- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что-то цена не слишком высокая, для маунта, который раз в полтора года будет на рынке появляться и это на всю галактику! — произнес Артем.
— Да не, нормальная цена, — возразила Мара. — Игровых коллекционеров не так уж много, а собирающих именно маунтов особенно. Да и отношение у них к маунтам, созданным чисто для коллекционеров, не очень. Ну, примерно, как у земных коллекционеров к юбилейным монетам: Даже если выпускаемый сейчас юбилейный рубль будет в десяток раз реже, чем какой-нибудь рядовой рубль Петровской эпохи, стоить современный юбилейный будет все равно гораздо меньше Петровского. Очень уж все государства стали злоупотреблять чеканкой юбилейных монет по любому поводу. Да и наши, Российские, тоже не отстают, чуть ли не 'В честь 170-летия любимого кота Пушкина', готовы юбилейный рубль сделать.
Когда партия дошла до своего обычного места на болоте, Кобальт активировал свое яйцо и поставил пяти метровую громадину слизня поблизости.
— Ты его качать собрался? — спросила Эля.
— Да, буду качать, — ответил Кобальт. — Он конечно медленный и урон с него никакой, но! Если у него окажется перк 'Защитник', позволяющий с 50 % вероятностью принять на себя удар, предназначенный владельцу, то это будет такая помощь и на каче и на боссах и на осадах! Правда я смотрел по другим видам маунтов — перк защитник имеется примерно у 40 % видов маунтов. Но и 40 % не плохой шанс. Жалко конечно, что пока в энциклопедии игры, нету инфы по перкам 'Великих Слизней' и появляться она будет только после того, как кто-нибудь первый прокачает своего слизня, до соответствующего перка.
По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже, сохраняющая скептическое выражение лица Эля, достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать 'паровоз' из слизней.
А перед Артемом светилась надпись:
'Внимание вы впервые активировали своего маунта вида 'Великий Слизень'. Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт'.
Артем взглянул на возвращающегося с 'паровозом' мобов Кобальта и спешно ввел первое, пришедшее в голову слово, выскочила надпись:
'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.
— Блин, ну и как его прокачивать? — размышляла вслух Мара, — В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5 % опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56 % идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10–15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5 % опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
— На каких уровнях вообще этот перк может быть? — спросил Артем. — Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
— Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, — ответила Мара. И через минуту продолжила: — У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.
— Мара, — сказала Эля, — мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
— Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, — среагировала Мара, — сейчас… минутку…
— Ну что можно сказать, — продолжила Мара через несколько минут, — есть такое умение, и мы даже сможем его получить… но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.
— Класс! — закричал Кобальт. — Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!
— Я же сказала, что взять сможем только позже! — в ответ закричала Мара. — Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ… по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!
— Ладно, Мара, не нервничай, — вмешался Артем, — что хоть дает это умение то?
— Да я спокойна как удав! — возмутилась Мара. — А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5 % опыта. А каждые 100 % 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.
— Отлично, — обрадовался Кобальт, — значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5 % базовых да умножить на 4, уже 50 % опыта маунту будет.
— Губу то, закатай, — среагировала Мара, — 100 % умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100 % эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
— Дааа, — прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, — не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.
— Ну, так сроки жизни у многих рас другие, — произнесла Мара, — что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.
— Не все, — возразил Артем, — только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.
— Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, — возразила Мара, — со 112 уровня доступна модификация тела…
— Ага, — перебил ее Артем, — либо за сумму в ГК, на 20 % большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.
— Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, — прервал спор Кобальт, — их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.
— Все, — после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, — закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.
— Ты о чем? — спросил Кобальт.
— Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, — ответила Эля. — Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет… — Эля замолчала с мечтательным выражением лица.
— СТОЙ! — заорал Артем. — Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке…'.
— Точно! — на лету поняла идею Артема Эля, — Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!
— А мы сами-то не пострадаем? — спросил встревожено Кобальт. — Нам багоюз не пришьют?
— Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, — отрезал Артем. — Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.
— Ага, — подхватила Мара, — представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.
Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99 % даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения — невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.