Читаем без скачивания Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Представитель зверонежити. Признаться честно, эти ребята меня не сильно интересовали. Ну хоть убивайте меня, но не хотел я бегать на четырех лапах и выглядеть как сдохшая костяная собака. «Дополнительную информацию» я открыл чисто ради интереса. Хммммм, а вот это уже интересно. Милая зверюшка обладала размерами быка и способна была перекусывать человеческое тело напополам, даже если то было одето в средние доспехи. Так же костяной волколак помимо серно-белого зрения, обладал «тепловизором» и мог отслеживать цели, даже если те находились в «хайде» и не имели запахов. Получалась довольно опасная тварь, особенно для роуг классов.
Несмотря на все преимущества вышеописанной ветки, я с уверенностью мог сказать, что ее я брать не буду, поэтому как только закончил с «дополнительной информацией» по волколаку, сразу же перешел к следующему. Такс, кто там у нас дальше по списку. О! Что-то новенькое!
[вампир-слуга] — один из самых слабых представителей вампирского сообщества. Слабее этого существа разве что низший вампир, ибо только он не может контролировать свою жажду крови. Вампирами слугами становятся низшие вампиры, которые смогли выжить, обуздав в себе жажду крови. Как правило, сильнее и ловчее обычных людей, а так же владеют азами магии крови.
Именно эта ветка мне была интереснее больше всего, ведь вампиры это не совсем нежить. У них хотя бы были внутренние органы и наверняка вампиры могли разговаривать. Не долго думая, я открыл дополнительное меню с информацией, но к удивлению для себя, ничего там не обнаружил. Оно просто было пустым. Странно… Я попробовал несколько раз закрыть его и открыть снова, но информация так и не появилась. Ну вот так всегда! Стоить чего-то пожелать больше другого, так всегда получается какой-то облом. Ну, чёрт с ним! Кто там у нас следующий на очереди? Я посмотрел на следующего «претендента».
[собиратель костей] — вид нежити, который обладает хорошим потенциалом в развитии темной магии. Хорошо владеют как магией тьмы, так и магией смерти. В своем арсенале имеют как боевые заклинания, так и заклинания поддержки.
Судя по описанию — маг. Открыв дополнительную информацию, я подтвердил свои догадки. Собиратель костей был чистым магом, способным воскрешать низшую нежить, и усиливать ее с помощью различных заклинаний поддержки. Так же, в арсенале этого нежитского мага, были и боевые заклинания типа [стрелы смерти], [костяного копья] и [теневой ловушки]. Экземпляр конечно интересный, но маги — не моё. Если бы он был продвинутой формой ночного скитальца, т. е. был неким гибридом лучника и мага, то я бы еще подумал, но быть «чистым» магом я точно не хотел, поэтому перешел сразу к последнему.
[темный дух] — появляется в результате смерти воина, чья душа так и не обрела покоя и осталась бродить в мире Илькоры. Имеет полу материальное тело и хорошо защищено от обычного оружия. Темные духи практически неуязвимы для обычной стали, но зато слабы против магии, особенно светлой. Хорошо обращаются с оружием, а так же владеют несколькими заклинаниями магии тьмы.
А вот это уже интересно. Последний вариант оказался не похожим на все остальные. Темный дух был сто-то типа приведения или призрака. Интересно, а через стены он проходить может? Я щелкнул на кнопку «дополнительной информации».
Темные духи являются основой разведки в рядах нежити. Их способность проходить сквозь материальные(исключение зачарованные) поверхности, а так же передвигаться в толще земли делают их идеальными шпионами и диверсантами.
После прочтения всех путей развития, я всерьез задумался. Все они были разной направленности, и каждый был уникален. Каждый обладал определенными плюса и минусами. Для того, чтобы стало легче выбрать, я решил убрать 3 пути, по которым точно идти не хотел. Выбор пал на собирателя костей и костяного волколака. В этих ребят эволюционировать я точно не хотел. Теперь, передо мной стоял выбор между четырьмя представителями «нежитского братства». Как оказалось, выбирать из четырех эволюций было не сколько не проще, поэтому я решил убрать еще два варианта. После долгих раздумий из представленного мне списка «ушли» берсеркер и ловчий. По моим представлениям это было чисто воинские классы. Да, они были сильны, наверняка обладали хорошими показателями защиты и большим уровнем здоровья, НО специализировались только на физическом уроне, а я любил «комбинированные» классы.
