- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Библия Fallout - Крис Авеллон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
P.S. У меня есть вопрос о Библии Fallout:
1) Большинство классических теорий о ядерной войне включают ядерную зиму, которая должна наступить после атаки, когда мельчайшие частицы в атмосфере вызовут сильное падение температуры вместе с выпадением снега, заморозками и т. п… В Хронологии Fallout упоминается «Великая Зима», но она не идёт сразу после ядерного обмена. Так ядерная зима была или нет? Если нет, то почему? Если да, то почему об этом не упоминалось раньше? Вполне возможно, что я это упоминание пропустил. Однако это должно было оказывать длительное воздействие на мир.
Нет, я просто предположил, что ядерная зима была, и это было плохое допущение. Я думал, что после сотен бомб, летающих вокруг, неминуемо наступила бы ядерная зима, но я не думаю, что она когда-либо случалась во вселенной Fallout.
Что до того — почему нет, то я в данный момент просто не знаю достаточно о ядерном оружии, поэтому не могу сказать, почему это не так — я сделаю предположение, что ядерные боеголовки, использованные во вселенной Fallout, были сопоставимы по мощности с ядерными боеголовками, которые существовали в реальности в начале 1950-х. В таком случае даже их массовое применение, вероятно, не привело бы к образованию «пылевой подушки», которая скрыла бы Землю от солнечных лучей. Если кто-то обладает реальными знаниями о ядерном оружии и может просветить нас с Evan`ом, то я буду ему очень благодарен и сделаю его БОЛЬШИМ ПОБЕДИТЕЛЕМ в следующий раз.
Несколько вопросов от Per Jorner:
О финальном тексте Старейшины: сперва он говорит «она жила многие годы», затем, что она «ушла, спустя несколько месяцев». Это ошибка или она жила многие годы, а затем ещё несколько месяцев, и потом умерла?:)
Она умерла через несколько месяцев после того, как был обустроен Арройо, так как потребовалось много лет на то, чтобы разобраться, как работает GECK.
2 вопроса (не те, на которые я бы больше всего хотел узнать ответ, а которые крутятся у меня в голове сейчас):
1. Не могли бы Вы откопать, что выдаёт во всплывающих фразах Мельхиор на Военной Базе?
Я включил это сюда только потому, что, когда я играю в Fallout 2 под Windows NT, фразы мелькают у меня перед глазами слишком быстро, чтобы я мог их прочитать, так что, если у кого-то из вас есть такие же проблемы, то вот они:
Стой!
Не приближайся! Мельхиор Великолепный приказывает тебе.
Смотрите, я — величайший волшебник в мире.
Трепещите перед мощью Мельхиора Великолепного!
Мои любимцы будут пировать на ваших костях!
2. Профессор из Броукен Хиллс — это тот самый потерянный исследователь Ши, упомянутый в базе данных по биологии?
Нет. Исчезновение Профессора Шенга необъяснимо. Бедный Профессор Шенг.
3. В ответе John`а Deiley`и на вопрос о Горисе есть предложение «ген интеллекта сделал мужских особей доминантными», которое бессмысленно с точки зрения генетики, хотя это, конечно, можно объяснить научно-фантастическим подходом.
Эй, я до сих пор пытаюсь объяснить с точки зрения физики принцип действия Гидроэлектрического Магнитосферного Регулятора.
О, если ты прошёл через Город-Убежище с Интеллектом 4, то мог заметить, что твой персонаж не всегда понимает некоторые длинные слова из лексикона Граждан.
По вопросу использования названий существующих в действительности мест в Fallout — я думаю, эта идея великолепна. Мне нравится открывать атлас и искать места из Wasteland и Fallout 2, и уж, наверное, абсолютно изумительно игроку в Fallout 2 по-настоящему жить в Клэмат Фоллс или в других упоминаемых местах.
Я думаю, что Тим & команда тоже так считали, или они просто сделали это по каким-то другим причинам. Я не знаю, что за решение в действительности стояло за этим.
Тезис и большое "Эй!" от Krzysztof Lis:
Эй!!
Я только что скачал и прочитал две Библии: 0-ую и 5-ую, и у меня есть несколько вопросов о Fallout…
Жду не дождусь, когда же ты прочитаешь и это обновление.
1) Почему коровы в Fallout 2, когда их трогаешь (чтобы сдвинуть) падают на землю? Почему это выглядит так, что они «трясутся», как если бы в них попали из ружья? Почему невозможно их подвинуть?
Это должно изображать великий вид спорта «опрокидывание коров».
2) Перки Секс-эксперт и Мастер Камасутры привносят какие-нибудь различия? В Fallout 2 не так много возможностей для занятий сексом.:-(
Я думаю, что они позволяют вам автоматически получить лучший ответ от Миссис Бишоп, также как и стать порнозвездой без проблем — Tom French (один из программистов) вставил их в игру, так что я не до конца уверен. Они обладают ограниченной бесполезностью, и я не советовал бы тебе брать их в серьёзной игре жизни-и-смерти — или, если ты игровой манчкин.
