Читаем без скачивания Ландшафтный дизайн на компьютере - Андрей Орлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обозначим размеры расположения угловой точки будущего дома, используя инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов. Щелкнув кнопкой мыши на западном окончании южной границы участка, следует переместить указатель мыши вправо – за указателем будет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.
Когда величина линейного размера станет равной 4, нужно щелкнуть кнопкой мыши и создать линейный размер, определяющий расстояние от западной границы участка до угла дома.
Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов, щелкните кнопкой мыши на южной границе участка и переместите указатель мыши вверх. Когда величина линейного размера станет равной 7, щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от угла дома до южной границы участка.
Таким образом, на плане определена точка, в которую следует поместить угол дома, определив его местоположение на участке (рис. 14.14).
Рис. 14.14. Размеры, определяющие положение жилого дома
Наметив на плане места, куда будут помещаться гараж и дом, внесем в план сами здания. Для этого можно воспользоваться мастером создания зданий (о том, как работать с мастером, см. гл. 11) или стандартным элементом из библиотеки программы. Готовые шаблонные здания расположены на вкладке Landscape (Ландшафт) в библиотеке инструмента Exterior Structures (Внешние структуры). В этой категории библиотеки можно найти готовые проекты зданий различных стилей и оформления, а кроме того вспомогательные помещения и сооружения: гаражи, хозяйственные блоки, флигеля.
Внесем в план участка здание дома, воспользовавшись элементами из библиотеки программы. Создадим небольшой дом в фермерском стиле, выбрав в библиотеке подходящий по площади элемент.
На вкладке Landscape (Ландшафт) необходимо щелкнуть на кнопке Exterior Structures (Внешние структуры) на панели инструментов – в окне библиотеки станут доступными элементы данной категории (рис. 14.15).
Рис. 14.15. Элементы библиотеки инструмента Exterior Structures (Внешние структуры)
Выберите строку House Templates (Шаблоны зданий) в списке Select a Type (Выделить тип) – в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) отобразятся доступные компоненты данного типа, среди которых следует выбрать параметр 1100 SQ Ft. Farmhouse Style (Здание фермерского стиля площадью 1100 квадратных футов).
Наведите указатель мыши на рабочую область программы – за указателем будет перемещаться изображение здания.
Щелкнув кнопкой мыши на выбранной ранее точке, которая определяет положение дома около южной границы участка, необходимо совместить угол здания с пересечением размерных линий (рис. 14.16).
Рис. 14.16. Расположение дома на плане участка
Чтобы добавить в план здание гаража, следует выделить строку Storage & Enclosures (Хранилища и ограждения) в списке Select a Type (Выделить тип) – в нижнем списке Select an Element (Выделить элемент) отобразятся доступные компоненты данного типа, из которых нужно выбрать параметр Detached Single Car Garage (Отдельный одиночный гараж).
Наведите указатель мыши на рабочую область программы – за указателем мыши будет перемещаться изображение здания.
Щелкнув кнопкой мыши на выбранной ранее точке, определяющей положение гаража около северной границы участка, необходимо совместить угол гаража с пересечением размерных линий (рис. 14.17).
Рис. 14.17. Расположение гаража на плане участка
Теперь необходимо повернуть гараж так, чтобы его ворота выходили за ограждение участка, создавая удобный подъезд с внешней стороны. Повернем гараж на плане участка на 90° по часовой стрелке, что позволит свободно въезжать или выезжать из него за территорию участка.
Если выбрать инструмент Select/Edit (Выбрать/править) на панели инструментов, то объект будет выделен маркерами выделения. Наведите указатель мыши на треугольный маркер так, чтобы он принял вид круговой стрелки, что позволит повернуть объект.
Щелкните кнопкой мыши и поверните объект на 90° по часовой стрелке, снова совместив угол гаража с перекрестием размерных линий (рис. 14.18).
