- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обратите внимание, что использование подставляемых функций чревато и некоторыми издержками. Если функция вызывается 10 раз, то во время компиляции в программу будет вставлено 10 копий этой функции. За увеличение скорости выполнения программы нужно будет расплатиться размерами программного кода, в результате чего ожидаемого повышения эффективности программы может и не произойти.
Так какой же напрашивается вывод? Если в программе часто вызывается маленькая функция, состоящая из одной-двух строк, то это первый кандидат в подставляемые функции. Но если функция велика, то лучше воздержаться от ее многократного копирования в программе. Использование подставляемой функции демонстрируется в листинге 5.9.
Листинг 5.3. Использование подставляемых inline-функций
1: // Листинг 5.9. Подставляемые inline-функции
2:
3: <<include <iostгеагп.h>
4:
5: inline mt Double(int);
6:
7: int main()
8: {
9: int target;
10:
11: cout << "Enter а number to work with:
12: cin >> target;
13: cout << "n";
14:
15: target = Double(target);
16: cout << "Target: " << target << endl.
17:
18: target = Double(target):
19: coul << "Target: " << target << endl;
20:
21:
22: target = Double(target):
23: cout << "Target: " << target << endl;
24: return 0;
25: }
26:
27: int Double(int target)
28: {
29: return 2'target;
20: }
Результат:
Enter a number to work with: 20
Target: 40
Target: 80
Target: 160
Анализ: В строке 5 объявляется подставляемая функция Double(), принимающая параметр типа int и возвращающая значение типа int. Это объявление подобно любому другому прототипу за исключением того, что прямо перед типом возвращаемого значения стоит ключевое слово inline.
Результат компиляции этого прототипа равносилен замене в программе строки:
target = 2 * target;
вызовом функции Double():
target = Double(target);
К моменту выполнения программы копии функции уже расставлены по своим местам и программа готова к выполнению без частых переходов к функции и обратно.
Примечание: Ключевое слово inline служит для компилятора рекомендацией пользователя скопировать код функции в программу по месту вызова. Компилятор волен проигнорировать ваши рекомендации и сохранить обычное обращение к функции.
Рекурсия
Функция может вызывать самое себя. Это называется рекурсией, которая может быть прямой или косвенной. Когда функция вызывает самое себя, речь идет о прямой рекурсии. Если же функция вызывает другую функцию, которая затем вызывает первую, то в этом случае имеет место косвенная рекурсия.
Некоторые проблемы легче всего решаются именно с помощью рекурсии. Так рекурсия полезна в тех случаях, когда выполняется определенная процедура над данными, а затем эта же процедура выполняется над полученными результатами. Оба типа
рекурсии (прямая и косвенная) выступают в двух амплуа: одни в конечном счете заканчиваются и генерируют возврат, а другие никогда не заканчиваются и генерируют ошибку времени выполнения. Программисты считают, что последний вариант весьма забавен (конечно же, когда он случается с кем-то другим).
Важно отметить, что, когда функция вызывает самое себя, выполняется новая копия этой функции. При этом локальные переменные во второй версии независимы от локальных переменных в первой и не могут непосредственно влиять друг друга, по крайней мере не больше, чем локальные переменные в функции main() могут влиять на локальные переменные в любой другой функции, которую она вызывает, как было показано в листинге 5.4.
Чтобы показать пример решение проблемы с помощью рекурсии, рассмотрим ряд Фибоначчи:
1,1,2,3,5,8,13,21,34...
Каждое число ряда (после второго) представляет собой сумму двух стоящих впереди чисел. Задача может состоять в том, чтобы, например, определить 12-й член ряда Фибоначчи.
Один из способов решения этой проблемы лежит в тщательном анализе этого ряда. Первые два числа равны 1. Каждое последующее число равно сумме двух предыдущих. Таким образом, семнадцатое число равно сумме шестнадцатого и пятнадцатого. В общем случае n-e число равно сумме (n-2)-го и (n-l)-го при условии, если n > 2.
Для рекурсивных функций необходимо задать условие прекращения рекурсии. Обязательно должно произойти нечто, способное заставить программу остановить рекурсию, или же она никогда не закончится. В ряду Фибоначчи условием останова является выражение n < 3.
При этом используется следующий алгоритм:
1. Предлагаем пользователю указать, какой член в ряду Фибоначчи следует рассчитать.
2. Вызываем функцию fib(), передавая в качестве аргумента порядковый номер члена ряда Фибоначчи, заданный пользователем.
