- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чэнь Мо не придал этому особого значения и предпочел заставить всех игроков создать новые учетные записи.
У Чэнь Мо был и другой выбор. Он мог позволить пользователям войти в его игру через свои социальные сети или позволить им использовать свои учетные записи от «Императорской династии».
У «Императорской династии» была одна из крупнейших платформ со многими играми, поэтому большинство игроков имели учетную запись в «Императорской династии». Кроме того, «Императорская династия» разрешила другим играм использовать свою платформу в качестве основы для авторизации в разных сервисах. Многие геймдизайнеры не утруждали себя разработкой дополнительной регистрационной формы и позволяли всем заходить либо с помощью социальных сетей, либо с помощью учетной записи «Императорской династии».
Этот вариант значительно бы упростил вход для новых игроков плюс привлек бы больше пользователей к его игре.
Многие игроки не хотели утруждать себя новой регистрацией и всеми связанными с ней проверками, поэтому его требование могло привести к потере части потенциальной базы игроков.
Однако Чэнь Мо решил придерживаться своего решения.
Причина была проста: будь то аккаунты в социальных сетях или аккаунты «Императорской династии», Чэнь Мо все равно будет находиться под контролем кого-то другого. Не имело значения, что «Императорская династия» не брала ни цента за свои услуги, по мнению Чэнь Мо это было неприемлемо.
Данные игроков были очень ценными. Поскольку Чэнь Мо планировал сделать много других игр, он в конечном итоге начнет бороться с «Императорской династией». Лучше с самого начала быть самостоятельным, чтобы в дальнейшем у него не возникло никаких проблем!
После того, как он закончил разрабатывать игру, Чэнь Мо решил немного подождать.
Чэнь Мо не был уверен, что вкусы геймеров в этом мире были такими же, как и в его предыдущем мире. Если у них будут какие-нибудь серьезные различия, ему придется внести изменения в игру.
Он установил «Растения против зомби» на компьютеры и планшеты в своем магазине с целью получения мнения от обычных игроков из первых уст, и только после получения отзывов он решит вопрос с рекламой.
Глава 22. Цена за час.
На рассвете Чэнь Мо позвонил Линь Мао.
- Чэнь Мо, завтра я выпускаю свою игру. Я назвал ее «Приключения всадника бури». Я послал тебе копию игры, так что можешь опробовать ее одним из первых. А как там продвигается разработка твоей игры?
Чэнь Мо ответил: - Поздравляю, я немного поиграю в нее! Моя игра в основном почти готова. Я буду тестировать ее в своем магазине для получения обратной связи в течение следующих двух дней.
Линь Мао ответил: - А? Готова? Прошло всего три месяца! Как тебе удалось так быстро закончить ее?
Чэнь Мо ответил: - Это казуальная игра. И она не очень большая. Я пришлю тебе установщик через два дня, чтобы ты ее опробовал.
Линь Мао ответил: - Хорошо. Давай потом обменяемся мнением и поможем друг другу!
------
Чэнь Мо установил игру, которую Линь Мао прислал ему. Установочный файл весил 94 МБ и на его иконке был маленький человечек, который поднял свой меч к небу.
Эта игра была разработана Линь Мао примерно за пол года и ему потребовалось еще три месяца на ее улучшение после того, как он услышал советы Чэнь Мо.
Если сравнивать их двоих, то Чэнь Мо был намного быстрее. За эти три месяца Линь Мао успел только внести коррективы, в то время как Чэнь Мо смог создать готовую игру!
------
Игра загружается, пожалуйста подождите...
Чэнь Мо заметил, что по сравнению с предыдущей версией были внесены незначительные изменения в фон, характер и стиль игры. Изменения не были очевидными, поэтому только такой человек, как Чэнь Мо, который обращал внимание на такие мелочи, смог заметить их.
Линь Мао очень сильно постарался.
Он полностью изменил стиль игры в соответствии с предложениями Чэнь Мо.
Во-первых, он немного перестроил боевую систему, добавил много пушек, сохранив при этом суть предыдущей боевой системы. Самое очевидное изменение, которое сразу же бросалось в глаза, было новым навыком - шторм.
Главный герой был рыцарем, который обладал силой шторма, он способен призывать сильный ветер, который замедляет врагов и уменьшает их поле зрения, или же он может призвать сильный дождь, который замедлит скорость атаки вражеских юнитов и повлияет на их передвижение. Он также может вызвать ураган, который способен уничтожить слабых врагов.
Призывы шторма на несколько секунд в основном ничего не требовали, но более крупные и сильные атаки требовали энергию.
Теперь в его игре появилось еще больше монстров, которые имели разные способности. Некоторые монстры лучше сопротивлялись определенному типу атаки, в то время как к другим питали слабость.
Например, сильный ветер не может особо как-то повлиять на бронированного монстра в полной пластинчатой броне, и ураган также не смог бы его сдуть. Однако дождь может создать скользкую поверхность, которая замедлит скорость передвижения и может навесить на него разные дебаффы, болезнь и особый статус «Ржавеющий», который со временем начнет все сильнее уменьшать силу атаки этого танка.
Чэнь Мо восхитился тем фактом, что изменения, которые он внес в боевую систему, не были в точь в точь такими, которые он ему предложил. Линь Мао всего лишь почерпнул из его идей вдохновение и внес уникальные правки.
Более того, теперь его ядром боевой системы являлся шторм, что можно было понять непосредственно из самого названия игры. Чэнь Мо подумал, что это было довольно умно.
Название «Приключения всадника бури» сразу же будет давать зрителям понять, о чем идет речь, но все же оставит достаточно простора для их воображения, и игроки скорее заинтересуются данной игрой, чем нет.
Еще одним большим изменением в игре стала полная перестройка сюжета. Теперь в ней было четыре разных концовки, и все зависит от выборов, которые игроки будут делать на протяжении всей игры.
Первая концовка: рыцарь побеждает дракона, спасает принцессу и становится героем, который будет жить долго и счастливо вместе с принцессой.
Вторая концовка: рыцарю не удастся спасти принцессу – он погибнет в бою с драконом.
Третья концовка: рыцарь победит дракона, но не убьет его, а подпишет с ним контракт. С этого момента дракон станет хранителем империи.
Четвертая концовка: рыцарь победит дракона, но из-за своей чрезмерной жадности будет ослеплен сокровищами дракона, из-за чего превратиться в дракона.
Игру, которую Линь Мао прислал Чэнь Мо включала в себя доступ к инструментам разработчика, что позволяли ему вносить изменения в атрибуты персонажей. В конце концов он потратил три часа, проверяя его игру и так и сяк...
Если бы он играл в нее как обычный игрок, получение концовки заняло бы у него около шести-восьми часов.
Из трех рекомендаций, которые Чэнь Мо высказал ему, Линь Мао решил прислушаться к двум, откинув чересчур большую