>, а также IDeserializationCallback.
В приведенном ниже примере программы значение типа decimal формируется вручную.
// Сформировать десятичное число вручную.
using System;
class CreateDec {
static void Main() {
decimal d = new decimal(12345, 0, 0, false, 2);
Console.WriteLine(d);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
123.45
В данном примере значение 96-разрядного целого числа равно 12345. У него положительный знак и два десятичных разряда в дробной части.
Методы, определенные в структуре Decimal, приведены в табл.21.7, а поля — в табл. 21.8. Кроме того, в структуре Decimal определяется обширный ряд операторов и преобразований, позволяющих использовать десятичные значения вместе со значениями других типов в выражениях. Правила, устанавливающие порядок присваивания десятичных значений и их применения в выражениях, представлены в главе 3.
Таблица 21.7. Методы, определенные в структуре Decimal
Метод - Назначение
public static decimal Add(decimal "dl, decimal d2) - Возвращает значение dl + d2
public static decimal Ceiling(d) - Возвращает наименьшее целое, которое представлено в виде значения типа decimal и не меньше d. Так, если d равно 1,02, метод Ceiling() возвращает значение 2,0. А если d равно -1,02, то метод Ceiling() возвращает значение -1
public static int Compare(decimal dl, decimal d2) - Сравнивает числовое значение dl со значением d2. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если dl меньше d2; и, наконец, положительное значение, если dl больше d2
public int CompareTo(object value) Сравнивает числовое значение вызывающего объекта со значением value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет меньшее значение; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет большее значение
public int CompareTo(decimal value) - Сравнивает числовое значение вызывающего объекта со значением value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет меньшее значение; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет большее значение
public static decimal Divide(decimal dl, decimal d2) - Возвращает частное отделения dl / d2
public bool Equals(decimal value) - Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению value
public override bool Equals(object value) - Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению value
public static bool Equals(decimal dl, decimal d2) - Возвращает логическое значение true, если если dl равно d2
public static decimal Floor(decimal d) - Возвращает наибольшее целое, которое пред ставлено в виде значения типа decimal и не больше d. Так, если d равно 1,02, метод Floor() возвращает значение 1,0. А если d равно -1,02, метод Floor 0 возвращает значение -2