3. В функции fib() выполняется анализ аргумента (n). Если n < 3, функция возвращает значение 1; в противном случае функция fib() вызывает самое себя (рекурсивно), передавая в качестве аргумента значение n-2, затем снова вызывает самое себя, передавая в качестве аргумента значение п-1, а после этого возвращает сумму.
Если вызвать функцию fib(1), она возвратит 1. Если вызвать функцию fib(2), она также возвратит 1. Если вызвать функцию fib(3), она возвратит сумму значений, возвращаемых функциями fib(2) и fib(l). Поскольку вызов функции fib(2) возвращает значение 1 и вызов функции fib(1) возвращает значение 1,то функция fib(3) возвратит значение 2.
Если вызвать функцию fib(4), она возвратит сумму значений, возвращаемых функциями fib(3) и fib(2). Мы уже установили, что функция fib(3) возвращает значение 2 (путем вызова функций fib(2) и fib(1)) и что функция fib(2) возвращает значение 1, поэтому функция fib(4) просуммирует эти числа и возвратит значение 3, которое будет являться четвертым членом ряда Фибоначчи.
Сделаем еще один шаг. Если вызвать функцию fib(5), она вернет сумму значений, возвращаемых функциями fib(4) и fib(3). Как мы установили, функция fib(4) возвращает значение 3, а функция fib(3) — значение 2, поэтому возвращаемая сумма будет равна числу 5.
Описанный метод — не самый эффективный способ решения этой задачи (при вызове функции fib(20) функция fib() вызывается 13 529 раз!), тем не менее он работает. Однако будьте осторожны. Если задать слишком большой номер члена ряда Фибоначчи, вам может не хватить памяти. При каждом вызове функции fib() резервируется некоторая область памяти. При возвращении из функции память освобождается. Но при рекурсивных вызовах резервируются все новые области памяти, а при таком подходе системная память может исчерпаться довольно быстро. Реализация функции fib() показана в листинге 5.10.
Предупреждение: При запуске программы, представленной в листинге 6.10, задавайте небольшие номера членов ряда Фибоначчи (меньше 15). Поскольку в этой программе используется рекурсия, возможны большие затраты памяти.
Листинг 5.10. Пример использования рекурсии для нахождения члена ряда Фибоначчи
1: #include <iostream.h>
2:
3: int fib (int n);
4:
5: int main()
6: {
7:
8: int n, answer;
9: cout << "Enter number to find: "; 10: cin >> n;
10:
11: cout << "nn";
12:
13: answer = fib(n);
14:
15: cout << answer << " is the " << n << "th Fibonacci numbern"; 17: return 0,
16: }
17:
18: int fib (int n)
19: {
20: cout << "Processing fib(" << n << ")... "; 23:
21: if (n < 3 )
22: {
23: cout << "Return 1!n";
24: return (1);
25: }
26: else
27: {
28: cout << "Call fib(" << n-2 << ") and fib(" << n-1 << ").n";
29: return( fib(n-2) + fib(n-l));
30: }
31: }
Результат:
Enter number lo find: 6
Processing fib(6)... Call fib(4) and fib{S)
Processing fib(4)... Call fit>(2) and fib(3)
Processing fib(2)... Return 1!
Processing fib(3)... Call fib(l) and fiO<2)
Processing fib(D... Return 1!
Processi ng fib(2)... Return 1!
Processing fib(5)... Call fib(3) and fib{4)
Processing fib(3}... Call fib(1) and fib(2)
Processing flb(1)... Return 1!
Processi ng fib(2)... Return 1!
Processing fib(4)... Call fib(2) and fib(3)
Processing fib(2)... Return 1!
Processing fib(3)... Call fib(1) and fib(2)
Processing fib(l)... Return 1!
Processing fib(2)... Return 1!
8 is the 6th Fibonacci number
Примечание:Некоторые компиляторы испытывают затруднения с использованием операторов в выражениях с объектом cout. Если вы получите предупреждение в строке 28, заключите операцию вычитания в круглые скобки, чтобы строка 28 приняла следующий вид:
28: cout << "Call fib(" << (n-2) << ") and fib(" << n-1 << ").n";
Анализ: В строке 9 программа предлагает ввести номер искомого члена ряда и присваивает его переменной n. Затем вызывается функция fib() с аргументом n. Выполнение программы переходит к функции fib(), где в строке 20 этот аргумент выводится на экран.