- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вот таких вот постов было невероятно много, а от постоянно растущей цифры новых игроков и участников форума мне даже нехорошо стало. По-видимому, в Разлом сейчас начинают играть все кому не лень. Совершенно неудивительно, что форум полнится шлаком, среди которого поистине сложно отыскать стоящую новость. Единственный пост, который хоть как-то меня заинтересовал, я нашёл только спустя десять минут постоянного пролистывания заголовков.
«Нет босса в подземелье»
В отличии от многих других заголовков, этот был каким-то простым, не вычурным и лаконичным. Наверное, по этой причине глаз за него и зацепился. Внутри текст был всё в том же стиле, что мне невероятно понравилось. Автор указал примерное расположение подземелья, приписал, что это данж первого уровня, указал класс, даже отметил оптимальные требования. Дальше шёл короткий пересказ преодоления сложностей данжа и финал, вернее его полное отсутствие. Во всех обнаруженных на текущий момент подземельях есть босс. В принципе, если отдел разработки ничего своего не придумал, то они и будут в каждом данже, должны быть. А тут его не было. Стоит ли говорить, что описываемый данж по странному стечению обстоятельств был тем единственным подземельем, где я успел побывать. Босс подземелья, призрак, исчез. Хотя дотошный игрок написал, что в первой стартовой комнате он нашёл серебряную монету и из скелета-ловушки добыл золотую, а значит, альтернативный способ прохождения подземелья откатился, как и должно было произойти. Призрак тоже должен быть на месте, но его нет. В конце подземелья игроку просто засчитывается прохождение, даже без компенсации за призрака, как дали награду мне.
Ещё пару раз, перечитав написанное, я пришёл к выводу что игра дала сбой. Не думаю что это как-то связано со мной, в конце концов, ведь каждая игрушка имеет баги. Вот один из них и вылез. Как по мне, то пусть лучше такой баг будет, нежели кто-то из игроков начнёт в землю проваливаться, застревая таким образом посреди боя прямо напротив разъярённого…. да того же минотавра, как тот что рядом со мной шлёпает. Вот уж не хотел бы, чтобы на меня бежала такая бандура с рогами наголо, а мои ноги в этот момент вместо того чтобы уносить мой зад от опасности, провалились бы по колено в скалу.
Ещё с минуту времени я покрутил заголовки, но так ничего путного и не найдя, я полностью свернул форум. Хватит на сегодня. Слишком много тупых тредов. Хотя стоит признать, онлайн игры меня впечатлил. На старте проекта пришло более пяти миллионов пользователей, что сильно превышало мои самые смелые ожидания на момент его разработки. К тому же, на второй день к игре присоединился ещё миллион игроков. И число активных пользователей будет только расти! Большая удача, что я успел получить сразу два мировых достижения, уже сейчас я не уверен, что мой уровень хотя бы средний по игре. И из всего этого следует сразу несколько выводов.
Первый и самый очевидный вывод, это то, что мир Разлома обязательно расширится. Та территория, что изначально заявлена, слишком мала для такого онлайна. Безусловно, пока что исходных пространтсв предостаточно, но пройдёт неделя или две, и вот тогда-то мир территориально раздуется. К тому же, для этого даже есть весомый повод: первый глобальный, приветственный ивент. Что это будет, я не могу сказать. Анонса ещё не было, иначе весь форум был бы завален постами об этом, а на момент разработки были лишь общие предложения, да и те могли забыть или поменять. Надеюсь, ни у кого в отделе разработки не хватит ума сделать меня козлом отпущения на старте игры. Иначе я устрою им не приветственный ивент, а полномасштабную резню.
Ну и второй вывод, который я сделал. Он звучит довольно просто и лаконично. К моменту обновления уже будет сформирован пласт так называемых топов. Уже через один, максимум два дня появятся кланы и те что появятся скорее других, будут претендовать на лучшие места в рейтингах. А где кланы и рейтинг, там и война, борьба за первенство, многомиллионные донаты. Если игра похожа на жизнь и тут никто не скован рамками морали, волен убивать и творить хаос, то почему люди должны вести себя миролюбиво, если это претит самой их сути? Вот-вот. Ивент послужит красной тряпкой для всех. Все захотят себе те плюшки, что положены игрокам и кланам за первые места. Разлом уже совсем скоро станет местом кровавых разборок. И моё личное место во всём этом самое интересное. Я единичный игрок, но при этом, сам себе клан. Разве я чем-то плох, чтобы отказываться от кровавых игрищ? Никогда не был моралистом. Чем жирнее кусок, тем больше крови я пущу игрокам, тем более что это очень вписывается в мою концепцию привлечения родительского внимания. Рано или поздно, они спустятся поговорить.
— Чую мерзкий запах гоблинов, — нарушил тишину идущий чуть впереди меня минотавр.
— Да, ты прав, воняет мочой, — ответил я ему, немного опуская лицо, так чтобы скрыть нос под рубахой.
До места обитания гоблинов оставалось не так далеко, и я решил потратить остаток времени на изучение пассивных навыков и дальнейших путей развития поселения. Нужно же мне чем-то бить карты пока ещё несуществующих топовых кланов.
Пассивные навыки класса Тёмный властелин:
«Поступь лидера»
«Виртуозный дипломат»
«Командующий армии»
«Родство с магией тьмы»
«Родство с магией крови»
«Родство с некромантией»
«Мастер командования пехотой»
«Мастер командования кавалерией»
«Мастер командования стрелками»
«Мастер командования осадными орудиями»
«Мастер командования магами»
На удивление, пассивных навыков оказалось меньше чем активных. Другое дело, что каждый из них стоил особого внимания, тогда как активные порой являлись аналогами друг друга или вовсе были почти бесполезны. Для себя я разделил пассивные способности на три группы.
Первые три навыка были общими для меня как для лидера. Первый давал бонусы преданным мне созданиям, когда я проходил мимо них, бафф действует тем дольше, чем преданнее служит создание. Второй навык говорит сам за себя, по сути, чем выше моё влияние, тем сильнее я давлю на переговорах на тех существ, которые имеют от этого самого влияния иммунитет. При должном уровне влияния и наличии этого навыка, я даже какого-нибудь короля могу заставить отказаться от части своих территорий в мою пользу. Третий навык ещё проще. Чем выше влияние, тем сильнее баффы на регулярную армию. Какие именно баффы, к сожалению, не написано.
Навыки из второй группы оказались взаимоисключающими. Я мог выбрать лишь один из