- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Sails & Waves Online. Ver. 1.0 (СИ) - Илнур Абдуллин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты ещё вспомнишь обо мне и сильно пожалеешь о том, что натворил сегодня, — сказал Джек Блэк и прыгнул в воду.
Плывя к острову, юноша слышал радостные крики членов экипажа «Анны Марии», которым сцена наказания доставила много удовольствия. Капитан выкрикивал разные проклятия, с которыми, наверное, ни один настоящий пират никогда в жизни не был знаком. Вскоре люггер оказался на большом удалении от геймера. А до заветного небольшого участка земли всё ещё оставалось очень и очень далеко.
Добраться до суши удалось лишь ночью. Джек Блэк выбрался на песчаный берег и посмотрел на усеянное звёздами небо. Он лёг на спину и принялся его рассматривать. Оно сияло тысячами ярких точек, дающими слабый-слабый свет.
Глава 11. Необитаемый остров
Ночь прошла. Заняло это довольно много времени. Джек Блэк не спал всё это время, как не спали и прочие игроки, застрявшие в виртуальном мире. Никакой усталости или нужды во сне здесь не было. Поэтому даже в тёмное время суток приходилось заниматься чем-нибудь, чтобы не умереть со скуки.
Однако, оказавшись на необитаемом острове посреди ночи, юноша не мог никак найти себе занятия. Изучать новую локацию не было смысла, ибо до рассвета всё равно бы он ничего не увидел. Лунного света, как назло, было недостаточно, поэтому пришлось долго и мучительно ждать, рассматривая звёздное небо. Сотни и тысячи маленьких сверкающих точек сияли в темноте, казались живыми. Каждая из них была похожа на крошечный мерцающий огонёк, горящий где-то вдали.
Как только стало светло, Джек Блэк встал и огляделся. Остров был небольшим. Море со всех сторон обнимало этот кусок суши, пытаясь скрыть его под собой. Недалеко от игрока расположилась пара валунов. Острых граней у них не было вообще. За долгое время они обтачивались водой во время приливов и отливов, а также во время дождей. Размеры каждого из них были внушительны. Они были больше Джека примерно в полтора раза. В случае прилива можно на них забраться и таким образом спастись. Это немного обнадёживало. Впрочем, уровень воды может подняться гораздо выше, и тогда придётся плавать, чтобы не утонуть. Вот только будет ли от этого хоть какой-нибудь толк? Будет ли в этом хоть немного смысла?
Солнечный свет падал на огромные камни, и их освещённые стороны сверкали. Капли воды, лежащие на валунах, отражали лучи небесного светила, вызывая ассоциации с бриллиантами. Иногда волны с большой силой бились о глыбы, распадаясь на множество мелких бусинок, которые пролетали немного, после чего падали на тёмную каменную поверхность и, соединяясь, неторопливо стекали.
Длинные тени тянулись от глыб по белому песку. Созданные постоянными ветрами, дождями, а также изменениями уровня моря небольшие неровности, похожие на дюны в пустынях, покрывали весь островок. Почвы, которая могла бы дать жизнь растениям, было очень мало. В основном здесь был лишь песок. Только лишь он один находился под ногами практически всегда. Даже рядом с растениями был он.
Недалеко от берега росла одинокая пальма, листва которой тихо покачивалась на слабом ветру, маня к себе. Под естественным зонтиком было мало места, в котором можно было бы спрятаться от зноя. К счастью, это была лишь игра, а не реальность. В виртуальном мире жара — лишь красивая иллюзия, которую можно без проблем вытерпеть без каких бы то ни было негативных последствий для организма. Даже яркий солнечный свет не был таким как в реальности. Он не слепил глаза, не делал им больно. Можно было спокойно смотреть на него, не боясь повредить зрение.
Джек Блэк шёл по песчаному берегу, к которому постоянно подкатывали волны. Смачивая песок, они уходили прочь, давая ему возможность немного подсохнуть, после чего возвращались. И этот цикл повторялся, и не было ему конца. Вода, подходя к суше, пенилась, и пузырьки на её поверхности ложились на влажный песок. Одни из них лопались спустя пару мгновений, другие же оказывались под волнами и спешно поднимались вверх, к воздуху, где и исчезали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Посередине острова росла невысокая трава. Цвет её был желтоватым. Выглядела она тускло, мелкие частицы песка покрывали её толстым слоем. Видно было, что трава нуждалась в воде. Она была совершенно сухой. Мало жизни было в этом месте. Лишь один-единственный игрок, оказавшийся здесь, хоть как-то придавал разнообразия данной локации.