Рис. 14.18. Поворот на плане гаража и расположение его на плане
Теперь ворота гаража повернуты к внешней стороне, но свободному проезду мешает установленное ранее ограждение. Чтобы устранить этот недостаток, нужно удалить западную часть ограждения, выделив ее инструментом Select/Edit (Выбрать/править) и нажав на клавиатуре клавишу Delete (Удалить). Убрав преграду, следует снова внести в проект ограждение с учетом находящегося на границе гаража (о том, как внести в план ограждение, см. выше в данной главе). Руководствуясь этими материалами, нужно снова огородить западную границу участка на плане – территория будет ограждена со всех сторон, а проезду к гаражу ничто не мешает.
На этом работа по внесению в проект жилого здания и гаража завершена.
Примечание
Напомним, что редактировать свойства объектов, заменяя материалы и размеры, можно в специальном окне Exteriors Structures (Внешние структуры), открываемом двойным щелчком кнопки мыши на редактируемом элементе.
Внесение в проект малых архитектурных форм
Благоустроим участок и внесем в проект все необходимые элементы. Эта часть работы над проектом целиком зависит от требований, предъявляемых к участку. Сначала нужно решить, какие элементы необходимы, а от каких можно отказаться. Необходимо тщательно продумать расположение элементов на площади участка. Мы решили создать на нашем экспериментальном участке пруд, детскую площадку и беседку. Бассейн расположим около возвышенности у восточной границы участка, детская площадка будет уместна прямо за домом, беседка будет находиться в саду.
Начнем работу над благоустройством территории с помещения в план участка бассейна, который нужно выбрать из библиотеки программы. Сначала определим на плане положение водоема. Например, расположим его на расстоянии 25 от восточной границы участка и на таком же расстоянии от северной границы. При пересчете единиц измерения выяснится, что 25 соответствуют 7,62 м.
Введем в план размерные линии, в пересечение которых поместим центр бассейна, воспользовавшись инструментом Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов и, щелкнув кнопкой мыши на восточном окончании северной границы участка, переместим указатель мыши влево. За указателем станет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.
Когда величина линейного размера станет равной 25, нужно щелкнуть кнопкой мыши и создать линейный размер, определяющий расстояние от восточной границы участка до центра бассейна.
Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и щелкните кнопкой мыши на северной границе участка, переместив указатель мыши вниз. Когда величина линейного размера станет равной 25, щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от центра бассейна до северной границы участка.
Таким образом, на плане участка определена точка, в которую будет помещен центр бассейна, чтобы определить его местоположение на участке (рис. 14.19).
Рис. 14.19. Определение на плане точки помещения центра бассейна
Определив на плане точку внесения в проект бассейна, внесем сам объект. Для этого на панели инструментов вкладки Landscape (Ландшафт) следует нажать кнопку Exterior Structures (Внешние структуры) – в окне библиотеки станут доступны элементы данной категории.
В списке Select a Type (Выделить тип) данной библиотеки следует выбрать строку Pools and Hot Tubs (Бассейны и горячие емкости), а в списке Select an Element (Выделить элемент), в котором отобразятся доступные компоненты данного типа, – строку In-Ground Pool 3 (Бассейн 3).
Наведите указатель мыши на рабочую область программы – вслед за указателем будет перемещаться изображение бассейна.
Щелкнув кнопкой мыши на выбранной ранее точке, определяющей положение центра бассейна около северной границы участка, необходимо совместить центр объекта с пересечением размерных линий (рис. 14.20).
Рис. 14.20. Внесение в план бассейна
Если выбрать инструмент Select/Edit (Выбрать/править) на панели инструментов, то объект будет выделен маркерами выделения.
Наведите указатель мыши на треугольный маркер так, чтобы он принял вид круговой стрелки, что указывает на возможность поворота объекта. Щелкните кнопкой мыши и поверните объект примерно на 45° против часовой стрелки, снова совместив центр бассейна с перекрестием размерных линий. Внесенный в план проекта бассейн будет расположен у северо-восточной границы участка рядом с возвышенностью (рис. 14.21).
Рис. 14.21. Точное расположение бассейна на плане участка