В итоге, оставалось выбрать между темным духом и вампиром, и это оказалось самым сложным. С одной стороны быть вампиром, это практически прийти к человеческому облику, но были у этого пути и минусы. Во первых, это отсутствие нормального описания, во вторых мне для обеспечения «нормально» жизнедеятельности, наверняка потребуется свежая кровь, достать которую, я смогу не всегда. Люди сюда захаживают, когда им заблагорассудиться, а что со мной будет, если я на пару недель останусь без крови? Как бы мне не хотелось стать вампиром, чаша весов явно склонялась в пользу темного духа. У этого пути развития было много минусов, но и плюсов тоже было много. Став темным духом, я бы мог стать хорошим разведчиком в армии Иш’Хорока, да и вообще проходить сквозь стены, землю и так далее, довольно полезное умение.
Еще раз как следует взвесив все «за» и «против», я все же решил сделать выбор.
Вы желаете эволюционировать в [Темного духа]? Да/Нет.
«Сделав глубокий вдох», нажимаю «ДА», и снова погружаюсь в темноту…
Когда я очнулся, первым делом, что я почувствовал, так это странное ощущение в области ног. Когда я посмотрел вниз, я чуть было не выругался матом. Ног не было! Они просто отсутствовали! Я перевел взгляд сначала на руки, а потом и все тело… Костей не было, и теперь все мое тело состояло из странной материи прозрачно-черного цвета, которая выглядела, как рваные чёрные лохмотья.
Эхххх, мне бы сейчас зеркало… Сильно хотелось посмотреть на общий вид в целом! Я еще пару минут «ощупывал» себя, и только после того открыл меню характеристик. И признаться честно, они меня очень порадовали.
[Сила — 15] [Ловкость — 20] + [4] [Интеллект — 15] + [4] [Интуиция — 5] + [5] [Удача — 1] + [4] [Здоровье — 0] [Выносливость — 0] + [4]
Статы заметно возросли. Поднялась сила, хорошую прибавку получили интеллект и ловкость. Удача, здоровье и выносливость так и остались на прежнем уровне и увеличение шло либо с предметов, либо с достижений. Для ожившего мертвеца эти статы видимо играли не очень важную роль, поэтому я особо не запаривался. Так, теперь посмотрим умения. Я открыл другое меню и первое, что я увидел это огромное сопротивление физическому урону.
[Полу материальное тело] — способность, позволяет проходить сквозь физические объекты, а так же наделяет владельца 80-тью процентами(%) сопротивления физическому урону.
Это что касается плюсов, но была у «медали» и обратная сторона. Способность давала уязвимость к любой элементальной магии в количестве 60 %, а так же увеличивала урон от магии света на 100 %. Получалось, что любые заклинания магии света наносили мне двукратный урон. Да уж, сот паладинов, пристав и прочих ребят, использующих эту магию, мне явно надо держаться подальше. Так, ладно, смотрим дальше.
[владение мечем — опытный] — получалось, что мой дух, юнит ближнего боя. Эхххх, не успел я как следует насладиться жизнью лучника, а жаль…
Дальше шло перечисление плюшек, которые мне давались за то, что я нежить, среди которых было отсутствие усталости, иммунитет к ментальному воздействию, магии смерти, ядам и кровотечению, а так же большой резист к магии тьмы.
Прочитав все это я перешел к активным способностям. Первой в списке стоял навык [Фантомный удар] — это бала особая атака ближнего боя, которая позволяла на несколько секунд сделать оружие нематериальным и вместо физической урона, нанести повреждение магией смерти.
Судя по описанию, атаку было невозможно заблокировать щитом или другим оружием, что делало ее очень опасной. Урон рассчитывался не от показателей силы или ловкости, а от интеллекта.
Дальше шло умение [Крик баньши] — ментальная атака, воздействующая на подсознание цели. Этот навык наносил урон(50 % магия смерти/50 % ментальная магия) и подвергал цель эффекту устрашения и паники. Шанс зависел от разницы в уровнях между целью и применяющим навык. Если я все правильно понял в описании, что на 20-тых уровней и меньше, этот эффект распространялся с вероятностью в 100 %.
Хмммм, умение выглядело довольно интересным. Помимо урона, оно накладывало еще и эффекты контроля, которых у меня раньше не было. Навык можно было использовать в различных ситуациях, как в атаке, так и в защите.
Помимо вышеописанных навыков, у меня сохранились оба заклинания, которые были у меня, когда я «жил в шкуре ночного скитальца», а плюс ко всему добавились еще два.
[Завеса тьмы] — заклинание создает облако черного дыма(область зависит от интеллекта кастующего), попав в которое, цель перестает что-либо видеть, а так же испытывает трудности при дыхании(дышать очень тяжело и вдох вызывает неприятные ощущения). Сам же заклинатель, никаких трудностей, попав в это облако не испытывает(дым для него прозрачный и дышать не мешает)