Он застрял. Застрял в игре, а теперь и на острове.
Надо как-то выбраться отсюда! Никаких других мыслей в голове Джека Блэка не было. Надо попасть в какой-нибудь порт. А сделать это в данной ситуации можно только двумя способами: утопиться и возродиться в церкви Порт-Ройала либо же дождаться проходящего мимо корабля.
Пробовать совершить игровое самоубийство не хотелось. Всё-таки в игре существовала боль. Хоть она намного слабее реальной, приблизительно соответствующая боли от укуса комара, всё равно оставалась неприятным явлением.
Так что оставалось только ждать и надеяться на спасение. А ждать можно долго, очень долго. Тратить время на бесполезные ожидания Джек Блэк не желал, поэтому продолжал ходить по острову, осматривая каждый его уголок в надежде найти что-нибудь, на чём можно отсюда убраться. Лодка или хотя бы плот подойдут. Либо же материалы и инструменты для создания плавательного средства. От них тоже будет польза.
Однако ничего, что помогло бы выбраться с необитаемого острова, не было. Игрок продолжал исследовать небольшой кусок суши и обнаружил несколько зарубок на стволе пальмы. Приглядевшись, он понял, что это была стрелка, указывающая вниз. Решив, что под слоем песка могут скрываться сокровища или товары, которые были спрятаны контрабандистами, геймер начал копать.
Отсыпая в сторону всё больше и больше песка, Джек Блэк постепенно добирался до заветной цели. Когда обнажились корни пальмы, он нашёл бутылку. Опыт подсказывал, что внутри неё могло быть тайное послание. Откупорив её, игрок вытащил бумагу, завёрнутую в тонкую трубочку. Выпрямив пожелтевший и местами порванный лист, он увидел надпись и прочёл её. В ней гласилось, что снять проклятие с корабля-призрака можно только в случае, если смочить клинок кровью подводного монстра и проткнуть им капитана этого корабля. Название корабля не разобрать, оно стёрлось, чернила расплылись. Видимо, это послание долго переходило из рук в руки, прежде чем оказаться на этом острове. Название монстра тоже не уцелело. Видимо, разработчики игры нарочно решили позлить людей, чтобы те мучились, пытаясь разгадать смысл записки. А уж то, что её спрятали в таком месте, может говорить исключительно в пользу этой версии.
Вздохнув, Джек Блэк открыл инвентарь и попытался поместить бумажку в него с одновременным выбрасыванием лишнего оружия с низким уроном. Однако та переместилась на соседнюю вкладку к квестовым предметам. Это значило только одно. Данный предмет был необходим для выполнения какого-то здания. Впрочем, этого можно было ожидать от записки с подобным содержанием.
Корабль-призрак… Таких в мире «Sails & Waves Online» много. Хоть Джек не сталкивался пока ни с одним из них, они всё же существовали в сеттинге игры. А уж подводных морских монстров здесь, наверное, было не меньше. И вот как узнать, о каком именно чудовище и судне говорится в записке? Неужели надо методом проб и ошибок испробовать все возможные варианты? А ведь на это может уйти очень много времени, потому что найти чудовище может быть трудно. И не менее сложно будет отыскать корабль-призрак. Невыполнимая задача!
Джек Блэк сел на песок, прислонившись спиной к пальме и принялся усиленно думать. Ему казалось, что великий и могучий игровой рандом насмехался над ним, если это именно он послужил причиной обнаружения именно такой записки в бутылке, а не какого-нибудь другой. Впрочем, разработчики могли и сами оставить её именно здесь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интересно, а появится ли эта бутылка снова, если подождать? Обычно все предметы в сундуках в каждой онлайн игре восстанавливаются после некоторого времени. Содержимое и его количество могут меняться, конечно, однако факт остаётся фактом. То, что было спрятано в ящике, в том или в ином виде снова там окажется. Но вот будет ли содержимое записки таким же? Игрок сильно хотел это узнать, поэтому остался на месте и никуда не ушёл.