- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он отправил серверу несколько очевидных команд; ни одна, естественно, не сработала. Припомнив разговор на эту тему с «пиратами», Сталкер с неудовольствием отметил, что с точки зрения Кодера, выглядел он, должно быть, сомнительно. Но этого уже было не переиграть.
«Что дальше? Вполне логично обратиться к нему лично, разве нет?»
— Кодер! Слушай, а какая команда на выход?
Ответа он не дождался.
«Ожидаемо… Ладно, позже.
Так… Ещё хорошо бы сделать какой-нибудь сейф. Приват приватом, но пусть будет; поднакопилось уже разных ценных вещичек…»
Он вырубил ещё одну маленькую комнатушку, поставил там двойной сундук и сложил в него книги, медальку, именной меч, полстака железа и зелье огнестойкости. Полюбовавшись на свои сокровища, заделал вход в каморку ровным диким камнем.
Потом выложил лишнее в сундуки, оставив в инвентаре лишь еду, запас дерева, алмаз, новую железную кирку, алмовый меч, стак факелов и ведро с водой. Он был готов к походу.
Перед самым выходом он, осенённый догадкой, притормозил, порылся в сундуке и кинул в инвентарь несколько кусков лазурита — надо было проверить одну идейку.
«Вот теперь — точно готов».
До Спауна он добрался без приключений.
Вымершие улицы, бесхозные магазины, гулкая пустота залов снова больно царапнули атмосферой запустения и одиночества. Сталкера всегда угнетало, когда он видел, как пропадают втуне результаты человеческого труда.
«Ну и что, что это всего лишь игра? Люди вкладывали душу, тратили своё время! Трудились, строили вот это всё, украшали, что-то придумывали, решали разные технологические задачи, добывали ресурсы! А теперь всё оно стоит покинутое, никому не нужное…»
Ему показалось, что он немного понимает Кодера: возможно и тот чувствует то же самое? И хочет вернуть жизнь в давно заброшенные места, наполнить эти городки многоликой и громкой человеческой толпой…
«Фантазёр, ты, товарищ Сталкер! С Кодером совсем ничего не ясно. Да и… Ладно, проехали.»
Первым делом он прогулялся в замок: посмотреть, нет ли там людей и проверить гипотезу насчёт лазурита. Залы были по-прежнему пустынны и безмолвны, и Сталкер направился к библиотеке с волшебным столом.
Открыв интерфейс зачарки, он внутренне напыжился от гордости: «Я крут! Я решил и эту задачку!» Точно: выемка на столе зачарований под секретный ингредиент по форме определённо соответствовала куску лазурита.
Сталкер засунул туда все свои камушки и положил на стол меч. Да! Два из трёх заклинаний засветились, загадочные буковки на них словно бы зашевелились; можно было чарить!
«Погодите, гражданочка, целоваться… А чего это третье заклинание не активно? Самое дорогое, между прочим… Судя по циферкам — лазурит не причём, что же тогда? Опыт? Так… А опыта у меня тридцать две единицы: за глаза…»
С ходу задачка не решалась.
Он попробовал вместо меча положить на стол свою новенькую кирасу. Заклинания поменялись, но по-прежнему доступны были только два. Сталкер досадливо поморщился: снова не хватало данных.
Он вернул на стол меч и выбрал то из заклинаний, которое подороже.
Раздался странный трудноописуемый звук, и клинок окутало неяркое розоватое свечение. Сталкер схватил меч и нетерпеливо прочитал характеристики: «Прочность 2», «Добыча 2». Он попробовал зачаровать меч ещё раз, но ничего не вышло.
«Значит, чары накладываются лишь раз… Жаль. Но уже неплохо. Прочность — это однозначно клёво. Что есть «Добыча»? Пока неясно. Так. А что у нас тут? О!»
Он обнаружил, что число кусков лазурита на столе уменьшилось на два, а вот запас опыта снизился капитально, больше чем наполовину.
«Что из этого следует? А то, что цена указана в единицах опыта. А лазурита нужно от одного до трёх — по крутости чар. А по какой причине недоступны дорогие заклинания — всё равно непонятно… Ладно, поживём — увидим. Кстати, ещё остался опыт, может, заколдовать ещё что-нибудь?»
Он засомневался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Возможно, накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень и прокачаться. Но тогда каждая зачарка будет заметно отодвигать этот гипотетический момент. С другой стороны, опыт — дело наживное, а чары дают очевидное преимущество, возможно — немалое. Кроме того, существует вероятность, что в этой игре вообще никакого повышения уровней не предусмотрено. Гы… Может, опять попробовать Кодера потеребить?»
— Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?
Админ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:
<Кодер>: Каких уровней?
— В большинстве РПГ * персонаж накапливает опыт, и когда его наберётся достаточно — повышает свой уровень. Например, становится сильнее или быстрее, или запас здоровья у него увеличивается…
<Кодер>: Зачем?
— Ну, как… Можно побеждать более сильных противников.
<Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?
— Хм… Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.
<Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.
— Ещё это, как бы, круто, авторитет у других игроков… Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?
<Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет — сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не обязательно будет отражать реальные знания, умения, доблесть. Разве это будет настоящий авторитет?
— Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что система повышения уровней — попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом — скорость и выносливость растут, если стрельбой заниматься — меткость… И так далее.
<Кодер>: Но ведь скорость и меткость в жизни растут не бесконечно?
— Нет, конечно.
<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.
Немного погодя, он добавил:
<Кодер>: На Дельте система более логична. Уровень игрока выражается в объёме его знаний и умений. Причём этот уровень объективен, его носитель не персонаж, а сам игрок. Приобретение знаний и умений естественным образом увеличивает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. Навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, в пределах того, что дано человеку природой. Авторитет же зарабатывается благодаря способностям игрока выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.
— В чём-то ты прав… Слушай, я про выход из игры уже спрашивал…
<Кодер>: Этот вопрос закрыт.
— В смысле — «закрыт»?
<Кодер>: Я не могу обсуждать эту тему.
— Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?
Ответа не последовало.
Сталкер не выдержал, и, плюнув на соображения секретности, ляпнул:
— Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что убиваешь людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!
<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, каждый попадает на Дельту добровольно, каждый должен сам позаботиться о поддержании своего физического тела.
— Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!
<Кодер>: Добывание информации — одна из основных целей существования.