- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
const string& symbol = p–>first; // the "ticker" symbol
cout << symbol << 't'
<< p–>second << 't'
<< dow_name[symbol] << 'n';
}
Теперь поиск в контейнере dow можно выполнять быстрее. Однако это ускорение может оказаться незаметным, поскольку в этот индекс включены только тридцать компаний. Если бы мы учли цены акций всех компаний, котирующихся на нью-йоркской фондовой бирже, то сразу почувствовали бы разницу в производительности работы программы. Отметим пока лишь логическое отличие: данные на каждой итерации выводятся не в алфавитном порядке.
Неупорядоченные ассоциативные массивы в стандарте языка С++ являются новшеством и еще не стали полноправным его элементом, поскольку они описаны в техническом отчете Комиссии по стандартизации языка С++ (Technical Report), а не в тексте самого стандарта. Тем не менее они широко распространены, а там, где их нет, часто можно обнаружить их аналоги, например, что-нибудь вроде класса hash_map.
ПОПРОБУЙТЕ
Напишите небольшую программу, используя директиву #include<unordered_map>. Если она не работает, значит, класс unordered_map не был включен в вашу реализацию языка C++. Если вам действительно нужен контейнер unordered_map, можете загрузить одну из его доступных реализаций из сети веб (см., например, сайт www.boost.org).
21.6.5. Множества
Контейнер set можно интерпретировать как ассоциативный массив, в котором значения не важны, или как ассоциативный массив без значений. Контейнер set можно изобразить следующим образом:
Например, контейнер set, в котором перечислены фрукты (см. раздел 21.6.2), можно представить следующим образом:
Чем полезны контейнеры set? Оказывается, существует много проблем, при решении которых следует помнить, видели ли мы уже какое-то значение или нет. Один из примеров — перечисление имеющихся фруктов (независимо от цены); второй пример — составление словарей. Немного другой способ использования этого контейнера — множество “записей”, элементы которого являются объектами, потенциально содержащими много информации, в которых роль ключа играет один из их членов. Рассмотрим пример.
struct Fruit {
string name;
int count;
double unit_price;
Date last_sale_date;
// ...
};
struct Fruit_order
{bool operator()(const Fruit& a, const Fruit& b) const
{
return a.name<b.name;
}
};
set<Fruit, Fruit_order> inventory; // использует функции класса
// Fruit_Order для сравнения
// объектов класса Fruit
Здесь мы снова видим, что объект-функция значительно расширяет спектр задач, которые удобно решать с помощью компонентов библиотеки STL.
Поскольку контейнер set не имеет значений, он не поддерживает операцию индексирования (operator[]()). Следовательно, вместо нее мы должны использовать “операции над списками”, такие как insert() и erase(). К сожалению, контейнеры map и set не поддерживают функцию push_back() по очевидной причине: место вставки нового элемента определяет контейнер set, а не программист.
Вместо этого следует использовать функцию insert().
inventory.insert(Fruit("quince",5));
inventory.insert(Fruit("apple", 200, 0.37));
Одно из преимуществ контейнера set над контейнером map заключается в том, что мы можем непосредственно использовать значение, полученное от итератора. Поскольку в контейнере set нет пар (ключ, значение), как в контейнере map (см. раздел 21.6.3), оператор разыменования возвращает значение элемента.
typedef set<Fruit>::const_iterator SI;
for (SI p = inventory.begin(),p!=inventory.end(); ++p)
cout << *p << 'n';
Разумеется, этот фрагмент работает, только если вы определили оператор << для класса Fruit.
21.7. Копирование
В разделе 21.2 мы назвали функцию find() “простейшим полезным алгоритмом”. Естественно, эту точку зрения можно аргументировать. Многие простые алгоритмы являются полезными, даже тривиальными. Зачем писать новую программу, если можно использовать код, который кто-то уже написал и отладил? С точки зрения простоты и полезности алгоритм copy() даст алгоритму find() фору. В библиотеке STL есть три варианта алгоритма copy().
21.7.1. Алгоритм copy()
Основная версия алгоритма copy() определена следующим образом:
template<class In, class Out> Out copy(In first, In last, Out res)
{
while (first!=last) {
*res = *first; // копирует элемент
++res;
++first;
}
return res;
}
Получив пару итераторов, алгоритм copy() копирует последовательность в другую последовательность, заданную итератором на ее первый элемент. Рассмотрим пример.
void f(vector<double>& vd, list<int>& li)
// копирует элементы списка чисел типа int в вектор чисел типа
// double
{
if (vd.size() < li.size()) error("целевой контейнер слишком мал");
copy(li.begin(), li.end(), vd.begin());
// ...
}
Обратите внимание на то, что тип входной последовательности может отличаться от типа результирующей последовательности. Это обстоятельство повышает универсальность алгоритмов из библиотеки STL: они работают со всеми видами последовательностей, не делая лишних предположений об их реализации. Мы не забыли проверить, достаточно ли места в результирующей последовательности для записи вводимых элементов. Такая проверка входит в обязанности программиста. Алгоритмы из библиотеки STL программировались для достижения максимальной универсальности и оптимальной производительности; по умолчанию они не проверяют диапазоны и не выполняют других тестов, защищающих пользователей. Каждый раз, когда это требуется, пользователь должен сам выполнить такую проверку.
21.7.2. Итераторы потоков
Вы часто будете слышать выражения “копировать в поток вывода” или “копировать из потока ввода”. Это удобный и полезный способ описания некоторых видов ввода-вывода. Для выполнения этой операции действительно использует алгоритм copy().
Напомним свойства последовательностей.
• Последовательность имеет начало и конец.
• Переход на следующий элемент последовательности осуществляется с помощью оператора ++.
• Значение элемента последовательности можно найти с помощью оператора *.
Потоки ввода и вывода можно легко описать точно так же. Рассмотрим пример.
ostream_iterator<string> oo(cout); // связываем поток *oo с потоком
// cout для записи
*oo = "Hello, "; // т.е. cout << "Hello, "
++oo; // "готов к выводу следующего
// элемента"
*oo = "World!n"; // т.е. cout