- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Гейм-мастер нового мира - Александр Сергеевич Виланов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пора было возвращаться. Вик предложил нам с Кэндзи примкнуть к его пати, но мы вежливо отказались. Так-то чем больше народа, тем лучше, и я сам хотел набрать побольше союзников. Но я хочу иметь свою гильдию и быть в ней лидером, а не быть в подчинении у кого-то другого.
А ещё не следует надолго задерживаться возле этого Дантеса, который уже вознамерился вычислить виновника прихода Системы. При его мозгах он быстро заметит, что я не в меру осведомлён об игре.
Улицы в городе выглядели пустынными, прохожих почти не встречалось. Похоже, народ ещё не вернулся из администрации. Тут мы с пати Вика разошлись.
— Куда теперь? — спросил Кэндзи. — Может, всё-таки заглянем в эту администрацию? Раз уж с кабанами вышел облом.
— Ладно, давай, — согласился я, как вдруг застыл на месте.
— Чего? Опять репорт? — спросил самурай.
— Нет, вердикт системы по устранённому багу. Как-то подозрительно быстро.
Получен вердикт Системы по личному отчёту № 1.
Ввиду слишком большого числа задействованных функций гейм-мастера отчёт был обработан в особом порядке.
Тип бага: неправильная работа портала.
Объект: нестабильный портал в локации «Лесопарк имени 60-летия Советской власти».
Действия гейм-мастера:
1) пятикратное использование функции «неуязвимость».
2) использование функции «запрос координат объекта».
3) использование функции «изменение параметра объекта».
4) использование функции «аннуляция объекта».
5) использование функции «запрос журнала изменений параметра объекта».
6) повторное использование функции «изменение параметра объекта».
Оценка Системы: 1 балл.
Комментарий Системы: Т. к. неуязвимость делает невозможным получение любого урона, в повышении параметра «сила» до 999 не было необходимости. Учитывая количество убитых монстров и объём полученного опыта, налицо злоупотребление полномочиями гейм-мастера в личных интересах.
Вердикт: признать действия гейм-мастера неправомерными, назначить наказание.
Наказание: Аннуляция опыта, полученного за убийство монстров при повышенном параметре «сила» (4100 ед.). Откат уровня персонажа. Временная приостановка полномочий гейм-мастера.
— Шадар, ты чего орёшь матом на всю улицу?! — Кэндзи аж отшатнулся от потока брани и проклятий, лившихся из моего рта.
— Да эта Система ох**ла в край!!! — выкрикнул я. — Какой, на***, один балл?!!! Какое, на*** наказание?!!! Эта ***ная неуязвимость баганулась и перестала работать, а виноват теперь я?!!!
В этот момент интерфейс пиликнул снова.
Получен вердикт Системы по личному отчёту № 2.
Тип бага: неправильная работа функции «неуязвимость».
Системой был проведён анализ логов и отчёта гейм-мастера. Вердикт: с вероятностью 99,98 % причиной бага стало использование «неуязвимости» на большое количество целей и отдаление этих целей друг от друга. Начата обработка кода и устранение бага.
— Эй, Система, а ты там ничего не забыла?! Как насчёт отменить наказание и вернуть мою экспу?! А ещё принести официальные извинения и компенсировать моральный ущерб?! — продолжал я разоряться.
Интерфейс пиликнул.
По результатам изучения личного отчёта № 2 Система приняла решение пересмотреть личный отчёт № 1.
Новая оценка: 4 балла.
— Ещё и не пять?! — возмутился я. И стал читать дальше.
Комментарий Системы: Гейм-мастер поддался панике и задействовал слишком много системных функций, что привело к ошибке системы. Вычислено по меньшей мере два варианта, при которых можно было избежать бага:
1) Путь гейм-мастера до портала составил 3 минуты 14 секунд. Согласно анализу логов, шанс других игроков умереть за это время составлял всего 12,46 %. Таким образом, применив «неуязвимость» только на себя, гейм-мастер мог добежать до портала и избежать системных ошибок.
2) Гейм-мастер мог не оставлять игроков, а отправиться к порталу вместе с ними, чтобы разделение целей не привело к нарушению работы «неуязвимости».
— Ага, нам на голову валятся десятки волков, мы на волоске от смерти, самое время, блин, успокоиться и придумать идеальное решение!
Ну и конец отчёта:
Вердикт: отменить наказание в виде приостановки полномочий гейм-мастера, назначить награду за успешное устранение бага.
Награда: 50 золотых монет, 3 зелья лечения, карта доспеха 1 ранга.
Аннуляцию 4100 ед. опыта оставить в силе.
Эх, пять халявных левелов. Прощайте, я буду о вас помнить. Но тут и правда следует закатать губу. Я бы скорее удивился, если бы Система оставила мне этот халявный опыт.
А вот карта доспеха — это интересно. Как можно догадаться из названия, данный айтем позволяет получить доспех на выбор: лёгкий, тяжёлый или робу.
Приписка «1 ранг» тоже говорит сама за себя: никаких «Сияющих лат архангела Михаила» мне за эту карту не дадут, только простейшая кожа и железо.
Для меня очевидным выбором будет лёгкий доспех. Роба — не вариант, т. к. я дерусь в ближнем бою. А тяжёлый — это наоборот перебор, т. к. снизит подвижность и скорость каста заклинаний (в моём случае призыва саммонов).
Может, в будущем мне и взбредёт в голову податься в танки (на пару с подходящим саммоном). Но не сейчас. Так что выбираем лёгкий.
Получив мысленную команду, карточка в моих руках ярко вспыхнула и исчезла, а в руки легла классическая leather armor.
Кожаная кираса.
Тип: лёгкая броня, торс.
Качество: обычное.
Защита: 6.
Перчаток, сапог и шлема к ней не прилагалось — хорошего понемногу.
Не откладывая, я надел кирасуна себя. Надевалась она не совсем игровым путём: недостаточно было просто клацнуть кнопочку и увидеть себя в готовой экипировке. Но и возиться с застёжками и ремешками, как в средневековом хардкоре, не заставляла. Просто натянул, как кофту, и готово. Параметр защиты в окне персонажа тоже повысился.
Кстати, у меня ведь остался один левел-ап, заработанный честным путём, и надо бы потратить поинты. И поконкретнее определиться с билдом и приоритетными статами, а не «всего понемногу».
Много здоровья мне в перспективе не понадобится, т. к. часть урона будет принимать на себя саммон. Но именно в перспективе, а как показал сегодняшний опыт, танковать иногда приходится.
Дух нужен, но пока из заклинаний у меня один гоблин, синяя полоска часто простаивает. Так что сделаю его своим основным статом, но чуть попозже.
Сила кажется очевидным выбором для нанесения дамага, но опять же часть его будет наносить саммон.
А вот ловкость позволит мне лучше подстраиваться под ситуацию и помогать в бою саммону, так что следует сделать её мейн статом наравне с духом.
В итоге раскидал поинты следующим образом: два в ловкость и по одному в силу, телосложение и дух.
Ну а теперь ещё одна попытка дойти наконец до администрации. Какая она там уже по счёту?
В этот раз всё прошло без приключений, если не считать таковыми попадавшиеся на пути места сражений, заваленные трупами монстров и иногда людей. Пока мы «веселились» с волками, по всему городу продолжали открыватьсяпорталы. Разве