3) Что случилось с Убежищем 15??? [Были приложены две карты, изображающие отличия в двух версиях Убежища 15] Вопрос длинный и комплексный, так что я добавил два изображения к письму, чтобы сделать этот вопрос немного понятнее…
(Я не присоединяю изображения Убежища 15 в Fallout 1 и Fallout 2, но очевидно, что у них есть значительные структурные отличия). Я повержен. Я спрошу дизайнеров. Вероятно, эти изменения были капризом дизайнеров; на это нет документации.
Однако если я понимаю правильно, то Танди говорит, что Убежище 15 было занято НКР на протяжении «нескольких лет» перед тем, как Скваттеры выгнали охрану. Возможно, они произвели некоторые раскопки и починки за последние 80 лет — особенно, пока строили НКР, но это ЛИШЬ ДОГАДКИ.
а) Люди, образовавшие сообщество Шэйди Сэндс, пришли из Убежища 15? Президент Танди говорит что-то вроде: «Нам нужны некоторые части из нашего старого Убежища». Она лжет или Арадеш не хотел говорить Выходцу из Убежища об этом? Насколько я помню, если сказать ему о том, что ты из Убежища, то он говорит что-то вроде: «Ладно, путник, я тебе поверю, пока», — «стандартный» ответ.
Да, большая часть из них. Есть исключения, как Ян. Я не знаю, почему Арадеш не упоминал Убежище 15; Я подозреваю, что он был достаточно скованным и осторожным перед странниками. Насчёт «Ладно, путник, я тебе поверю, пока», Арадеш просто показывает, что он не уверен в том, что игрок из Убежища. Я знаю, что это не важно, особенно после спасения его дочери, но всё-таки.
С другой стороны, вы можете посмотреть на это с позиции разработчика, озвучка голоса — это обоюдоострый меч. Круто слышать говорящих персонажей, но это может вызвать проблемы, не просто из-за дороговизны, но и из-за того, что (1) что ты записываешь, то и получаешь, (2) запись должна быть сделана за несколько месяцев до отгрузки игры, чтобы аудио могло быть обработано и привязано к движению губ персонажа, (3) Ron Pearlman очень страшный человек. Проблема проявляется в том, что вы не можете просчитать ход всех линий диалога, которые могут понадобиться для игры, поэтому иногда в некоторых ответах на «Скажи мне о…» для некоторых говорящих персонажей нет прикреплённого к репликам голоса.
Также добавлю, что вы, скорее всего, никогда не задумывались над тем, почему «говорящие» персонажи Fallout обычно посылают вас за наградой к их помощникам — просто легче модифицировать неговорящих помощников, чем их.
i) Если мы заговорили о Арадеше, то почему он выглядит, как Генерал Максон? Они родственники или что??
Я думаю, что они оба были сделаны Scott`ом Rodenheizer`ом, у которого есть свой стиль лепки голов — они могли даже быть одной и той же головой. Я не знаю.
b) Почему Убежище 15 в F2 не такое, как убежище, которое мы помним в F1? Я имею в виду следующее:
i) Вход через пещеру выглядит совсем по-другому. Посмотрите на изображения — синим цветом отмечены стены, имевшие место в F1, зелёным — в F2.
В F2 можно попасть в пещеру через один из домов в Сквоте или на лифте в горе. В F1 есть только один путь внутрь — из старой хижины, через люк в полу. Также там нет никаких упоминаний о горе или холме. Так что там случилось??? Возможно, Вы также заметили различия в видах пещер и «построек» — были добавлены несколько холлов и комнат.
Мне нечего добавить к следующему:
(Я не присоединяю изображения Убежища 15 в Fallout 1 и Fallout 2, но очевидно, что у них есть значительные структурные отличия). Я повержен. Я спрошу дизайнеров. Вероятно, эти изменения были капризом дизайнеров; на это нет документации.
Однако если я понимаю правильно, то Танди говорит, что Убежище 15 было занято НКР на протяжении «нескольких лет» перед тем, как Скваттеры выгнали охрану. Возможно, они произвели некоторые раскопки и починки за последние 80 лет — особенно, пока строили НКР, но это ЛИШЬ ДОГАДКИ.
ii) Третий уровень также отличается. Все камни были выкопаны, но как? В F1 «невозможно убрать камни, даже лучшей взрывчаткой». Значит ли это: «один человек не может выполнить эту работу, но много людей за большой срок могут»??
Скорее всего, это каприз или вольное толкование дизайнеров. Возможно, что команда шахтёров с бурами и другими приспособлениями, присланная Республикой, могла справиться с этим за несколько месяцев (они же там были несколько десятилетий до прихода Скваттеров), но я не знаю наверняка; это просто мои догадки или «ретро-объяснение чего-то, что требует объяснения».